《魔兽世界》的第二个资料片《巫妖王之怒》的销售非常惊人,在首发24小时之后就卖出了280万套。这个数字已经人尽皆知,但是更重要的问题是:《巫妖王之怒》为魔兽玩家带来了什么影响?对于其他两款几乎同期发布新资料片的网络游戏《EQ2》和《指环王OL》又有什么冲击呢?为此,游戏网站GamerDNA特意做了一个对比,让我们看看三款游戏发行新资料片前后对玩家的吸引力。
这张图表的调查对象是在GamerDNA网站上把《指环王OL》列入自己的游戏名单的玩家,对于他们在游戏的新资料片《莫里亚矿坑》发行的当周玩的游戏的调查。该群体中至少有17%在该周玩了《指环王OL》,而玩《魔兽世界》的玩家高达30%,其他的有13%玩《战锤OL》。
而在《奥德赛的阴影》发行当周,又有多少EQ2的玩家在玩呢?有13%的受访玩家在当周玩了EQ2,29%玩的是《魔兽世界》,另外有15%玩《战锤OL》。
接下来的是对三款游戏发行新资料片后玩家数量的对比。为了让对比更加可靠,对它们采用了相同的时间框架。
蓝色的部分代表的是《指环王OL》,在三个月前,大概1/4的受访指环王玩家会经常玩游戏,两个月前,这个数字下降到18%。随后略有回升,在资料片《莫里亚矿坑》发布后有了小幅的回升。
红色部分是《EQ2》,其两个月前和三个月前的玩家数量差别并不大,对于一款发行已经四年的游戏来说很合理。不过显然《巫妖王之怒》对它造成的影响远比《指环王OL》的大。在《巫妖王之怒》发行时,EQ2的玩家数量减少远比《指环王OL》的大。
《巫妖王之怒》的胜利可以归功于大规模广告宣传和规模浩大的玩家群体。《巫妖王之怒》的广告宣传远比其他两款资料片要卖力得多,而且《魔兽世界》的受欢迎程度比其他两款游戏大得多,因此暴雪每天吸引进游戏的玩家完全可以弥补离开游戏的玩家数量。