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很囧很雷人 解析网络游戏山寨现象

http://www.sina.com.cn  2008年12月11日 10:09   新浪游戏

    【山寨现象】

    “存在即合理”此处合理不是道德判断、而是事实判断、并非指存在东西正确。而指存在东西都必有存在条件、山寨现逃不出这样判断逻辑。山寨盛行因为山寨产品狼性本质使然、它们目标专一、手段灵活因而容易得手。更大意义在于表明主张和立场、本身无意于、实际也不可能挑战原版作品。“狼性”在山寨身上可谓踪影全无、但无法否认他们“火”。

    新事物往往在旧体系中萌芽、旧体系弊端是新事物营养。山寨风行需要去它们竞争对手那里寻找原因。其根源既非山寨本身品质出众、更非用户故意轻慢优质、因为市场为山寨产品创造生存乃至壮大空隙。山寨品质不出众但价格低廉、甚至在某些功能和外观设计上、最能快速响应消费者需求、实在怪不得用户临阵倒戈。无论是ogame源码换皮、进行在包装;还是抄袭题材、创意。都不可避免山寨面临的竞争将愈发激烈。

    【支持与反对是各说各话】

    面对山寨舆论断成两截、赞成者眼中山寨是抄袭、优势在于满足用户需求、快速、成本低。因抄袭饱含存在价值和发扬。反对者看山寨产品是抄袭与假冒的。山寨产品是盗版文化产品、强盗逻辑、侵犯他人知识产权、建立在损害他人利益上发展壮大。山寨支持与反对双方停留各说各话阶段、简单叫好或愤怒斥骂都无意义。但无法对山寨现象视而不见、或许思考山寨现象何以如此风行比自划牢笼弹赞本身更有价值。

    【正统应向山寨学习】

    必须承认山寨确实存在侵权违法、但无需扩大到所有山寨现象、尤其是单纯山寨文化现象。赞成山寨并不意味着侵犯他人知识产可因此逃脱惩罚、反对山寨也不代表山寨因挑战主流因此偃旗息鼓。山寨突然崛起并非山寨具备战无不胜、用户转变态度或立场。本质是经济、社会、文化格局产生某种变异和缝隙、内在力量促成山寨崛起。设若正规厂商能够满足用户对低价、高质、服务需求。则山寨必无立锥之地、当用户对厂商提意见需要靠掌掴途径来表达、山寨版各类产品出现就并不奇怪。

    部分山寨产品虽有可吸取之处、并不等于行业因此应当鼓励山寨行为。一但山寨行为现象成为主流、将影响与制约产品开发创新能力。等于鼓励侵犯知识产权、窃取他人劳动成果行为、自主研发将不在进步。从山寨现象中看到自身问题、甚至不耻于学习山寨现象某些创新之处、这是主流精英们面对山寨现象应有态度。惟有如此才能消除山寨存在土壤、促成整个行业进步与完善、这也是山寨产品最终意义和价值。

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