游戏特色内容:
1、千人连斩;
在修魔各个P K区域,当玩家在120秒内连续击杀两名其他国家角色将会获得连斩效果,并于游戏界面上方出现连斩提示;
当玩家累计连斩数到达10人获得入魔称号及入魔BUFF。玩家达到10,20,40,60连斩数之后将分别获得“魔使,恶魔,天魔,魔神”称号,同时角色会变大,角色身上会有恶魔翅膀特效。同时,所有攻击以及所有防御均有加成效果,爆落其他玩家的经验、金币、玉石、装备等物品几率提高,但被其他玩家爆落物品的几率也相应提高。
2、血酬PK法则;
修魔的PK系统不但秉承了传统网络游戏中PVP快感,而且将 “血酬PK法则”引入其中,PK不止爆钱、爆装备,更可以爆经验,只要你够强够硬,人人将都是你修魔之路的垫脚石。以命搏命的交易,是“血酬PK法则”的核心精神,在修魔中越是“勇猛”的玩家将会获得越多收获。
3、重口味剧情;
《修魔》将带我们回到燧人氏发现“钻木取火”之前人类茹毛饮血的时代,我们将协助“女娲与伏羲”这对同父异母的夫妇解开魔族当年被驱逐封印的神秘历史,与神农一起尝遍百草抵抗蜂毒的肆虐。
4、类DOTA玩法;
《修魔》中的四大职业、八大天赋体系,均参考了时下广泛流行的DOTA技能和数值平衡,控制、范围、输出技能搭配合理,在实战中更讲求走位、大局观和团队配合意识。
CGWR:718 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
“社团游戏”也许是才疏学浅的原因,身为一名游戏评测员既然没有听说过这个名词,经过在脑海中反复的寻找下,终于找到了几个与社团沾边的电影,但大多数是描写黑社会的所以只能借助百度来满足好奇心,可是......好吧那么只能搜社团了:社团是具有某些共同特征的人相聚而成的互益组织。中国的社团一般具有非盈利和民间化两种基本组织特征。社团与政府组织、非正式组织或自然群体有着明显的区别。好了既然现在我们已经对社团一词了解,那么我们就一起进入《修魔》的游戏中来体验呢一番“社团游戏”的定义是什么。
以PK为卖点的网游在现今的网游市场中并不少见,但像《修魔》这样赤裸裸的宣扬暴力的游戏还是比较另类,游戏中可以说是“暴力”=“暴利”,玩家之间的PK可以获得经验,击杀对方甚至还会有装备和金钱掉落,“宁舍一身剐,也要把皇帝拉下马”则是对《修魔》重口味PK最独特的诠释。
通过小编对官网宣传内容的了解,《修魔》是一款着重发展PVP系统的PK网游,不过由于目前开放的内容有限,小编并未体验到“重口味PK”系统。游戏前期有一些乏味并且由于画面上的粗糙导致玩家很少会进入到游戏的中后期体验其中的模式和玩法,小编进行了大胆的尝试一下感觉还是不错的,游戏中的玩家也不少,喜欢PK类网游的朋友可以去体验一下。
《修魔》是迅雷游戏运营的一款2.5D玄幻网游,游戏分为琴仙、金刚、剑宗和武尊四大职业,其中琴仙又分为神谕和魔咒两条分支,主要以法术控制和治疗为主。金刚则偏防御战士类,分为舍身和百炼,主控制和防御。剑宗擅长单体输出和群体输出,分为寒阴和赤阳。该游戏的内存较小,配置不算太高适合大多数网友试玩。
《修魔》是继FPS《大冲锋》公布后不久推出的2.5D魔幻网游,游戏继承了传统PVP玩法内容上的爽快感,同时其特有的“群体击退”“半屏爆发技”“吸血吸魔”充分体验了各大职业的爆发技。而这次测试开放了更高的级别,还有新增的卡片式剧情等玩法。而且除了这些新玩法的增加以外,游戏在一些细节上也有些微的改变,废话就不多说了,进入下面正文看看游戏到底有什么特色之处吧。