金山公司岁末网游《封神榜》于12月16日正式公测,这款国产奇幻色彩的作品从诞生伊始至今也经历了不少富有戏剧性色彩的变故。在这款网游即将公测之时,新浪游戏走访了金山公司,并对金山公司《封神榜》运营副总监周玄昆先生进行了专访。
以下为访问内容:
金山《封神榜》运营副总监周玄昆
新浪游戏: 《封神榜》的公测16日即将开始,目前各项准备工作进行地如何?
周玄昆:应该说都在计划中,之前计划过的改版应该是最大工作量,也已经到了收尾阶段,今天(15日)晚上6点钟之前会全部就续。客服中心等等也都准备就绪。
新浪游戏:对于公测的长度和预期,金山有一个明确的时间表吗?
周玄昆:明天中午12点我们会先开放7个大区14组服务器,负载量大概在10万人左右。我们希望在明年1月1号之前能达到这个10万人的目标,那收费的时间我们会根据市场的反映再做安排。不过金山高层对我们的要求是公测期间达到20万人同时在线。
新浪游戏:周先生最早从台湾到内地运营网络游戏《千年》,再到《A3》,以及今天的《封神榜》,那么您能否对内地和台湾的网游运营作一个比较?
周玄昆:我想最大的差距应该是规模上的。台湾虽然在网游方面起步比较早,但毕竟只是中国的一个省,市场规模也有限得多。在台湾做运营的时候,目标人数经常定在2万人左右,而不会像今天《封神榜》这样定在20万人。
另一方面,大陆运营网络游戏也有4年的经验了,经过这4年的发展,在很多方面已经做得优于台湾。这边地大物博,各电信、渠道等方面基础建设比较完备,运营商在选择电信、渠道的合作时可以有很多种灵活的模式,而台湾由于一些客观因素限制,许多领域都处于垄断状况,留给运营商自己的操作空间其实是非常有限的。
新浪游戏:之前您在大陆参与了最早一批的网游诸如《千年》,也参与过声名一时的《A3》,那么这些经验对于您现在首次运营一款国产游戏有什么样的影响?
周玄昆:嗯,之前的职业经历给我比较深的体会就是,公司内部应该围绕某款产品有一定的凝聚力。在金山,让我感觉到整个团队就像一家人,为了一个目标而共同奋斗。各个部门、各个员工之间,有时候会有分歧,但重要的是我们乐于沟通并且彼此尊重。这种工作氛围是一些合资公司所不具备的。《A3》本身在当时是一款可以运作得很好的产品,但是运营团队需要磨合的时间比较长,在内部争执的过程中,就错失了一些市场机会。
新浪游戏:这也是您加盟本土游戏厂商的考虑吗?
周玄昆:对的,这也是我非常看好国产游戏的原因。其实经过这几年的发展,国产游戏在技术上与韩国游戏已经没有特别明显的分水岭,而且我认为游戏本身品质的好坏并不是它成功与否的决定性因素。在台湾,我们经常开玩笑说某家公司的市场执行能力强到可以“把垃圾当成金子卖”,其实就是这样,就像现在大家公认最成功的网游,肯定大家也不认为它是品质最优秀的,但是一个强大的团队能够让它扬长避短,充分发挥自己的优势。
新浪游戏:年底也有几款国产游戏在陆续推出,金山怎样评价自己的这些竞争对手?
周玄昆:我有留意过目标软件的《天骄II》和蜗牛公司的《航海世纪》,我觉得都是不错的产品,真的是水平已经很高了。但是我仍然相信我们的运营团队是最具竞争力的,我们无疑拥有更多的成功运营的经验,有一支不会输的团队,这款游戏也必然成功。
新浪游戏:每一款游戏在运营期间都有自己的推广重点,也许是各种市场活动,也许是某种概念的炒作,那么《封神榜》的重点是什么?
周玄昆:我们的目标是把《封神榜》打造成一个娱乐平台,或者说,金山立志于打造一个娱乐平台,《封神榜》是其中一个项目,玩家在《封神榜》中不仅仅是可以游戏,他们可以从中享受到各种娱乐活动,比如我们最近推出的玩家BLOG就是一个很好的尝试。我们希望拓展玩家的分布群,而不是从其他游戏来“挖墙角”。我们会将游戏深入到文化、娱乐领域,包括最近跟电影《功夫》的合作,在游戏中搭建电影场景,都是我们大胆的尝试,将《封神榜》打造成一个生动的娱乐产品。