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《七龙珠OL》日本玩家体验报告(多图)

http://www.sina.com.cn  2009年09月27日 11:39   新浪游戏
建筑
建筑
野外
野外
地图
地图
保持原作世界观的任务群

  作品是以任务为基本进行的MMORPG。笔者因为韩语的关系不能读到任务的背景,所以只能先传达下大致的气氛。游戏在角色作成后,会再起始的龟宅进行有关操作的基本训练。训练结束的话,会发生神秘的赛亚人们突然的袭击的事件,角色通过时光机被送到原作的未来地球的遥远各地。游戏每种族都有不同的开始地点。

剧情

剧情
我想起来了,他叫特兰克斯
我想起来了,他叫特兰克斯
飞船
飞船
这个没见过
传送屋

背包很奇特
虽然系统的创新性薄弱,但是对原着的还原度很高。

  到这里很多人也发现了,游戏有相当程度以“World of Warcraft”(以下,WoW)为意识开发。界面之类一模一样,任务和游戏是推进方法也很相似。当然,不仅韩国制游戏,WoW以后被做制作的MMO或多或少都会受到影响,本作的情形也是如此。

  当然世界观是不同的(没有阵营和PK,职业也不同),作为不同的东西,无论如何两者也无法做比较。至少作为“WoW克隆”的完成度相当也高。

  序章的任务和向导制作的相当谨慎,不认识韩语的笔者也能很容易地游戏。

  有同样世界观设定有难度的“星球大战”作为反面教材,参考“指环王在线”的故事任务,《七龙珠》原作爱好者也能在游戏中找到充分享乐的要素。关于已经公布的“天下第一武艺会”“龙珠收集”,“HTB技艺”虽然未实际确认,但有这样的要素存在,也觉得相当有趣。随着推进游戏,慢慢将足迹踩遍地图,不失为探索中的纯粹乐趣。因为种族起始地点不同,短短三天时间未见到其他种族的玩家,关于团队的情况和职业的平衡现在也无法判别。至少笔者仍然保持着“之后的东西很想见识啊”这样的感想。

  正因为只注重初期,不少游戏虽然开始的人气很高,最终关闭的例子却也不少,稍微感到不安。CBT期间也没有大的服务器故障,现在韩国的评价非常好,有关原作东西,个人原先期待不多,现在想来也是个开心的误算。

GM的公告信息,使用了原作者的鸟山明先生的虚拟形象。这样细微的部分,能感到对原作的爱的表现
GM的公告信息,使用了原作者的鸟山明先生的虚拟形象。这样细微的部分,能感到对原作的爱的表现

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