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原创网络游戏 还有谁能争气?
http://games.sina.com.cn 2004-12-17 17:53 新浪游戏

  近几年来,中国的网游市场依靠日韩和欧美网游以惊人的速度发展着。与此不协调的是,国内自主研发的网络游戏质量大都不尽人意。往往一款打着国产旗号的网络游戏,用了九成的力量进行宣传,用本土的文化优势吊足玩家的胃口,然后用剩下的一成力量做一个半成品扔给玩家。

  期待之后是失望

  在制作上,为了节约成本,降低风险,越来越多的国产网游厂商选择了模仿这条捷径。以往我们总觉得华夏文化是如此的博大精深,诸子百家、江湖武侠、琴棋书画、九宫八卦、四书五经、诗词乐礼任何一个拿出来都可以成为国产网络游戏的亮点。但恰恰是日韩的游戏不断的将华夏文化运用到网络游戏中,反而中国的网络游戏急功近利,丢掉自己的传统反而去一味模仿日韩,不断重复的游戏模式耗干了铁杆玩家们的激情。

  更重要的是,国产网络游戏的落魄,不仅是技术和人才的原因,从根本上讲,是厂商对待市场的态度造成的。网络游戏业不同于传统市场,投资商大都没有评价网络游戏的经验,他们对一个项目的决策,往往只能依靠可行性研究报告上干巴巴的数字。投资商对于下面要求的,只是和在线人数有关的几个指标。对于执行人员来说,一款游戏只要在初期加大宣传力度,就可以在短期内获得可观的在线人数。而假如提高游戏质量,就需要增加制作成本,延长周期,增加风险,而在投资商看到的数字上,这一段的投入带不来任何的收益,这样的项目很难对投资商产生吸引力。

  因此,国产网络游戏的投资结构决定了新加入市场的小厂商不可能把精力放在提高游戏质量上来。国产网络游戏的希望,只能在技术见长的游戏厂商身上。网易和目标两家可算其中。

  难得的几个亮点

  去年,网易的一款以神话题材《西游记》为背景的Q版风格的2D网络游戏《梦幻西游》凭借中国神话和网易社区的优势得到了很多网易老用户的支持,在线人数窜升得让人瞠目结舌。而目标公司推出的《天骄》取材中国历史,发掘历史文化,立意高远的经典本土网络游戏。相对于其他只把中国文化当作招牌打的国产游戏来说,因为《天骄》更注重文化内涵,讲求历史深度,将以往网络游戏浮浅空洞的游戏内容作为自己力争突破的重点,加入了大量值得玩家发掘与探索的内容,因此在上市以来,也取得了一定的成绩。

  巧合的是,在这2D和3D 游戏交接的时代,网易和目标软件不约而同的都开始涉足3D网络游戏的开发。今年10月份的时候,网易的黄华先生曾经向外界展示过一段骑士策马狂奔演示动画,据悉这是一款网易正在开发中的3D新作。也许是处于商业保密,这款连配乐都还没来及制作的3D游戏网易到现在也没有透出太多的资料。

  与此相反的是,另一款由目标软件开发的,以团队战斗为重点,以养成、收集和任务为核心的3D MMOSRPG《傲世online》在宣布之处到现在,历经数次跳票,已经已经吸引了大量玩家的关注。

  一方面,这是因为目标软件一惯宁可跳票也要保质量的精品意识已经博的了和许多玩家对于《傲世online》的信任,另一方面,目标软件在单机游戏开发的成绩和网络游戏经营方面积累的经验让玩家相信目标软件在网络游戏开发方面的能力。特别是在更加依靠技术实力的3D网络游戏上,目标软件很可能成为国产网络游戏冲出国外厂商包围的突破口。

  国产游戏正在崛起

  随着国产网络游戏的渐渐崛起,中国网游市场进入了新的时期。作为网络游戏的大趋势,能否在3D网游立足,成为了国产网游能否在未来几年内顺利发展的关键。我们希望,国产网游厂商能像网易和目标等大公司那样戒骄戒躁,把主要精力放在技术实力的积累和开发上,扎扎实实的开发出属于自己的网游精品来,也扎扎实实为原创游戏的fans争口气!

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