攻击:角色对敌人造成的伤害能力。
防御:角色的防御能力,减少对方命中伤害的效果。
敏捷:影响角色回合等待读条的速度。
幸运:影响人物的致命一击概率。
生命:当角色的生命值为0的时候,用户死亡。
体力:为0,则角色不能移动,也不能使用道具,每次回合后恢复的到初始值。
护甲:角色防御伤害的能力。
怒气:开放武器技能条件,使用武器必杀技条件。伤害别人或自己被伤害时增加。
战斗力:根据角色的胜率等级属性及装备计算得出,用于对战撮合配对。
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