文/心鹰
游戏基本信息
游戏名称: MKZ——军魂 游戏类型: FPS
游戏风格: 现代战争 美术风格: 3D 写实
游戏容量: 2GB 游戏版本信息: 1.202
游戏制作公司:目标 游戏网站: http://mkz.175pt.com/
游戏背景: 2020年世界爆发战争,各国军队中的精英为了对抗神秘的武装部队而携手作战。
游戏配置
最低配置 推荐配置
CPU: P4 1.8 GHz(多核)/2.4(单核) P4 2.4 GHz(多核)/3.0(单核)
内存: 512 MB 1 GB
显卡: GeforceFx 5200 GeforceFx 5700以上
硬盘: 2.0 GB 2.0 GB
操作系统: Windows XP Windows XP(注:不支持Win7)
Direct X: DirectX 9.0c DirectX 9.0c
测试环境
CPU: Intel Core2 Duo E82002.66GHz
内存: 2GB 显卡: ATI Radeon HD5700
硬盘: 超过80GB
操作系统: Windows XP
Direct X: 9.0c
大家看了文章标题后,可能会产生一丝疑问:既然是精品,怎么会是垃圾呢?其实这一点也不奇怪,为什么有的电影叫好不叫座?为什么有的网游得到一致好评却没人玩?道理是一样的,因为它们“不合适”“不适合”“不爽”……总之是存在着一些致命的缺陷。
FPS是英文“First Person Shooting”的缩写,翻译成中文就是:“第一人称射击”。最知名的FPS类游戏莫过于《反恐精英》(“CS”)。FPS类游戏早年出现在单机游戏中,如DOOM、Quake等,近几年由于网络游戏的风靡,这种游戏类型也被借鉴到了网游之中,如《暗黑之门:伦敦》(原暴雪工作人员开发,已经“难产”致死)《穿越火线》《特种部队》《纸客帝国》等。
《MKZ军魂》(下称MKZ)是由目标软件开发的一款3D FPS类网络游戏,目前处于第三次封测阶段。
游戏画面(综合评价:7.5分)
画面可以说是这个游戏最拿得出手的部分。MKZ采用了目标自主研发的“OverMaxSDK 3.0”游戏引擎,利用这款引擎,GLOW、HDR、动态光照、高分辨率法线贴图等高端技术得以实现,这在国内同类游戏中非常少见。
MKZ的场景光照采用光照图和事实光照结合的方式来提供更真实的光照效果,整个游戏的画面大气却不失细腻。游戏还支持实时阴影效果,游戏中的模型支持gloss mapping,normal mapping,parallax occlusion mapping,soft self-shadow等先进的渲染技术,画面分辨率可达到1920*1200真彩模式(这也是心鹰显示器的最高分辨率,不知道是否能支持得更高)、8倍抗锯齿等多种图像设置。
最令人惊讶的是,MKZ号称支持Nvidia最新3D立体显示技术(要特殊的显示器、显卡及立体眼镜),看来目标公司在设计游戏的时候还真是下了一番功夫。可惜心鹰手头没有这些高端配置,无法给大家带来更深入的评测结果。
总体来看,这款游戏的画面效果在同类游戏中可算出类拔萃,不过也正是这出色的画面,导致机器要求的配置水平直线上升,心鹰的ATI 5700显卡在特效全开后,帧数明显下降,这对于一款FPS类游戏简直是致命的问题。
游戏音效(综合评价:6分)
从开场CG到过场动画、再到游戏中的呼喊,游戏全程中文语音,这让中国玩家感到很亲切(当然你也可以选择英文语音)。尤其是过场CG中的那位美女秘书,那声音实在有点诱人……
游戏的音乐水平比较一般,无非就是把一些摇滚风格的音乐穿插一下,没什么新意,不知道日后正式版能否让玩家自己订制背景音乐。而且心鹰听了几首歌后,发现并不是原创,不知道是否涉及到版权问题(具体歌名就不说了,感兴趣的玩家可以详细听听片头CG中的配乐)。
MKZ游戏的音效水平是心鹰认为最差的。虽然有枪有炮、有飞机坦克装甲车……可心鹰怀疑音效制作者并没有真正听过这些武器的声音。咱不说做得一模一样,但最起码要分清装甲车与坦克的区别吧。AK47就像小孩放的“小鞭儿”、反器械武器发出的声音居然跟“窜天猴儿”似的……更不要说“听声辩位”这种高级操作了。
看在中文语音的亲切感上面,综合评价给个及格分。
游戏操作感与爽快度(综合评价:5分)
FPS类游戏没有复杂的任务系统、没有华丽的装备系统、也没有什么自动寻路、宠物、坐骑之类的噱头。玩FPS就是图的一个“爽”!玩的就是拳拳到肉、枪枪见血!
可惜,网络游戏的道具收费模式和“玩爽”有点背道而驰。装备要花钱买、买了还要级别够高才能穿、穿上还不一定厉害……总之,这已经让心鹰有些不爽了。
终于拿着新手装备进入游戏了,心鹰忽然发现自己开始“卡”,不仅仅是帧数不够(对于普通MMO网游来说,20帧左右就可以比较正常的游戏,但是FPS类游戏至少要60帧才有流畅感),而且服务器也很不给面子。经常是开了车门上不去车,过10几秒画面一闪在车里了;要不就是照着敌人头部一顿点射,结果发现敌人“瞬移”了,而对着空气一顿扫射,数秒后出现“爆头”标志。这实在让心鹰非常无语。
MKZ中的“载具系统”是标榜的亮点之一,开着直升飞机和坦克横冲直撞听起来不错。可真开始玩发现完全不是那么回事,载具的操控极其困难,武直10居然可以倒着开(螺旋桨朝下),99式坦克甚至会被一棵碗口粗细的树挡住。看来游戏只是简单复制了这些载具的外形而已,根本谈不上什么操作感。
游戏的地图非常大,而弹道轨迹却很不明显,这点倒是挺符合现实。不过,这是游戏,连自己怎么死的都不知道,还谈什么游戏快感啊。
武器射击散射相当严重(这应该跟服务器延迟有关),后坐力反馈也不是很真实(力量不足但枪口飘得很严重),也就是说:很难打到人,即便打到了,也不是自己想打的那一个……
总体来说,这款游戏的缺点和优点同样明显。
优点是:画面很好;地图很大,自由度较高;一些特色系统也很有创意(如载具系统和夺棋模式)。
缺点是:缺乏真实感(该真实的不真实,不该真实的瞎真实);缺乏操作感和游戏爽快度。
心鹰想,这款游戏在国外相对较好的网络条件下、相对高端的机器配置下、再戴上立体眼镜,也许会是一个完全不同的测试结果,是一款网游精品。可惜,目前阶段心鹰是达不到以上“前提”的。那么,这款游戏就是个笑话、是个残品。