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《火炬之光》单机版抢先全方位初体验

http://www.sina.com.cn  2009年10月29日 11:31   新浪游戏

  装备系统:

  武器装备在延续暗黑特色的基础上,增加了些新的功能,最重要的恐怕就要说装备打孔和宝石卸载功能,普通装备你可以任意打孔,镶嵌后的宝石还可以卸下来,这是较暗黑2的重大变革。另外装备的特效做的比较不错,镶嵌后的武器会有特殊效果。

打孔后镶嵌
红色宝石,增加3点火焰伤害
镶嵌后的武器效果
三系天赋

  技能系统:

  还是左右键攻击,但是增加了符文技能,角色在获得技能符文后,点击即可装备该技能,符文满大街都是,主城有卖。装备后的符文技能可以随时取消,宠物也有两个符文技能栏。

  另外技能方面取消了前置技能这一设定,职业级别够了就能加,同时取消了前置技能对后续技能的增益影响,这方面可以说是大大简化了。

一个恶魔附体,会自动攻击周围敌人,并为角色增加属性

  职业与人物属性:

  这两方面做了简化,只剩了三个职业,人物属性也简化为力量增加近战攻击,敏捷增加远程攻击,魔法增加法术攻击,防御影响各项防御。所以“毁灭者”只要加近战攻击和防御就好了,很简单。

  宝箱仓库:

  这方面做了贴心设计,增加了共享宝箱,这样就可以同其他角色共享装备了,再看暴雪暗黑2出了这么多年都没出这个简单而又贴心的设定,还是偷懒了!

  物品显示与拾取:

  在摁“alt”显示的同时增加了锁定显示,金币是路过拾取不用再专门点,这两点也比较贴心。

  游戏难度:

  这个不好说,我选的普通难度,感觉太没挑战了,建议高端玩家选难一点的。

   总评:

  玩了几个小时,玩到了6级,大体体验到的也就这些,总的来讲我是满意的,游戏在各方面提升的同时较暗黑2做了一些优化和简化,更贴近于普通玩家。目前的版本没有联机功能是肯定的,期待网络版问世,据说要18个月。(文/fellow)

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