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暴雪主设计师透露魔兽掉落几率调整

http://www.sina.com.cn  2009年03月27日 10:48   新浪游戏

  暴雪的主设计师,曾经负责《魔兽世界(专区 视频)》开发的Jeffrey Kaplan近日详细介绍了《魔兽世界:巫妖王之怒》中的怪物掉宝几率调整机制。

  《巫妖王之怒》中的掉宝几率机制称为“渐进几率”,借鉴的是《魔兽争霸》中的关键一击的几率。原先《魔兽世界》的怪物的掉宝几率是稳定的,大概为35%左右,并不受玩家杀怪数量的影响。这个不变的几率会产生一个问题,那就是玩家很容易出现连胜或者连败的情况。

  为了改进这个问题,在改进后的怪物掉宝几率机制中,这个几率不再是固定不变的。相反它会随着玩家杀怪的数量增加而增加,并有可能最终增加到100%或是一个限定的概率。

  Kaplan透露暴雪在Beta测试中对这个掉宝几率系统进行过测试,结果发现玩家连胜或者连败的现象明显减少。综合考虑,暴雪最终把掉宝的基础几率提高到了45%左右。

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