导语:稍老一些的玩家一定会记得《流星蝴蝶剑》这款单机游戏,游戏的制作人蔡俊松现已加盟空中网,并着手开发类似玩法的网游版《新流星搜剑录》。《新流星搜剑录》承袭了单机时代的PVP玩法,画面进行了大幅提升,技能仍采取搓招释放的方式,对战为房间模式,暂无PVE内容。《新流星搜剑录》已经进行过首测,但测试规模、时间和开放内容都较少,听闻8月中旬将进行二测,尾行君已做好充足的准备,和各位志同道合的玩家一起重温这款儿时风靡一时单机的网游版。
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之前我们已经进行了爆料、专访、试玩等一系列尾行活动,作为《新流星搜剑录》新游尾行的随后一集,我们将不在进行专门的游戏曝光,而是针对游戏进行一期延伸性的话题报道。《新流星搜剑录》有什么话题呢?我们就从其制作人蔡浚松说起,来列举一下中国知名的9大游戏制作人(排名不分先后)。
台湾前辈
上个世纪90年代,亚洲金融危机尚未开始,台湾作为“亚洲四小龙”之一正值繁荣期。一个时代的繁荣往往能在各方面都留下深深的烙印,就在那个时候,全球游戏产业高速发展,台湾本土也涌现出不少游戏公司,智冠、大宇、宇峻奥汀、鈊象电子、昱泉等一大批游戏公司纷纷崛起,在没有任何研发经验的情况下,台湾游戏前辈凭借对游戏的执着与热情,迸发出无以伦比的创造力,无数优秀游戏制作人脱颖而出。
蔡浚松 代表作《流星蝴蝶剑》
微博:http://weibo.com/u/2051115002
蔡浚松2011年加盟空中网,是《功夫英雄》和《新流星搜剑录》的游戏制作人,之前任职于台湾昱泉,开发了不少耳熟能详的游戏,包括《般若魔界》《笑傲江湖系列》《神雕侠侣系列》《流星蝴蝶剑系列》《莎木OL》等,其中《流星蝴蝶剑》曾凭借领先的3D画面和战斗特点风靡大陆一时。
这段视频制作于2011年(点击欣赏),蔡浚松亲述了自己多年来的游戏开发经历。
蔡浚松作品:
1998年 般若魔界 中国的第一款3D即使动作连线游戏
2000年—2002年 笑傲江湖系列 神雕侠侣系列
2002年 流星蝴蝶剑 3D武侠格斗游戏
2004年 铁凤凰 E3最佳游戏创意奖
2007年 莎木online(未上市)
2009年 流星online(未上市)
2011年 功夫英雄
2013年 新流星搜剑录
姚壮宪(姚仙、仙剑之父) 代表作《仙剑奇侠传》系列
微博地址 http://weibo.com/yaosir1
姚壮宪1969年出生于台湾花莲县。现任软星科技(北京)有限公司总经理。曾主导参与《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列等经典电子游戏制作。尤其以“仙剑系列”作为经典RPG游戏典范而广受好评。在业界有“姚仙”、“仙剑之父”等美誉。《仙剑》系列已经成为头号国产单机游戏。
姚壮宪作品:
1992年——《大富翁二》(1月20日);
1995年——《仙剑奇侠传》(7月7日);
1996年——《大富翁三》(3月10日);
1997年——《仙剑奇侠传—柔情篇》(8月15日);
1998年——《大富翁四》(10月15日);
2001年——《新仙剑奇侠传》(7月21日)、《仙剑客栈》(8月31日);
2003年——《仙剑奇侠传二》(大陆:1月25日。台湾:1月23日);
2007年——《新仙剑奇侠传—电视剧纪念版》(大陆:4月23日。台湾:早在2005年2月4日就已发行);
2011年——《仙剑奇侠传五》(已于7月7日上市);
2011年——《新仙剑奇侠传online》(官网于9月2日已发布);
2012年——《仙剑奇侠传:逍遥游》(四海逍遥版已于3月15日上市,回魂仙梦版已于3月22日上市);
2013年——《仙剑奇侠传五前传》(已于1月15日上市);
《仙剑奇侠传六》 (开发中)。
蔡明宏(蔡魔头) 代表作《轩辕剑》系列
微博 http://weibo.com/domotmh
蔡明宏出生于1970年,是《轩辕剑》系列的主要制作人,《轩辕剑》和《仙剑》齐名,并称为“大宇双剑”,已经成为目前国产单机游戏的中坚力量。
蔡明宏作品:
灭 (1989年)
七笑拳 (不详)
爆笑出击 (1992)
失落的封印 (不详)
阿猫阿狗 (1998年)
轩辕剑 (1990年)
轩辕剑贰 (1994年)
轩辕剑外传——枫之舞 (1995年)
轩辕剑叁——云和山的彼端 (1999年)
轩辕剑叁外传——天之痕 (2000年)
轩辕伏魔录——轩辕剑战略版 (2001年)
轩辕剑肆——黑龙舞兮云飞扬 (2002年8月2日)
轩辕剑网络版——九黎大地 (2002年)
轩辕剑肆外传——苍之涛 (2004年)
轩辕剑网络版II ——飞天历险 (2004年)
轩辕剑伍——一剑凌云山海情 (2006年)
轩辕剑伍外传——汉之云(2007年12月)
轩辕剑外传——云之遥(2010年01月)
轩辕剑六——凤凌长空千载云(2013年8月9日)
张毅君(工长君) 代表作《古剑奇谭》系列
微博 http://weibo.com/zick
张毅君,台湾游戏制作人,祖籍浙江绍兴,笔名工长君。著名游戏策划人,现任上海烛龙信息科技有限公司总经理。曾就任台湾光画科技企划、台湾光谱科技主企划、台湾大宇资讯狂徒小组企划、大宇北京软星企划总监。2001年7月,为了能够吸收更多的游戏研发人才,总公司指派张毅君和张孝全创立上海软星(已解散),并担任上海软星的副总经理、项目监制和企划总监。在上海软星的7年内,张毅君带领团队完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款饱受业界和玩家好评的经典华文RPG游戏,取得了辉煌的成就。除此以外,张毅君也和团队了完成了《汉朝与罗马》(策略游戏),《阿猫阿狗二》(RPG游戏)以及《阿猫阿狗大作战》(休闲网络游戏)等其它不同类型游戏的研发制作。 2007年暑期从上海软星离职后,张毅君创立了上海烛龙信息科技有限公司(简称上海烛龙或者烛龙),《古剑奇谭》系列问世。最近发售的《古剑奇谭2》仅三天便卖出57万份。
张毅君作品:
《钢铁战场》
《移民计划2》
《皇帝》
《电视梦工厂》
《疯狂摇摇杯》,企划设计、数值企划,利用以往经验为策略游戏玩法增加乐趣、控管数据平衡。
《仙剑客栈》,企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作、企划设定品质把控。
《大富翁6》,企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作。
《网络三国牌》,企划总监、企划监制,玩法原创、人月成本制定。
《汉朝与罗马》,运营总监、企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作、企划设定品质把控、人月成本制定、玩法设计、兵种设计、任务剧情设计。
《仙剑奇侠传三》,运营总监、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。
《阿猫阿狗2》,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。
《阿猫阿狗大作战坦克online》,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定品质把控、音乐统筹制作。
《仙剑奇侠传四》,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。
《商战·飞黄腾达》,烛龙第一款小品游戏(网页游戏)。
《古剑奇谭壹:琴心剑魄今何在》总经理、企划总监、项目监制,2010年7月10日正式发售。
《古剑奇谭贰:永夜初晗凝碧天》总经理、企划总监、项目监制,2013年8月18日正式发售.
大陆中坚
为了避免被挖墙脚等多方面原因,大陆游戏公司老板总是避免游戏制作人员直接和外界接触,加之过去大多数国产网游不具备明星资质,制作人也没有绝对权利决定一款游戏的品质,因此即便如今市场繁荣至此,被人们所熟知的大师级制作人却寥寥无几,不过还是有一批游戏制作人脱颖而出,下面我们来列举几个有代表性的人物。
裘新 代表作单机《剑侠情缘》系列
裘新1996年加入金山软件;任金山珠海西山居研发负责人,是国产经典单机《剑侠情缘》系列的制作人,被誉为“西山居三剑客之一”、“剑侠情缘之父”。2003年离开金山成立梦工场,主导开发了《侠义道》系列网游,现任成都梦工厂总经理,是国内游戏行业开山级人物。
刘坤 代表作《刀剑》系列
刘坤生于1977年,曾任职于当时和西山居齐名游戏公司目标软件,参与开发了著名单机游戏《秦殇》,2002年创建北京像素软件科技有限公司,任总经理,同年像素刀剑系列始发作《刀剑封魔录》及《刀剑外传》发行。2004年,带领团队涉足网络游戏,首款2.5D动作网游《刀剑Online》上市。2008年10月,再次担纲制作人,首款中国美术片风格网游《寻仙》上市。目前刘坤率领像素软件从事《刀剑2》上市前的最后研发工作。
不同于其他公司和其他游戏制作人,像素软件是目前国内少有的专注从事游戏研发不做运营的游戏公司,且像素软件每款游戏都有自己强烈的原创风格,可以看出,刘坤是一个对游戏有着艺术追求的制作人。
石海 代表作《航海世纪》《九阴真经》
石海1972年出生,美术系毕业,一头长发,喜欢摇滚乐、帆船运动,2000年成立游戏蜗牛,2004年中国大陆首款自主研发3D网游《航海世纪》诞生,《航海世纪》也是中国第一款成功返销网游强国韩国的产品。之后在石海的主导下,蜗牛相继开发出《舞街区》《机甲世界》《九阴真经》《黑金》《企鹅战争》等网游和多款页游。未来已知作品有《黑暗与光明》和单机游戏《太阳风暴》。创新、艺术、理想主义是他的标贴。
独立游戏制作人
国产游戏有题材单一、缺乏创新和艺术性的缺点,但也并不总是一直这样,如下这两位华人独立游戏制作人让我们看到了年轻一代对游戏的独到认知和品味。
陈星汉(JenovaChen,美籍华人) 代表作《风之旅人》
陈星汉出生于中国上海,本科毕业于中国上海交通大学,随后赴美国南加州大学电影电视学院取得了互动媒体专业硕士学位。陈星汉曾在Maxis公司供职,并跟随威尔·莱特开发《孢子》,现任Thatgamecompany公司的创意总监。
陈星汉在美攻读学位期间,就与Kellee Santiago设计并由其所创办的公司Thatgamecompany开发了《云》和《浮游世界》这两款独立游戏,全球下载量突破了200万次,因而很快得到了索尼的青睐,索尼随后与Thatgamecompany签订了三款游戏的发行协议。陈星汉在校学生获得索尼垂青,这在业内尚属首次。2009年2月12日,陈星汉设计的下载游戏《花》于在PlayStation Network推出后,很快便刷新了索尼PSN北美首周下载纪录。由于陈星汉设计的游戏风格一贯以恬静舒适著称,他和他的游戏也被媒体冠以了“禅派”的称号。
2012年,在美国旧金山举行的第13届国际游戏开发者大会上,华人设计师陈星汉以《风之旅人》获得11个奖项中的6项大奖。
梁其伟Soulframe 代表作《雨血》系列
梁其伟本科毕业于清华大学建筑学院,后于耶鲁大学建筑学院攻读建筑学硕士学位,并单人自行绘画,编剧并制作出国产独立rpg游戏《雨血》,获得国际好评,2011《雨血2》在国内发售,并成立灵游坊工作室。2012年发布续作《雨血前传》,目前销量已经突破30万。
《雨血》系列在世界观构架、整体画面、剧情设计上色彩浓郁、风格独特,在新时期新型国产单机游戏发行制作方面意义重大。
新浪新游尾行,专门跟踪各大公司热门期待网游,眼光独到、视角犀利、处心积虑、不择手段。
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