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原暗黑之父Bill评《Diablo III》

http://www.sina.com.cn  2009年03月17日 15:05   新浪游戏

  作为暗黑系列的缔造者之一,Bill Roper曾任现已消亡的北方暴雪副总裁,有不少暗黑玩家仍对该单位念念不忘。

  Bill Roper离开暴雪后一路坎坷,《地狱之门》的失败恐怕是他人生最低点,自创的旗舰工作室解散后只好暂居他人门下,为Cryptic Studios监督网游项目《Champions Online》,任执行制作人兼游戏设计指导。Cryptic Studios归Atari所有,而《Champions Online》是一款反映超能力英雄的网游作品,预计于今年春登陆PC平台。

  Videogamer网站采访了这位传奇人物,请他以过来人的身份谈谈对《Diablo III》观感,该作画面风格曾引发数万玩家在网上联名请愿,要求该作摒弃明亮、卡通的调子,让游戏更写实更黑暗。

  Roper称:“我对暴雪及北方暴雪天各一方的局面感到欣慰的原因之一就是Diablo作品有着截然不同的艺术风格。两边有各自的美术指导,有两拨人马分别为之操劳,他们对作品有着不同的品味。”

  “我理想中的Diablo更冷峻,更阴暗,观感上要稍偏向照片写实,而由艾尔文(Irvine,暴雪老巢)那边创制的魔兽系列在作品规模方面更大气涉及面更广,调子也更明亮,就像是不同的色板配出不同的观感。单以视觉效果来说,它们都很强。”

  “他们走到这一步我感觉完全情有可原,他们一手接管了Diablo题材,以艾尔文方面对视效的理解来打造作品,这是他们处理作品的手法。不存在我看了后脱口而出‘噢我的天,好垃圾’的情况,各人有各人的诠释手法。”

  ——那您对Diablo的新画风是赞赏还是失望呢?

  “显然,我偏好阴暗冷峻的调子,老实说,我也乐于接受不同的画风。因此,我觉得我个人会以玩家的视角欣然接受。”

  “我觉得有件事要说清楚,那就是我们习惯于将暗黑作品套上哥特式奇幻题材,所以我觉得有必要在视觉效果上刻意加重这一成分,我在新作的建筑风格中感受到了这一点,从某种程度上说角色设计也有这方面的影子,但整个大环境还找不到这种感觉。我没法说我是喜欢还是不喜欢,我更不会脱口而出‘噢,好垃圾’,我想表达的是,嗯怎么说……,就我这样的玩家而言,只是没法让人一眼认出这是暗黑。”

  《Diablo III》的上市日期目前无从知晓,估计最早也得到明年:今年《星际争霸II》首部曲、明年《Diablo III》、后年《星际争霸II》续曲,这样安排比较符合暴雪早前宣称的“一年一部大作”原则,况且我们知道《星际争霸II》三部曲是隔年推出的。

  另外,暴雪可能还有一部新游以备不时之需:《星际争霸:幽灵》(对,就是商标没注册成功的那部)。

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