因华丽的游戏画面,非锁定目标方式的动作MMORPG而受到关注的期待作《TERA》二测前公开测试的主要内容。
以‘《TERA》二测前瞻’为主题,在10月22日举办的记者见面会上,游戏开发商Bluehole Studio及运营商NHN详细介绍了10月30日~11月2日间将进行的《TERA》二测中的相关游戏内容。
通过8月22日和23日两天的一测,《TERA》的游戏面貌首次浮出水面。由每位测试者8个小时份量的内容构成的一测,是一次由200名人员参加的小规模测试,令很多关注游戏的玩家倍感惋惜。
而《TERA》的二测将在10月30日~11月2日的4天时间里以3000名测试者为对象进行,主要检验游戏性及内容,同时“非锁定系统”的战斗乐趣也是测试的目的。
一测时,《TERA》只有8个小时的测试内容,二测则准备了20个小时以上的内容。《TERA》二测将公开3个大陆,可体验到8个打怪场中与多种怪物展开的战斗,可供选择的职业也更多。同时通过一测玩家的反馈,游戏的很多部分发生了很大改变。
首先,二测中将标示怪物的HP及攻击或被击时所受的伤害值,界面变得更为直观。另外,远距离游戏角色的画面中央‘十字线(瞄准线)’下方将标示出角色与怪物的距离。
另外,游戏物品及物品栏的提示文相比一测得到改进,并添加覆盖地图中的任务怪位置标示,聊天选项也更加细分。二测还对升级速度进行了调整,成长感更强。同时,游戏角色生成时的人设功能选择性增加3倍以上,以后还将继续添加。到公测时,游戏将拥有更强大的人设功能。
发布会上,Bluehole Studio的金组长公开《TERA》二测以后的计划。他对《TERA》备受注目的‘跳跃’进行了说明,表示非锁定动作游戏中的跳跃跟一般MMORPG中的跳跃将具有完全不同的效果。不久后,《TERA》还将公开使用跳跃的新动作。关于电脑配置的问题,《TERA》到公测时将采用主流的电脑配置,提供非常顺畅的游戏环境。 (文/楚一)
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