Nexon旗下devCAT Studio代表作《洛奇》的系列作可谓是喜忧参半。
首先,《洛奇》8月最高同时在线人数突破5万,创下史上最高纪录,这是游戏宣布全面免费运营仅1年取得的成绩。2004年6月投入运营的《洛奇》凭借有趣的游戏画面和结婚系统等紧贴生活的系统积攒人气,2008年8月宣布全面免费运营,以延长游戏的生命周期。将一天两小时免费游戏的独特收费制改为全面免费后,《洛奇》1年后便改写了最高同时在线的数字,再次成功地吸引玩家。
《洛奇》外传篇《洛奇英雄传》在玩家的期待中公测延期,主要原因是为顺畅运营作品的游戏稳定性到现在还未准备好。《洛奇英雄传》开发团队发布公告称“目前游戏公开还不稳定”,直接地说明延期的理由,得到玩家谅解。《洛奇英雄传》决定在9月内公开,虽然进行不顺利,却在争议声中提高了游戏的期待感。
基于Xbox360平台开发中的《洛奇360》和《洛奇》的传统续作《洛奇2》日前传出不同消息。将网络版《洛奇》移植到单机上的《洛奇360》去年12月以12岁版本进行开发,作业虽已进入收尾阶段,但现在所有的日程计划实际上都已中断。原本有望2009年上半年上市的《洛奇360》开发中断的最大原因在于对市场性的疑问及与多平台公司微软未能在支付金额等相关服务条款的协议上达成一致。
Nexon方面称,“现在《洛奇360》的开发进行并不理想。”韩国业内消息称,Nexon提出的代替免费提供《洛奇360》内容,采用通过Live添加内容进行销售的方案遭到微软拒绝。现在Nexon与微软就《洛奇360》没有实质性商谈,游戏上市暂时不可能。
而《洛奇》续作《洛奇2》的开发工作正在加紧进行中。将《洛奇英雄传》、《极速哈士奇》、《洛奇360》等devCAT Studio新作的作业暂时推后而优先开发的《洛奇2》已具备一定完成度。《洛奇2》由副部长金东建、艺术总监金忠孝、技术总监金株福等核心开发人员参与制作。开发团队表示“计划开发共享世界观MMORPG《洛奇》但体裁截然不同的《洛奇2》。”
Nexon称,“《洛奇2》现在处于开发初期阶段,游戏什么时候公开还未知。不过充分解决人力不足的问题后,开发进程会加速。”