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EA挑战暴雪 称星战网游会比WOW成功

http://www.sina.com.cn  2008年10月27日 10:48   新浪游戏

    显而易见,任何一款大型网络游戏面市时就不可避免地要面对与《魔兽世界》的竞争。EA和卢卡斯艺能工作室在宣布开发《星球大战:旧共和国》的时候不仅坦然接受了《魔兽世界》的挑战,甚至还直接挑战暴雪在网游领域的权威。

    在接受媒体的采访时,EA Games的主席Frank Gibeau直言道:“我们对这款游戏有很高的期望。想想星战迷的数量和BioWare的开发功底,相信我:我们有赢的希望。EA的声望就是来源于对胜利的渴望。这个领域很有潜力,而且要在这个领域去竞争也是有很多方法的。暴雪为其他人创造了更广阔的发展机遇,但这也并不意味着就会一直保持那样。”

    卢卡斯艺能工作室主管在线游戏制作的Tom Nichols也加入了论战:“当《魔兽世界》出来前,每个人都认为‘这个市场只有那么大,只能容纳EQ2一款游戏。’暴雪证明了这个市场确实可以更大的。我们的目标就是证明通过把叙事性带入网游中,我们可以吸引更多的玩家。另外,星战系列品牌已经有将近三十年了,我们可以从这个大品牌中获益。”

    当被问及是否认为《星球大战:旧共和国》可以比《魔兽世界》更成功的时候,Nichols表示了意料中的自信:“考虑到这款游戏拥有优秀的开发商的支持、吸引人的故事背景、BioWare的开发技巧以及星战30年的品牌,我认为它拥有那样的潜力。”

    对于《星球大战:旧共和国》这样一款尚在开发初期的游戏来说,现在就讨论挑战《魔兽世界》似乎太早了一点。不过现在可以说的是,要是这款拥有深厚背景的网游能够实现开发商承诺的所有特点,也会让现在的网游市场变得更加丰富多彩。

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