对抗韩风 需要什么样的实力 | |||||||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2004-12-17 12:01 0 | |||||||||||||||||
神说要有光,所以这个世界有了光 神又说,光的对立面是影,所以世界有了白天和黑夜 策划说,这个世界应该有历史地理,所以我们有了这个世界设定。
这是个深兰色的世界,70.8%的面积都被海洋占据着,也就是说,陆地还不足海洋面积的三分之一。而构成我们这个世界的两块大陆,深蓝大陆与加纳大陆,中间就被一片辽阔的海面隔开。 也许神的意志是要把两片大陆彻底隔绝开来,因此他在海洋上随意画了几道,变成了汹涌的暗潮,又放下了龙卷风、漩涡雷暴,还在海里布满了大大小小的海王类生物。 在那高高的天空中,是神的居所,天之海…… 2003年12月,一件即将震动海王类生物的事情正在悄悄发生。一群代号“mindweaver”的人聚集在了浩方,酝酿着一个在海上称王称霸的秘密计划,经过一年的筹备,一款用于对抗韩风的武器终于横空出世,这款武器的名字就是《海盗王online》。现在让我们来看看这个神秘组织和他们推出的这款武器实力究竟如何: 首先是思路问题。所谓观念不合格其它统统是垃圾。游戏的首要任务就是要让大家觉得好玩。好玩的游戏才叫真正的游戏,如果抛开游戏性不谈,游戏就只是一个带动画的程序而已。“mindeaver”透彻地理解这一要领,以好玩为大前提和一切设计的出发点,制造出了《海盗王online》。海战、陆战、攻岛战,巴比伦塔、沉睡的原子炉、创始神的传说,火星人、中世纪的火炮、亚特兰帝斯大陆,众多新鲜刺激要素,好玩,更耐玩。 然后是美术表现能力。如果只是在这里说,场景多么宏伟,怪兽多么可爱,人物多么pp,一百个玩家一百个不信。还是举个例子来说吧,《MU》的美术表现强不强?细致的贴图,逼真的场景,超绚的特技效果,还能更强吗?《海盗王》说,你,还可以再靠近一些!不仅从声、光、效都绝对不会输给它,而且,我的场景不是图!想像一下,走在城里的时候随意坐在椅子上,走在郊外的时候随意坐在石头上,经过电线杆的时候就靠在那里摆个pose,进入地下通道的时候墙上的火团一直跳到你面前,走进森林的时候地上的陷阱会把你直接倒吊在树上。 “mindweaver” 突破眼睛和耳朵的限制,让你从第6感上都进入到场景中! 最后的,但决不是最不重要的,就是技术实力。大家都知道,韩风虽强,它的底子其实并没有本土的实力强。无接缝的超大地图、任意方向行走、融入场景的机关等等(非可见因素本人也弄不清楚-_-),最最惊人的是,这样一款有着巨大场景和细致贴图,并且游戏背景画面可以360度全视角切换的全3D游戏,其客户端只有100m!!一个U盘就可以装得下!而对机器的要求更是低得惊人:Pentium II 400以上、128MB RAM、兼容DirectX 8.1之3D加速卡,并内建16MB以上之Video RAM。在不牺牲玩家硬件配置的前提下(那可是白花花的银子-_-),仍能表现出美焕美伦的精致画面,足见“mindweaver”功底之深厚,优化之贴心了。
浩方在线出品,《海盗王online》即将上市! | |||||||||||||||||