据传,韩国NHN公司旗下的期待作MMORPG《TERA》,因技术上的缺陷,将推迟运营日期。
▲可能因技术问题推迟运营
由韩国BlueHole工作室开发,NHN公司负责韩国运营的《TERA》,由于因开发过《天堂》的核心开发人员投入3年的时间和320亿韩元(折合人民币约为1.75亿元)的费用开发,获得了玩家们的关注。
而在今年1月,BlueHole工作室CEO曾提到过将在年内开始《TERA》的公测。但专家估计,8月23日仅招募200名玩家参与首次内测的《TERA》运营将不可避免地推迟到明年。
▲疑点一:内测招募人太少
首次内测仅招募200名,使人们怀疑是不是因技术性原因,所以只能招募这么少的玩家进行测试,还怀疑《TERA》在开发过程中出现问题。
因为在韩国国内,各款所谓的大作首次内测都会招募1000-10000名的玩家,《TERA》却仅招募了200名。因此认为《TERA》无法进行大规模测试,所以才招募不给服务器带来过负荷的200名玩家进行测试。
在韩国国内,以MMORPG服务器最大容纳玩家数2500名-3500名看来,即使参与《TERA》首次内测的玩家同时登陆,也仅占服务器的6%-8%,事实上不会过负荷。
▲疑点二:内测时间太短
除招募的测试玩家少之外,历时两天,总共才进行8小时的超短测试时间也成为怀疑《TERA》完成度的要素。与韩国国内网络游戏通常进行3-15天的内测不同,大作《TERA》提供无法进行充分测试的超短测试时间也是无法理解的部分。
▲疑点三:战斗方式无法实现
韩国游戏公司也质疑进行小规模内测的《TERA》的动向。除了2009年期待作之一的《TERA》进行小规模测试之外,业内程序员也质疑《TERA》采用的不用点击敌人也可以攻击一定范围内的敌人的战斗技术。
曾当过服务器工程师的一位FPS游戏开发公司CEO称,按目前的技术,数千名登录游戏的状态下进行这种战斗是不可能的。最近公测的《C9(专题)》也没能做到这点。
▲运营商NHN回应:无技术问题
另一方面,NHN方面针对上述质疑表示,《TERA》的首次内测并没有出现服务器当掉或其他的技术方面的问题,仅招募200名玩家是为了给玩家一个不错的第一印象,且为了在测试过程中有问题能迅速解决。