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超越DOTA《LOCO》开启AOS2时代 视频

http://www.sina.com.cn  2009年12月22日 15:06   超频游戏网

  同时具备RPG和RTS要素的AOS体裁在全球享有人气。DOTA及CHAOS是AOS体裁的代表游戏。

  不过DOTA和CHAOS存在局限性,它们只能种植于特定游戏《魔兽争霸3》中,是作为自定义模式才能体验的游戏。包括免费的自定义地图,不会为开发者带来收入,因此想要保持稳定的运营服务及更新不太可能,‘收入性’和‘运营’权当是个人喜好。

  游戏性需要乐趣的保障,AOS体裁引起‘职业’者们的关注。因此,CHAOS类的网游渐渐出现在玩家眼前,但数量不多,且状况令人堪忧。

  NPCube开发的欧美风MMORPG《黑暗与光明》已濒临停运;韩国Gameallo开发的即时战略网游《三国统一大陆之星》更名为《TK Online》重新开发中;投入TCG和强调动作性,体现差别化的韩国战略网游《DuelGate》运营已终止;而最后一款运营中的《Avalon Online》也是大众化不足。

  经过一批游戏的顺起顺落,‘现在’只剩下CHAOS和DOTA。DOTA的开发者们制作了《League of Legend》和 《纽沃斯英雄(Heroes Of Newerth)》,CHAOS开发者则与韩国《天空岛》开发公司Neoact共同开发《CHAOS2》。不过他们都完整地保留了前作的游戏性,因而受到老玩家的好评。

  综上所述,AOS体裁类的游戏保持自身优点的同时,试图添加以前不具备的新系统和新内容,却未能逃脱失败的命运。然而在这条新的挑战之路上,依然有探险者愿意去尝试,那就是韩国新游《LOCO》。

  从12月21日媒体发布会上公开的《LOCO》来看,该作的基本框架与AOS游戏没有太大的区别。《LOCO》中分为炼狱军队和自然军队两个阵营,在打普通怪的同时,首先突破一道、二道防线并战胜敌方阵营最高主帅的一方获胜。《LOCO》标榜为新体裁,因而具有自己独特的一面。

  游戏中,玩家不是操控一个英雄角色,而是设定为3个英雄入场,根据战略及状况使用游戏角色,进行占领据点的战略性游戏。由于是网络游戏,《LOCO》还加强了匹配系统和公会、信件等社区功能,电子竞技的系统支持也在准备当中。

  《LOCO》与AOS最大的差别在视角。《LOCO》采用的是TPS视角,令玩家对游戏角色的操控感更强。除了攻城模式,《LOCO》还提供歼灭模式、战场模式、占领模式等多种游戏方式。在与DOTA和CHAOS对决的AOS市场中,投入TPS视角的《LOCO》挑战结果如何,让我们拭目以待。

  《LOCO》12月28日将在韩国展开一测。 (文/楚一)

《LOCO》开篇视频
《LOCO》媒体发布会上公开的游戏视频
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