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心鹰的《降龙之剑》评测日记(第四天)

http://www.sina.com.cn  2009年12月30日 18:16  新浪游戏

  文/心鹰

  今天是《降龙之剑》评测的第四天,总游戏时间也超过了15小时,对于一款处于封测状态的网络游戏来说,这已经足够了。在前三天的评测中,《降龙之剑》给心鹰的最大感受就是“中庸”,缺乏足够亮点,游戏系统架构也比较乱。在最后一天的评测中,心鹰将为大家带来PVP玩家最关心的“PK系统评测报告”。

  《降龙之剑》PK系统评测报告(综合评价:5分)

  《降龙之剑》的新手阶段约为前30级,在此之前,玩家将会一直保持“PVE”状态,也算是对新手的一种保护措施。一旦玩家等级超过30,在野外就有可能被其他玩家攻击了。从这种设定来看,游戏官方是推荐玩家PVP的。

  不过,《降龙之剑》的PVP惩罚相当严重,这又和野外随意PK的设定矛盾,真不知道官方到底想设计一个什么样的游戏。让我们先来看看《降龙之剑》的战斗系统。

  战斗操作(综合评价:5分)

  选中目标:鼠标左键单击目标可选中目标,或使用TAB快捷键可以切换周围可见的攻击目标。

  物理攻击:鼠标左键单击已选中的目标,可自动靠近目标并开始自动持续物理攻击目标;若没有选中目标则需要左键点击目标两次。

  技能施放:只有主动技能可以拖拽到快捷栏中,由玩家控制施放。

  目标型技能:必须先选中目标,用鼠标左键或右键单击技能图标。

  自发型技能:直接鼠标左键或右键单击技能图标,即可施放技能。

  战斗移动:用鼠标左键单击地图上想到达的目标点,人物即可移动到目标点。

  从战斗操作可以看出,降龙的战斗操作感是相当低的(不支持swad的键盘移动),一鼠走天下的操作方式虽然简单,但是让很多PVP操作不能实现。虽然游戏可以设置很多快捷键,但不能自定义UI、技能存在公共CD,这直接让PK中的“微操”成为一个笑话。

  技能设计与平衡性(综合评价:5分)

  《降龙之剑》的战斗技能(相对于生活技能)主要分为两大类:职业技能、家族技能。家族技能功能强大,但需要家族研究,游戏初期基本用不上。职业技能都分为5类(见图),虽然名称不同,但主要功能类似:基础技能、加攻击、加回魔、加防御、加被动属性。玩家需要花费金钱和经验才可以学习技能(同时要达到相应级别)。

虎卫的技能界面
虎卫的技能界面

  从上面的设计不难看出,《降龙之剑》希望玩家分为顶怪、攻击者、治疗三块。这种设计明显更倾向于PVE,对PVP的帮助不大。

  再来看看平衡性,举个例子:

  在月隐的“斗转星移”一级有个隐身技能:CD30秒隐身15秒。到心法40级有个被动技能:把隐身增加到30秒,还有个瞬间出现在敌人面前的技能。

  综合上面三个技能,最后的效果就是:只要时间操控的好别人基本杀不死你,而你可以一直追杀他……剩下的不用说了,总的来说毫无平衡性可言。

月隐强大的“XP”技能
月隐强大的“XP”技能

  最后说说游戏的PK惩罚。《降龙之剑》的PK惩罚是非常高的,在野外杀白名玩家,自己的“恶度”级别会逐渐上升(杀绿名上升的更快),一旦升到“紫色”以上(开始为橙色、然后紫色、然后红色),进入主城连卫兵都会攻击你,默认5小时“恶度”降低一半。如果玩家在PVP状态下死亡,身上的一件随机未绑定装备就会掉落,而原地复活也需要花钱。

  心鹰记得有一次正在野外愉快的“A”怪作任务,忽然远处飞来一个光球把我击毙。这也没啥,起来换个地方继续“A”。没想到,被攻击后进入了PVP状态,一开AOE技能,误伤了一个玩家,这下好了,没一会功夫心鹰变成了紫名、身上所有未绑定的装备都掉了,连“星盘”(类似于炉石的收费回城道具)都掉了。好不容易跑回城去,又被卫兵打死几次,没办法只好下线了……

心鹰(中间紫名)身上未绑定的装备都掉了,只能换上了一些无属性白装凑数……
心鹰(中间紫名)身上未绑定的装备都掉了,只能换上了一些无属性白装凑数……

  一个技能设置单一、不能键盘操作、极度缺乏平衡、花钱买血、PK惩罚严重的游戏,还是别谈什么PVP了。《降龙之剑》PK系统最终评测结果:不及格。

 

心鹰的《降龙之剑》评测日记(第三天)

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