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难得的佳作——《龙之谷》封测初体验

http://www.sina.com.cn  2009年12月23日 12:17   新浪游戏

  游戏还有成就系统,虽然目前游戏还处于封测阶段,很多内容没有向玩家开放(比如PVP部分),但是从成就设定来看,未来像“竞技场”“野外PK”等内容肯定也是游戏的一大亮点。总体来说,《龙之谷》的游戏系统设计的新颖、丰富、有趣,强烈推荐玩家尝试一下。

  音画效果(综合评价:8.5分)

  如果仅看游戏画面,《龙之谷》甚至可以达到9分以上。这款游戏的画面非常精美(这也柄呈了韩国游戏的一贯风格),心鹰在效果全开后(1920*1080真高清全屏模式),甚至有一种惊艳之感。要知道,我可不是一个没见过网游的菜鸟玩家,这种感觉真的好久没有过了(甚至连AION都没留下如此深刻的感觉)。同时,在低配置系统中,《龙之谷》同样表现良好,关闭一些特效后,游戏帧数并没有明显下降。

  《龙之谷》的画面视角比较特殊,采用了第三人称倾斜视角,视角可以缩放,同时还有独特的“虚化背景”效果(类似于摄影中的虚化背景。视角约近,近处的东西越模糊)。

《龙之谷》独特的“虚化背景”效果(也可称为“动态模糊”?)
《龙之谷》独特的“虚化背景”效果(也可称为“动态模糊”?)

  画面色彩和精细度也是无可挑剔,小到一草一木、大到山峦房舍,全部极为逼真(说逼真可能不够准确,毕竟这是一款卡通风格的游戏)。心鹰可以负责任地说,这款游戏的画面,绝对是目前世界一流水准。

看这Boss,够强悍么?
看这Boss,够强悍么?

  相对于画面,音乐方面就稍显逊色。旋律是很动听,就是歌曲太少了,村庄的悠闲、野外的紧张、战斗的刺激,仅此3首……这也可能与目前游戏的开放程度有关,还封测呢。

  操作感与AI(综合评价:8.5分)

  ARPG最重要的就是操作感与AI,在这两方面,《龙之谷》也达到了极高的水平。

  硬直、霸体、挑空、追击、Combo、滑步闪躲……再配合上极佳的打击感,绝对能产生一种畅快淋漓的感觉。健鼠同步操作的设定,也让玩家的操作感明显上升。你基本可以把《龙之谷》的战斗想象成为“CS”+DNF。

  游戏内的“连击”是很重要的技巧,连击点的多少直接决定了战斗经验和评分,玩家可以组合各种连击技能并对倒地的怪进行各类追加攻击,被攻击的玩家也可以通过跳跃、翻滚等方式逃跑,还有空中截击等高级操作。总之,游戏战斗非常“爽”!

连击点数几乎就是战斗的“一切”
连击点数几乎就是战斗的“一切”

  游戏怪的AI设计也不错。心鹰在担任挑战第一个副本“大师”难度时(推荐7级玩家进入),就完成了“第一次死亡”成就,还不止一次……不知道“深渊”难度和队伍副本会是种什么情况,不过有挑战才有乐趣嘛。

心鹰在4小时后,终于凑齐了第一套套装,升到了9级
心鹰在4小时后,终于凑齐了第一套套装,升到了9级

  虽然只有区区数小时的测试时间,但心鹰已经明显感觉到了这款游戏的优秀品质与潜力,可以说《龙之谷》是近两年难得的网游佳作之一,绝对值得一玩。心鹰本人也非常期待游戏内容全部开放的那一天。总体来说,在第一天的评测中,《龙之谷》表现的近乎完美,无论是游戏画面、游戏系统和操作感,都达到了世界一流水准。在明天的评测中,心鹰将为大家带来关于《龙之谷》更多、更深入的评测,敬请期待!

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