当打完怪后会有机会爆装备出来,捡起后会有提示。这点也是很人性话的设置了,很多游戏当你捡起后,只是在文字聊天窗口中给个提示,而《龙之谷》的提示是非常显眼的。(不过,还请各位玩家注意一下,这些打出来的东西,是会随时间而刷掉的,所以有好的东西,尽快拾取,否则得不偿失哦)。
在副本中有很多这样的桶,还有一些箱子,桶是可以打破的,而箱子点一下就可以开启,在打破木桶和开启箱子时都有几率获得各种物品。
当进入一个场景后,是不可以回到前个场景的,这也让小编我曾郁闷了一把,因为前个场景中有物品没取。不过这个传送已关闭的图也是很有特色的,不同于类似游戏哦。
在进入副本BOSS所在的场景时,会放BOSS的动画,每个BOSS的动画都不同。这是第一个BOSS的动画。
这是第二个BOSS的动画,当然,每个副本都只有一个BOSS,最起码现在小编我还没有遇到一个副本有两个BOSS的。
这是通关画面了,D是这次副本所评的分,小编级数有限,还没超越过D,真是对不起观众啊,哎~
另外副本和副本之间也有连贯性,整体虽然是以闯关的形式体现的,但是其剧情是联系在一起的,很有种单机游戏的感觉呢。
任务向导:
虽然《龙之谷》没有自动寻路的功能,但是在每个有任务的NPC头上都会出现问号,如图。
而且这带问号的NPC在大图和小图中都有所体现。
并且当你接完任务后,会出现下图:
这个图出现在游戏画面的右侧,是随你而动的,箭头代表任务的方向,而15M则是距离了,这样设定,虽然没有自动寻路,但也丝毫不会因为找不到NPC而烦恼,更不会因为不知道任务地点怎么走而烦恼了,这也绝对是一大特色了。
状态系统:
在掉落的物品中,有些东西是不能吃的,当然小编我也说不准那些东西是什么样子,看看,小编我就是误吃了两次东西,而导致中了两种状态。
现在我中的是缓慢状态,出手极其的慢,根本就像慢动作重放,还差点导致小编我英年早逝。
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