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对于众多网络游戏来说,杀怪练级都是必不可少的家常便饭,而各游戏之间最大的区别就在于PK系统的不一样。RF的PK系统比较多元化,在这里对大家做个简介:
对立PVP结构和攻城战
大规模PvP区分为行星战、国战、基地战、资源战等4类。
行星是争夺领地的初始点,所有国家的最小单位是行星。通过占据多少行星衡量国家的力量,虽然是最基础的战争,却也是最重要的战争。
国家战脱离种族概念,是一个独立形态的集团,以行星为基点。有了国家,就要为国家的生存进行资源战,资源是引领经济的原点,是种族能不能富裕,富裕多少的衡量标准。
基地战是国战的一种形式,看谁能更快占领行星的主要据点,占领一个基地,玩家可以从占领区周边开始慢慢扩大行星的主导权。
资源是制造物品装备的重要源泉,各种族要最大化利用采资源、提炼资源、制造装备的这一系统。建立国家不是最终点,为了种族的繁荣和国家的生死要持续不断地采资源,展开为占领资源地区的战斗。
RF中同种族之间是不可以PK的,这就减少了游戏过程中有人恶意PK谋财害命的现象~相信RF的PK系统能给玩家一个全新的体验和快感。
在国内代理商万马网络的筹备和努力下,《RF》有希望在明年年初进行内部封闭测试。魅力即将呈现,请大家继续关注。
值得一提的是万马网络另一款自行研发的网游作品《赤龙剑心》目前正在火暴公测阶段,这是一款具有浓郁中国民族特色的角色扮演游戏,日益庞大的“龙迷”大军同样期待你的加入。
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