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因不满魔兽世界快餐化 开发人员跳槽

http://www.sina.com.cn  2009年05月12日 10:39   新浪游戏

  WoW变得越休闲化,就更有利于高端玩家体验不同的元素,我这样的已婚男人也能有时间继续玩下去,更多的玩家能体验到奥杜亚这样的内容,暴雪也能挣更多的钱,竞技场比赛的奖金也会更高,也能招更多的员工制作更多更好的内容,等等。这是一个良性循环,正是由于高上手度使得WoW成为了最受欢迎的网游。

  最高端的玩家和每周只玩15到20小时的玩家之间的装备差距从来没有这么接近过。虽然高玩们仍然能从2350的竞技场队或是困难模式的掉落中保持自己的匕首领先10DPS,但在这个游戏里,只要肯花时间,每个人都能或多或少地获得成功。这是一个很好的机制,估计暴雪会继续这么做下去。

  然而,快餐化并不受某些精英阶层的欢迎。Nisstyr,Nurfed的会长,已经对暴雪的做法彻底失望,并因此辞去了作为开发人员的工作。就和Glickz跟Hafu的分手一样,被抛弃的一方都觉得自己很没面子。

  Nisstyr加入了Rockstar,Grand Theft Auto的制作公司,也许是唯一一家能和暴雪叫板的第三方公司。Nisstyr会不会搞一个GTA网游版来回击暴雪?其实我觉得一个充满枪支、毒品和女人的网游会比另一个剑与魔法的网游更有市场。在这样的一个虚拟世界中,你可以做想做的一切,无论是当警察、毒贩、杀手还是皮条客。同时还有各种任务副本,比如洗劫某毒枭的别墅。当然也少不了PvP区域,各种帮派(相当于公会)可以永久地占据一块自己的地盘。至于种族和特长,可以设置不同的人种,南美人、墨西哥人、中国人、印第安人等等,黑人的力量属性有加成,而亚裔智力高,等等。可能性是无穷的,你可以把它变得和WoW一样内容丰富。至于制作所需的资源?如果有人能做,那只有Rockstar了。

  Nisstyr的感言:

  尽管我在暴雪的日子很愉快,我认为它现在的方向已经完全偏离了正确的轨道。我希望能在Rockstar任职,它的理念与我的完全相符。

  简单地说,他们继承了一些很好的东西,但是并没有在此基础上完善,而是违背了最基本的宗旨。当我踏入今天的艾泽拉斯,我感觉就像一位家长看着自己当年前途远大的孩子如今变成了小混混一样。

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