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http://games.sina.com.cn  2009年11月29日 19:26  新浪游戏

  一、人物内在属性:
玩家固有的内在属性共有4个:体质 、智力 、力量 、敏捷。
与之对应的外在能力分别为:HP(生命)、MP(魔力)、AP(伤害)、SP(敏捷)。
内在属性提升的方式:
通过人物升级获得的属性点数提升、分配。
通过人物晋职获得的属性点数提升、分配。
通过人物转生获得的属性点数进行提升、分配。
通过装备获得的某项属性提升。

  

  生命值(HP)
生命就是角色的血量, 战斗中受到伤害减少,当到达0的时候,就失去战斗能力。如果是宝宝就退出战场,并且扣宝宝一定的亲密度跟忠诚度。一个以血(HP)为主的种族,代表他很耐打。生命值分为 当前值/最大值,体质属性点影响HP的最大值。

  魔法值(MP)
就是使用技能的法力,使用不同的技能需要消耗不同的法力,每一个技能熟练度增加,其消耗的法力也增加。在一场重要战役中,如果法力不够,就代表没有攻击力,也就是其他人的负担;所以法力的多少,关系到自身持续攻击的回合数。一个以法为主的种族代表他的攻击是持续的,尤其是法师的攻击力,更是威力十足。魔法值分为 当前值/最大值,智力属性点影响MP的最大值。

  攻击伤害(AP)
代表物理攻击能力,在宝宝的加点上体现得更为重要,一个全攻的宝宝或者种族,当穿上狂暴、连击、致命等等物理攻击的装备时,其对对手将有一击必杀的威力。力量属性点影响AP的强弱。

  速度(SP)
只要是团队战斗( 公会战、BOSS 战、国战、PK ) ,敏捷绝对是第一要素。尤其是在两队实力相当的时候,一个全敏捷的种族,代表他有这场战斗的主动权。先干掉谁,完全由敏捷高的来决定。敏捷属性点影响SP的快慢。

  二、人物后天能力:
等级:玩家不断成长的直接体现,等级提升会直接影响人物内在属性的成长,玩家的初始等级为1。
经验值:每次战斗胜利可以获得,用来提升玩家的等级。
声望值:玩家在所属服务器的名声度,每在线1小时增加1点声望值,决定转生条件之一。
战绩值:玩家战斗胜利次数的累加值,由 死亡次数/胜利次数 两个数值组成。其中,胜利次数通过打败BOSS、切磋胜利、PK胜利获得,参加战斗每杀死1个BOSS或1名玩家增加1点。而死亡次数相当于玩家以战斗不能状态结束战斗的次数。
功勋值:玩家对所在公会或国家的贡献度,通过 任务、捐献、国战、矿战的表现来所得积累,功勋值决定了官衔。
善恶值:反映玩家PK状况的数值,数值取 -150~+150之间,初始为0。
友好度:结交好友以后产生的数值,组队战斗每次增加1点,初值为1。
技能熟练度:技能的使用熟练度,根据使用技能的次数提升,每成功释放1次加1点,初值为1,熟练度决定了技能的成功率、伤害力、攻击目标数等等。
金钱:玩家身上拥有的现金数量,通过做任务、打怪、交易 获得,可将现金存于银行或仓库中。

  三、人物抗性、能力:
防御力:人物战斗时抵御物理攻击的防御能力,只有衣服可以获得防御力。
命中率:物理攻击命中几率,包括近身攻击、远程攻击的命中。
躲避率:躲避物理攻击几率,包括近身攻击、远程攻击的躲避。
削弱吸收:人物抵抗吸收魔法的能力,削弱吸收伤害的百分比。
狂暴几率:人物释放狂暴的出现几率,自身攻击力提升一定百分比+自身防御力,狂暴是无视防御力的。
狂暴效果:人物释放狂暴时自身物理攻击力增加的百分比,释放后一回合防御力为0。
致命几率:人物释放致命的出现几率,自身攻击力提升50%+敌方HP的百分比,致命是不破防的。
致命效果:人物释放致命时敌方HP影响的百分比。
抗致命几率:人物抵抗致命出现的百分比。
连击几率:人物释放连击的出现几率。
连击次数:人物当前释放连击的次数。
反击几率:人物释放反击的出现几率。
反击次数:人物当前释放反击的次数。
破物理几率:人物削弱敌人防御力、抗物理出现的几率。
破物理程度: 人物削弱敌人防御力、抗物理的百分比。
反射几率:人物受到法术攻击将伤害反射的出现几率。
反射程度:人物受到法术攻击将伤害反射的伤害百分比。
反震几率:人物受到物理攻击将伤害反震的出现几率。
反震程度:人物受到物理攻击将伤害反震的伤害百分比。
风属性:增加玩家对风系攻击抵抗能力。
雷属性;增加玩家对雷系攻击抵抗能力。
水属性:增加玩家对水系攻击抵抗能力。
火属性:增加玩家对火系攻击抵抗能力。
抗物理:增加玩家对物理攻击的抵抗能力。
抗死亡宣告:增加玩家对死亡宣告的抵抗能力。
抗中毒:增加玩家对中毒的抵抗能力。
抗混乱:增加玩家对混乱的抵抗能力。
抗石化:增加玩家对石化的抵抗能力。
抗昏睡:增加玩家对昏睡的抵抗能力。
抗衰老:增加玩家对衰老的抵抗能力。
人物抗性的数值表现:
对于4系法术来说,对应的抗性用于计算人物对该系法术攻击的抵抗能力(相当于将该系法术的攻击力削弱一定百分比),该抵抗值越高,受到该系法术攻击时的伤害越小。
对于6种状态法术来说,对应的抗性用于计算人物对命中该状态的抵抗能力(相当于将该状态的命中率削弱一定百分比),也即是抵抗值越高,对于该类状态的免疫能力越强。
对于物理攻击来说,对应的抗性用于计算人物对物理攻击的抵抗能力(相当于将物理攻击的伤害削弱一定百分比),抗物理越高,对于受到的远程、近程物理攻击的伤害越小。
综上所述,抗性实际上都是以百分比在做计算,因此其数值为整形INT,所有值都在0~110之间。
抗性的提升,通过装备、技能、供奉神像来实现。

  四、各种族属性加点分析:

  人类
人类是一个没落的民族,人口相对于其他种族,没有什么优势可言。人类拥有最高的体质成长系数,对应于超高的血量,其能力是所有种族中最平均的。人类力量和智力一般,所对应的攻击力与魔法能力只能属于平庸,但因其拥有多种控制类技能,所以在游戏中后期的战斗中拥有不可估量的重要性。人类是法族的天敌。

  

  精灵
精灵作为与人类并存最悠远的种族之一,他们以其高雅和美丽著称。精灵种族遵循上古创世神制订的法则,喜好和平和宁静的环境,任何优雅美丽的事物都能吸引他们的注意力。精灵素来以最高的敏捷、最低的体质闻名于世。技能主要有解除状态、物理多攻、提升速度、回复血量等。精灵在战场上将是人类的噩梦。

  

  
法族
人类和精灵的混合体,一个受到诅咒的民族,从其出身到其出卖灵魂给暗世界主人以换取种族的强大,一一被诅咒。法族有着傲视其他种族的高超智力和被所有种族敬畏的力量,技能全以魔法攻击为主。法族是机甲族最头疼见到的对手。

  

  
机甲
机甲,在当时引起世界轰动及战乱的种族。机甲如一个孩子,它们只遵循秩序原则。机甲如果装备古代的金属冷兵器,战场上将是一个无法抵御的敌人,因其优势在于拥有最强大的力量和不错的血量成长。机甲是精灵天生的死敌。

  

  五、各种族能力表:

  

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游戏亮点
  • 1、幻想类卡通风格2D回合制MMORPG
  • 2、首度引入TV游戏神作“最终幻想”系列中的“ATB系统”
游戏资料
游戏下载

客户端版本:1.1.0.1
客户端大小:576MB
MD5值:8be5fbfac82bde55e5904968019b6803
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配置信息

基本配置

  • CPU :P3 800MHz
  • 内存:128M
  • 显卡:TNT2/32M
  • 硬盘:800MB

推荐配置

  • CPU :P4 1.5GHz
  • 内存:512M
  • 显卡:Geforce2 MX 400/64M
  • 硬盘:1.2GB
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  • 状态:
    画面:
    类型:角色扮演

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