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韩国游戏白皮书公布 韩国游戏出口激增

http://www.sina.com.cn  2009年09月23日 10:24   新浪游戏

  韩国文化体育旅游部与游戏产业振兴院今日正式发表2009韩国游戏白皮书,描述2008年韩国游戏产业动向、海外游戏产业发展等。其中,2008年韩国国内游戏市场达5兆6057亿韩币,较2007年的5兆1436亿韩币成长9%;韩国游戏海外出口规模则达到10.9亿美元,较2007年的7.8亿美元成长40.1%,韩国线上游戏出口仍持续大幅成长。

  根据2009韩国游戏白皮书指出,韩国游戏各领域中以线上游戏与手机游戏的营业额成长最大,成长幅度分别为20%、21%;线上游戏市场达到2兆6922亿韩元、相较于2007年增加了约4500亿韩元,至於手机游戏市场突破了3000亿韩元、较前一年增加约500亿韩元。电视游乐器市场也呈现成长,突破了5000亿韩币的规模;网吧市场则略微衰退7%,规模达1兆9280亿韩元。

  韩国大型机台市场由于2007年受到法规影响冲击而大幅衰退,虽然2008年大型机台游戏与大型机台营业场所营业额分别呈现78%与34%成长,但由于市场规模佔总体规模显得很小,因此其成长在总体来看仅为微幅成长。报告中指出,随著大型机台相关政策持续推动,未来大型机台在韩国可望有30%持续成长。

  ◆ 韩国游戏连续6年贸易顺差

  2008年韩国游戏出口相较于2007年成长幅度达40%,达到10亿9386万美元,为游戏进口3亿8692万美元的约2.8倍,创造了连续6年游戏贸易顺差的纪录。线上游戏相较于前一年出口额成长了43%,达10亿6730万美元,占整体游戏出口97%以上,而2007年线上游戏出口所佔比例为95%;出口国家中,中国大陆、日本各以27%,21%为主要两大市场,而美国、欧洲、台湾、东南亚出口比重要增加,显示韩国游戏出口国家多元化的趋势。

  报告指出,2009年韩国游戏出口仍以线上游戏为中心,预期出口额可达30%的成长。

  韩国游戏白皮书也调查了韩国民众玩游戏的状况,以9岁至29岁受访者数据显示,前三项主要休闲娱乐活动分别是看电视(24.5%)、看电影(23.2%)与玩游戏(20.4%);51%的受访者正在玩游戏(07 年为 53%),每天平均约花64.2分钟玩游戏,相较于07年约79.4分钟,玩家每天玩游戏的时间有略微减少,但报告推论有可能与近年来轻度休闲玩家增加有关。主要游玩的游戏以线上游戏最多,占70%,喜好的游戏主要为角色扮演游戏,占31%。

  2009年韩国游戏白皮书以403家韩国游戏企业、1798个韩国游戏营业场所(网吧、大型机台营业场所、电视游乐器店家)等,与1300名民众作为调查对象,结合游戏领域专家40人加以撰写与编辑成册,完整资料预定9月下旬在韩国发行。

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