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残品?次品?残次品?——《十二封印》评测

http://www.sina.com.cn  2009年12月30日 16:50  新浪游戏

  文/心鹰

游戏基本信息

游戏名称: 《十二封印》

游戏类型: MMO

游戏风格: 玄幻武侠

美术风格: 2D

游戏容量: 600MB

游戏版本信息: V0.0.13

游戏制作公司:  华夏飞讯

游戏网站: http://www.12fy.com

游戏背景: 上古洪荒巫妖之战,大神共工与天帝争斗, 怒触不周山,天柱碎,地维缺,盘古封印出现裂痕,窥此良机,上古魔神混沌氏携十大魔神,自洪荒深处悄然而来,企图破坏封印,将世界归于混沌。一场众神之战再次开始。

游戏配置

最低配置                               推荐配置

CPU: PIII 800以上                                P4 1.7GHz以上中央处理器

内存: 至少256MB                                  1GB

显卡: 支持Directx3D(TNT2M64 16M以上)             GeForce2以上显卡(64MB显存)

硬盘: 至少3G以上空间                             4G以上空间

操作系统: Windows98 Windows2000 WindowsXP        Windows98 Windows2000 WindowsXP

Direct X: dx9                                    dx9

测试环境

CPU: Intel Core2 Duo E82002.66GHz

内存: 2GB

显卡: ATI  Radeon HD5700

硬盘: 超过80GB

操作系统: Windows XP Direct X: 9.0c1.1. 

测试总时长:4小时

测试结束时等级:50级

  《十二封印》是华夏飞讯2009年最新制作的一款2D玄幻武侠MMO,目前处于限量内测阶段。在3D游戏充斥的今天,一款2D游戏显然没有什么竞争力,不过如果该游戏的特色鲜明、针对受众适合,还是可以营利的。带着试试看的心情,心鹰开始了对《十二封印》的测试。

  游戏画面与音乐(综合评价:1分)

  进入游戏的一瞬间,心鹰立刻被震撼了。如果说对近3年来心鹰见过的上百款网游画面做一个排名的话,《十二封印》可以稳定排在第二位……倒数(第一名为《清廉战士》,有兴趣的玩家可以搜索一下)。

看地板上的大块……
看地板上的大块……

 

恩,地图很明了,“副本”“任务”……
恩,地图很明了,“副本”“任务”……

    游戏画面不可调节窗口或全屏、不可调节分辨率、不可调节色彩……总之就是都不能调节。天气效果根本看不出来,而所谓的“光影效果”就是人物脚下的一块黑斑。任务NPC根本分不清谁是谁(没有任何提示,如果鼠标不点上甚至没有名字),怪全长得一样还像死木头似的完全不动,战斗动画看起来只有2、3帧画面,更别提什么打击感、力反馈等高级效果了。总体来说,这款游戏的画面效果成功的超越了99年经典图形MUD《笑傲江湖》,但是距离2001年的《金庸群侠传》恐怕还有一定差距……

这就是游戏的“设置”功能,一排按钮居然是接受申请,什么跟什么啊
这就是游戏的“设置”功能,一排按钮居然是接受申请,什么跟什么啊
请看这些新玩家的精彩造型,都脱个光膀子,击鼓骂曹去?好歹给件衣裳呗
请看这些新玩家的精彩造型,都脱个光膀子,击鼓骂曹去?好歹给件衣裳呗

  至于游戏音乐,就那么两首极难听的MIDI乐,至于什么声道之类的您就别想了,连静音都没有。

  看在这个游戏还能正常运行的份上,综合评价给1分。说心里话,对于这种10年前的游戏制作水平,心鹰连这1分都给的心疼啊。

  游戏系统与“特色”(综合评价:2分)

  如果说没有特色就是这个游戏的特色,我觉得还是不够确切。确切地说,这款游戏的特色是“不求最差、但求更差”。游戏官方推崇的特色功能居然是“一机多开”,我真是默默无语两眼泪了,都快2010了,还有不能多开的游戏么?

  游戏所有的功能几乎都是10年前的设计理念,唯一一个十年内的“特色”是自动寻路。这自动寻路做的堪称精彩之极,地图上没有路线指引、没有目的地标志、没有任务追踪,只要鼠标一点,就看见你的人物开始朝着夕阳奔跑,跑向哪里,只有天知道。

  说到这里,心鹰已经不想继续声讨了,这个游戏中类似于“盲寻路”类的问题比比皆是,可以说玩家进入游戏后,完全没有任何游戏快感,就是各种姿势各种角度的“晕”。当然,如果你抱着自虐或者行为艺术的心态去玩,也许能坚持玩几小时。

  心鹰不想继续浪费大家和自己的时间,总的来说。这个游戏没有任何可取之处,已经做到了令人发笑的程度,从节省硬盘的角度来说,连下载都免了吧。

    PK系统与其他(综合评价:……)

    想了半天,把技能、职业、PK规则抄一遍是一个挺无聊的事情,还是算了吧……

这个瞬间心鹰连抓10余次才得到,因为实在太短暂了,人的生理反应极限据说是0.15秒
这个瞬间心鹰连抓10余次才得到,因为实在太短暂了,人的生理反应极限据说是0.15秒

    心鹰不想继续浪费大家和自己的时间,总的来说。这个游戏没有任何可取之处,已经做到了令人发笑的程度,从节省硬盘的角度来说,连下载都免了吧。最后附上一张游戏官网截图(下图),很有创意的“总揽”,恩,愣说也能说通!

……
语文老师泪流满面……

 

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