导语:

  《参天律》是由台湾唯晶科技打造的一款MMORPG大作,他们有着丰富的单机制作经验,曾经打造过《守护者之剑》系列、《圣女之歌》系列等经典国产单机游戏,以出众的画面和不落俗套的剧情为玩家所称道。《参天律》是他们意图进军国际市场的一款野心之作,那么这款网游究竟有没有继承单机游戏的一些优良传统,又在网游层面上有什么新的创新和特色呢?就让我们借助这次限量内测好好的了解一下吧。

游戏介绍:

  • 游戏名称:参天律
  • 运营状态:内测
  • 收费方式:免费制
  • 制作商:唯晶科技
  • 游戏官网
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  本作采用的是近期非常流行的无锁定战斗系统,除了攻击、放技能时要自己判断距离和方向外,还有很多有趣的设定,下面就让我们来详细说明一下。游戏中的攻击分为三种,分别是普通攻击、速击和重击,速击可以中断敌人的引导技能,而重击则可以击破敌人的防御姿态,玩家要根据敌人状态选择不同的攻击方式。另外游戏中还有刚体值的设定,玩家每次受到攻击都会减少刚体值,当刚体值归零时敌人所有的攻击都会打断玩家的攻击,所以在BOSS战时保持刚体值是一个很需要研究的事情。最后再说说游戏的技能,除了用数字键释放的常规技能外,游戏还加入了组合技,通过普通攻击和速击的组合放出,例如一次普通攻击加一次速击可以放出组合技1,两次普攻加一次速击可以放出组合技2,玩过三国无双系列的玩家一定对这个系统很熟悉。通过这些设定,游戏打造出了一个非常有趣的战斗系统。

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  中国风元素也是游戏在宣传时的卖点之一,在游戏中随处都可以见到一些很有中国传统文化韵味的内容,虽然它们和游戏的剧情、战斗没有太直接的联系,但也进一步拓展了游戏的深度,让玩家可以在做任务打怪之余放松一下,感受中国数千年的传统文化精髓。

  这里说的天灯可不是那种残酷的刑罚,而是孔明灯。玩家可以在商人、任务中得到各式各样的孔明灯,燃放的孔明灯不但非常漂亮,还起到了一部分邮件和喇叭的功能,玩家可以在放孔明灯写上自己想说的话,让附近的玩家或指定的某个人看到,相信未来在游戏中一定会有不少人通过这一方法向其他玩家表白吧。

  在游戏中,杀死怪物后就可以对怪物的尸体进行超度,超度成功后便可以增加一点善缘值,游戏中有善缘和恶缘两个系统,会根据玩家的行为和选择改变,从目前的情况来看,它会影响游戏的各个方面,甚至是游戏的剧情。超度就是最基础的增长善缘值方式,虽然每次只能增加一点,但却永远有效。

  在游戏中玩家可以在城镇中和野外遇到各式各样的神像,走过去就可以进行拜佛,拜佛后会获得一个增益并减少恶缘值,野外的神像附近通常还贩卖神符,在拜佛时使用买到的神符可以获得一个短时间的能力增益,使得战斗变得更为轻松。之前提到的超度是增加善缘值的基础方法,而拜佛就是减少恶缘值的基础手段。

  在游戏中有很多的温泉点,玩家走入后就可以开始泡温泉,还可以欣赏到一段福利性的动画,泡温泉会分为多个阶段,每个阶段都会给玩家带来不同的增益,不同地区的温泉所带来的增益也不同,另外玩家还可以从每个温泉中收集泉水,制作成温泉精,让一些没有增益的温泉产生增益效果。在温泉中除了玩家外,还会有一些可爱的NPC与玩家互动,对话让人忍俊不禁。

  泡茶是游戏中诸多中国风元素中最有难度的一个,也是最有可玩性的一个,玩家可以通过任务和购买的方式获得各式各样的茶壶,使用茶壶便可以进行泡茶,泡茶时需要先选择茶叶和泉水,每种茶叶都有最适合的泉水,然后就要决定泉水的温度和泡茶的时间,这两点将会影响你最终泡出茶的质量,泡出来的茶也同样会提供增益,玩家可以自己喝,也可以给别人喝。

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  《参天律》这款游戏由风雷工作室打造,单机的老玩家相信会有不少人记得当年的《守护者之剑》系列,《圣女之歌》系列,这两个系列都有一个共同点,就是你可以吐槽它们的游戏性不怎么样,你可以吐槽它们的BUG太多,但你绝对无法吐槽他们的画面和剧情,这两个系列游戏的画面即使放到今天来看依然非常出色,不会有落后时代的感觉,这也从侧面印证了风雷工作室的功底。《参天律》延续了这一特点,并且体现出了更加独特的风格,制作商使用了大量浓郁的色彩来让画面变得更加靓丽,并且通过合理的搭配让色彩并不显得混乱,依然保持了一种清新之感。另外,由于游戏设定的是末日背景,浓郁的配色带来的一种诡异的风格,更加烘托了气氛。在细节方面,制作者也做出了不少努力,游戏中随处可以见到一些可爱的雕像、有趣的谜样生物等等,既充实了画面,也让游戏变得更加生动。

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  可能是由于风雷工作室有着丰富的单机制作经验,《参天律》中也融入了不少单机的元素,例如游戏的第一段主线剧情“泰岁城之战”,玩家角色以第一人称视角被唤醒,然后通过和周围NPC的谈话逐渐了解当下的形势和整个故事的背景,加之大量动画的辅助,很好的烘托了游戏的氛围,让玩家可以身临其境的感受整个故事,这种单机式的表现手法也是网游的一个发展趋势,那种大段文字配以找人找东西杀怪的传统网游表现形势已经无法满足玩家的需要了,而参天律在紧跟潮流的这一点上做的很好。

  游戏中加入了大量的剧情配音,不但主线剧情中所有人物都有配音,野外给予任务的NPC角色也有配音,这也算是难能可贵了,配音也是未来网游发展的趋势之一,欧美韩近期推出的网游大作也加入了越来越多的配音,《星球大战OL》已经证明了好的配音对于游戏有多么大的积极影响,会让整个游戏的气氛提升一个档次,所以说参天律在这方面做出的努力值得肯定。

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  这次的测试是游戏的首次较大规模测试,所以当前的版本中还有不少问题需要制作商去解决,下面就来说一下让笔者觉得有些遗憾的地方。一,创建人物时的自定义选项太少了,而且两大势力的选项数量还不均等,秽犬民霸门要更少一些,只有两三个部位可以自定义。二,游戏中目前还有不少空气墙,比如想偷懒从楼梯上直接跳下去,却发现被空气墙挡回来了,只能老老实实的走下去,对于我这种喜欢从高处直接往下跳的玩家来说,实在有些尴尬。三,中国风的元素有些鸡肋,例如上文中提到的超度系统,现在的超度系统需要按键一段时间才能成功,实在是一件很麻烦的事情,如果不是任务强制要求,很少有人去主动超度,主要还是目前的奖励太低了。四,任务分配有些不均,在游戏的第一个城镇潜兵队中可以接到大量任务,通常要4、5个任务才能升上一级,可到了第二个场景中,任务一下变少了很多,有时候做完一个任务就升级了,最明显的例子就是新手引导,第一个新手引导师教了玩家一大堆的东西,而第二个引导师教了一个跳跃攻击就结束了,这虽然不是什么大问题,但这种不均匀的分配还是会让玩家感觉怪怪的。