1、根据易观调查显示,2D/3D的市场分额;
从游戏画面来看:MMORPG产品仍然以2D画面为主,占到了整体市场的56%,而3D画面也占到了35%:
2、回合制PK即时制游戏模式;
易观国际(Analysys international)《中国网络游戏市场产品专题报告2008》显示:截止到2008年9月底,中国TOP15的网络游戏运营商正式运营的MMORPG共有81款,从战斗模式来看:86%的游戏都是即时制,14%的游戏是回合制或半回合制。另外,尚在商业化运营的12款回合制或半回合制游戏中有5款都是在2008年推出。
3、细数国内目前“西游”旗号的游戏;
古典文学名著是影响最大的网络游戏改编文本。其中《西游记》改编的网游作品更是数个版本。
4、关于<<问道>>抄袭梦幻西游之说!~
上面这两款游戏笔者均尝试过一段时间,对于是否抄袭这个论断还不敢妄下结论,因为它标志的是一种“文化”的主观臆断。
5、《梦幻西游》遭大量抄袭 仿制品免费?
在《梦幻西游》作为原创网络游戏领头羊红火了二年多之后,终于出现了一款从品质到内容都相当类似《问道》。
1、“随网玩伴”
单明2003年进入朗玛信息技术有限公司,从事即时通讯软件UC的产品设计、内嵌游戏开发和管理等工作。
2、王者世界
回合制网络游戏在中国已经拥有了十多年的历史,在所有国内游戏相关发展而来的模式当中,回合制网游一是网络游戏产业中发展最为稳定的一种模式,那么回想整个游戏历史,《王者世界》带来的创新可谓推进了回合制网络游戏的一次进化,一种全新的开发观念将由此展开。
3、朗玛从通讯到网游的追梦;
近期一款大型2D回合制Q版RPG网络游戏——《妖怪A梦》开始内测,作为《妖怪A梦》的自主开发和运营商,朗玛信息技术有限公司逐渐进入广大网游玩家的视线。
4、朗玛的高度
“朗玛游戏”,不知道这样的称呼能否让人想到当年在即时通讯领域叱咤一时的朗玛UC(现为新浪UC),一款与腾讯QQ、网易POPO比肩的即时通讯软件。
5、浅析网络游戏行业如何过冬
由于近段时间全球经济增长持续下滑,中国市场出口放缓,油价高速回落以及美国的次贷、股市危机等因素,国内IT大佬们纷纷惊叹互联网的冬天来了。
6、回顾中国回合制网游的2D至3D发展史
从《石器时代》到《魔力宝贝》一路走来,再到《大话西游》《梦幻西游》回合制产品鼎盛时代。
7、温旧知新 历数国内回合网游发展史
2D网游最早的记忆莫不是《石器时代》,当初这个游戏在玩家心目中的地位不亚于今日“山口山”在游戏界的地位,这样一款回合制网游当初几乎垄断了整个的网游市场
8、从东西方文化的差异看网易对2d回合制游戏的探索
走进上海张江微电子港园区,盛大(SNDA.NASDAQ)向左,九城(NCTY.NASDAQ)向右,这里是中国两大“第一代”网游企业的聚集地。
9、三代网游企业角斗场 后来者永远有机会
“朗玛游戏”,不知道这样的称呼能否让人想到当年在即时通讯领域叱咤一时的朗玛UC(现为新浪UC),一款与腾讯QQ、网易POPO比肩的即时通讯软件。
10、新作不断 2D网游谁主沉浮
因为画面表现力上和3D游戏的差距,在很多人看来,2D网游的竞争力要远逊于3D游戏,然而国内市场的反应却完全不同。
11、回合制网游的春天,休闲Q版游戏的振兴
有点游戏知识的人关于网游最早的记忆莫不是《石器时代》,当初这个游戏在玩家心目中的地位不亚于今日暴雪在游戏业界的地位,这样一款回合制网游当初几乎垄断了整个的网游市场。