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魔兽15周年回顾 下款MMO明年不会公布

http://www.sina.com.cn  2009年11月20日 09:49   新浪游戏

  ◆ 戏剧性角色塑造︰阿萨斯

  《魔兽争霸》于 1994 年在美国问世,今年欢度 15 周年。当被问到《魔兽争霸》系列故事中,令他们印象最深刻的角色塑造是谁时,Jeffrey Kaplan 表示,当初参与《魔兽争霸 3》时刚好在制作阿萨斯,他觉得阿萨斯可以说是非常具有特色与冲击性的角色;他的人格特质一开始是英雄角色、让人感觉充满正义,但到后来超级邪恶,还背叛、杀了他的父亲与恩师,甚至如今将变成《魔兽世界》的大魔王,他认为这样的角色塑造过程是相当有趣的。

  充满戏剧性的阿萨斯:

  谈到《魔兽争霸》故事的成形,Jeffrey Kaplan 表示, Shane 比他更资深,其实大家一开始都没有想到《魔兽争霸》故事会发展得多么大,《魔兽争霸》游戏发展历经多年,是一步步、靠很多人努力打造出来的,有时其实不知道故事会往哪个方向走;但当有人想出新的点子,对于大家来说都会觉得很惊喜与新奇,像《魔兽世界》研发团队完整雕塑了巫妖王、愤怒之门的故事,他们也觉得很惊喜。

  谈到有玩家认为游戏发展到《魔兽世界》后,整个魔兽故事节奏变快速,  Jeffrey Kaplan 说,这样故事发展的速度对他们来说是满意的,因为这样故事衔接上较紧凑、会一直有新东西让故事发展下去;他们觉得如果故事能越紧凑越好,也有利于发展一些周边产品如小说、漫画等,因此他们对于故事目前发展的速度感到满意。

  至于有些玩家认为《魔兽世界》故事的设定可能会与原本《魔兽争霸》部份产生冲突,Jeffrey Kaplan 说,他们知道有些玩家会这样想,但就像有些玩家会以为阿萨斯就是《魔兽争霸》最后一个王,其实回头看《魔兽争霸 3》阿萨斯其实一开始也不是最主要的角色,Blizzard 未来会开发更多更新的角色,来延续更多的故事,《魔兽争霸》系列故事发展有15 年之久,人物、角色是一步一步去创造出来的,玩家不用太担心。他说,现在《魔兽世界》正在铺陈死亡之翼的故事,其实死亡之翼在魔兽的故事线中存在很多年,以前 Blizzard 很少去深入发展这个角色,但玩家在未来新资料片中可以看到死亡之翼的完整故事线,并回顾《魔兽争霸》以前历史片段,相信玩家会有很大期待,而死亡之翼此次将扮演游戏中起承转合的角色。

  Jeffrey Kaplan 说,其实在魔兽系列故事线中,有许多内容像阿萨斯、大领主、龙一开始在原始故事想法中并没有占很重要成份,甚至像奥妮克希亚当初设定只是任务的角色,就是让玩家打败奥妮克希亚、然后把头交回来完成任务,但由于感受到玩家对这些角色的喜好,让 Blizzard 决定要在这些角色上投注更多心力,这部份角色的故事发展是当初研发团队所没有预期到的。

  ◆ 魔兽争霸还有很多东西去发展

  回顾《魔兽争霸》系列的发展,Jeffrey Kaplan 说,他最初是以《魔兽争霸》测试员身分来到了 Blizzard,一开始他们会做《魔兽争霸》游戏,其实是受到像《沙丘魔堡 2》、《雷霆战机(Herzog Zwei)》等游戏激励,让他们想要做出史诗、奇幻的即时策略游戏;《魔兽争霸》一代是专注在即时策略游戏玩法的进行,二代则推出了右键点击功能、改变了很大,到三代把焦点摆回到了英雄和兵种身上、融入了创意;他觉得《魔兽争霸》发展有点像一连串即时策略游戏的演进,并无法去跟《星海争霸》其他策略游戏做比较,未来其实还有很多内容可以去改进,还有很多东西可以去发展的。

  魔兽争霸二代游戏画面:

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