导语: 前几日看电视,足球亚洲杯预选赛,中国队瓢泼大雨中补时阶段1:0胜伊拉克,虽然又是稀里糊涂进的,可尾行君我还是心生了一种久旱逢甘霖的感觉。心痒了脚也开始不安分起来,可身为屌丝的尾行君没有场地也没有那么多朋友可以一起踢,最重要的是国内早已没有了足球氛围,只能在足球游戏中找些慰籍。韩国队出线了,于是FIFA成了韩国一线网游,中国队没出线,于是FIFA在国内停运了。目前国内已知仅剩两款足球网游:《全民足球》和《自由足球》,前者已经正式运营,本次我们要尾行的是尚未首测的后者。
《自由足球》是《街头篮球》制作商JCE打造的新作,也是《街头篮球》在风格上的续作,这款游戏的国服由腾讯代理,于17日开始了首次测试,这次测试的规模不大,开服的时间也进行了限制,但尾行君还是利用有限的时间进入游戏好好玩了一阵,如果你对这款游戏感兴趣但还没能玩到,不妨来看看这篇评测吧。
如果你玩过《街头篮球》的话,一定不会对本作的画面感到陌生,《自由足球》依然是那种带有大量嘻哈元素的卡通风格,但与街头篮球相比,游戏的人物描绘似乎更加细腻的一些,尤其是女性角色,看上去更加的柔美和靓丽。
游戏的人物自定义部分可改变的部分真的很少,看上去唯一有意义的就是身高和体型,会造成比较明显的优势和劣势,例如高个子更容易顶到头球,体型壮硕的角色对抗强但速度会变慢,这两点带来的变化在游戏中体现的还是颇为明显的,例如尾行君选择的瘦弱女角色速度有着优势,但只要一遇到对抗就歇菜了。另外游戏和街头篮球一样没有提供任何的发型变化选项,所有的发型都需要在道具商城购买,男角色还好,女角色就比较尴尬了。
游戏的教程部分值得称道
游戏的基本键位和FIFA的经典键盘键位差不多,如果是足球游戏的老玩家不用教程也能很快掌握,新玩家在玩过教程后肯定也能记住基本的键位,不过这类型的游戏都有一个通病,就是教程和正式比赛完全不是一个层次,因此本作中也加入了练习赛,让玩家先和电脑对战,电脑也会对玩家的表现进行评分,这是一个很好的过渡设定,不过该模式目前在游戏中的提示还不明显,玩家不主动寻找是很难找到的。
4玩家VS4玩家是最常规的模式
游戏的基本模式有两种,一种是只能得到很少经验值和金钱的友谊赛,另一种则是排位赛,玩家从业余联赛开始一个级别一个级别的往上打,最终可以到达甲级联赛。从界面来看游戏定时还会推出一些杯赛,但只有部分玩家才能参与。在比赛中游戏最为常规的模式是5V5,但由于守门员由电脑操纵,因此实际上就是4个玩家对4个,电脑会按照角色位置进行一定的匹配,肯定不会出现4个前锋或者4个后卫之类的情况,但两中场两前锋无后卫的情况还是会出现的,另外游戏也有3玩家对3玩家的4V4模式,不过首测似乎尚未开放。
游戏中一些有趣的设计
正式踢几场比赛后尾行君就感受到制作商在游戏中的一些特别设置,首先是加大了抢断难度,尤其是在封堵出球路线方面,即使你看着球从你面前经过并且按了抢断键,也不一定能把球截下来,本作对于拦截时机的要求较高,必须要通过多多练习再加上有比较好的网络环境才能有较高的抢断率,从其他玩家脚下抢球要求更高,带球者甚至什么都不做防守方也未必能一下把球抢下来,这种设置很明显的加大了防守难度,提高了进球率。从这款游戏特点的角度讲,这样的设置也无可厚非,毕竟没人原因玩十几分钟互抢最后0:0的防守大战,连续进球最后打出大比分才会让人觉得爽快,但这样的设置可能也会让更多的玩家去选择前锋、中场这样的职业而放弃后卫,毕竟一次传球失误、射门偏出不算什么,但一次防守失误可能就意味着丢球。
另一点有意思的地方就是游戏加入了越位的设定,不过玩家在越位的位置上接球也不会导致交换球权,而是会随机回传给自己后方的一名球员,加入越位的目的也很是简单,防止一些前锋就呆在对方半场不回来,接到队友的传球就直接射门,都这么做游戏的竞技性和趣味性就会大打折扣,而且这一设定还会衍生出一些造越位的战术,让游戏变得更加有趣,也让玩家更有成就感,因此尾行君认为这是一个非常不错的设定。
网络好坏是游戏成功与否的关键
由于这次测试是首测,因此还存在着不少的问题,最令人纠结的就是网络环境,而且对于本作来说,由于很多地方都要求时机的把握,良好的网络环境更是必须的。或许是只开放了电信服的原因吧,作为网通用户的尾行君感到网络的表现不太好,卡顿的情况经常发生,甚至会出现那种卡在原地动不了的状况,而掉线也有一定的几率出现,经常踢着踢着就发现自己的队友或对手变成电脑控制了,再加上本作的电脑AI很成问题,基本上就跟少一个人没区别,因此,本作想要获得玩家的好评,网络环境是一个必须要解决的问题,如果屡次因为卡顿输掉比赛,相信没有多少人能坚持下去吧。