近日,一份日本杂志发表文章,透露了关于游戏系统部分内容,包括打怪、工匠技能设定以及枪骑兵、弓箭手等职业的特点。
弓手实际试玩视频
简要如下:(Q:记者提问;A:杂志提供的回答)
Q:当你第一次看到FF14运行时的感觉是什么?
A:每次我触摸到键盘,我的身体都因为激动而颤抖。
Q:当你玩游戏的时候最让你激动的是什么?
A:当然是战斗了。有很多事情都是玩家在战斗的时候需要考虑到的,比如在战斗中如何试图得到一个有利的位置。
Q:你觉得场景怎么样?
A:非常细致,开发人员甚至告诉我这离最终的画面还差得远。
Q:《最终幻想14》的布局是否容易习惯?
A:我认为习惯起来非常简单。像很多次时代网游一样,屏幕很宽,有足够的空间容纳任何东西。
杂志截图
最终幻想14截图
玩家们可以从下面的访问内容中了解一下游戏内的精彩。
1,关于打败怪物和获得材料
Q:似乎目前游戏里的耕作工匠材料和《最终幻想11》里的有点像?
A:但是这次的动作很多不一样了,也有各自独特的特性。
Q:我还注意到,游戏里的动物没有被设定为邪恶的对象。
A:在《最终幻想11》中,几乎所有的敌人都是“怪物”。这些供打猎的动物也只是一种敌人。
Q:好像每个职业都有各自最有效的距离。这个“距离”是什么意思?
A:举例来说,如果枪骑兵和敌人之间的距离不够远,枪骑兵便会用武器的柄来攻击对手;距离够远的话,他们便会用武器戳、刺对手。
Q:我打赌,戳对手的伤害比用武器的柄高的多了!