8月6日

《新流星搜剑录》高手过招

8月8日

《新流星搜剑录》品鉴会 8月18日开测

8月13日

《新流星搜剑录》视频专访

8月21日

《新流星搜剑录》试玩解说

9月19日

话题延伸:中国著名游戏制作人盘点

儿时经典再现 《新流星搜剑录》高手过招演示

《新流星搜剑录》是一款很特别游戏,沿袭了经典单机游戏《流星蝴蝶剑》中PK、搓招释放技能等多种设定,已经于4月27日首测,但规模极小,正式封测规模将有所扩大,尾行君会对本次测试进行尾行报道,下面先带给大家一部《新流星搜剑录》高手过招视频。

 

《新流星搜剑录》高手过招:扫地僧棍VS希罗匕首

 

尾行君独家获悉《新流星搜剑录》将于8月中旬开启正式封测,根据之前爆料,本次测试有望新增武器朴刀,游戏中角色出招速度会进行改良,增加游戏的打击感。另外,二测即将上线的音效几乎是全新的音效,相对于首测几乎是“重做”。多重混音以及多层次、多角度的音效将在新流星中被频繁运用,例如单单一个匕首的下插音效,就做了8层混音,在游戏体验中确实会非常震撼。

 

《新流星搜剑录》战斗画面

 

关于二测的具体内容,目前还未正式公布,尾行君已经获悉《新流星搜剑录》8月8日将举办一场品鉴会,我们会尾随至现场一一打探,届时游戏制作人蔡俊松将现身,尾行君不会放过他的(窃笑)。

《新流星搜剑录》品鉴会英雄帖

 

《新流星搜剑录》全新视频 8月18日开测

立秋第二天的早晨空气爽朗,尾行君迈开矫健的步伐前往遥远的东四环外某处神秘所在,参加《新流星搜剑录》“品剑会”活动。会上空中网正式公布,《新流星搜剑录》首次封测将于8月18日开启,今日放号下载全开放,并将于8月11日开放激活。

 

8月18日开测内容

 

《新流星搜剑录》本次测试加入了全新的音效,使用了全新的登录界面、创角界面,并修改了一些兵器招式使其攻击更为流畅。据悉,相比之前只针对“星粉”的测试,首次封测的修改度达到了80%以上,除了最为核心的战斗体系外,在画面、动作、特效、招式、场景、轻功、音效等等方面几乎全部做了更新,侠客们即将体验到一个崭新的江湖!

 

《新流星搜剑录》品鉴会

 

现场嘉宾

 

《新流星搜剑录》制作人蔡浚松带队拍摄了一部以十年为主题的纪录片,旨在记录十年来星粉们对于一个“江湖梦”的坚持。会上还邀请到了流星圈内的“一代宗师”希罗,在现场与制作人蔡浚松对话,一起聊一聊这十年来彼此的坚持,以及对新流星的期待。制作人蔡浚松特邀请到了武学博士“王三”及其两位高徒前来助阵,据悉,他们均获得过全国武术比赛的冠军,是名副其实的“江湖中人”。在本次的品鉴会上,除了王博士的两位高徒会带来震撼的武术表演外,王博士本人还会和制作人蔡浚松一起品茗论剑,探讨武侠未来。

 

新流星搜剑录对话·十年

 

核心玩法

 

关于新流星的核心玩法,在品剑会中制作人蔡浚松将其提炼为“斗无止境”四个字,并首次提出了“斗之四阶晋级”理念,涵盖了新流星玩家的四个境界,同时也是新流星能够为玩家带来的四种极致体验,下面这段视频对这一战斗理念进行了诠释。

 

新流星搜剑录“斗之四阶”之:斗狠、斗技、斗心、斗己

 

《新流星搜剑录》对战模式

 

摒弃传统MMO武侠的设定,《新流星搜剑录》没有副本、没有等级、没有职业、没有技能、没有BOSS,甚至没有一个“怪物”,看似空空荡荡,但这正是新流星为玩家奉献的最为真实的“江湖”!

 

通过“开房间”式的对战,玩家可以在战斗中寻找自己的知己、师傅,用自己的历练和过人的胆识去结交天下豪杰,而非为了完成系统任务而被迫与人建立联系,新流星不做江湖的创造人,而是江湖的守护者,这江湖将由玩家创造!

 

 

《新流星搜剑录》视频专访 收费模式曝光

在《新流星搜剑录》品鉴会上,尾行君和同事抓住机会,对游戏制作人蔡俊松和主策划关磊进行了视频专访,和两位交流了游戏本次测试的大量细节和未来的游戏计划。对方透露,新武器和新模式会在《新流星搜剑录》未来公测期间加入,8.18测试暂无,预计测试两周,游戏未来还会加入更多PVP模式、PVE模式、增加角色养成元素,武器未来会开放到15把之多,并考虑登录未来主机平台。

 

《新流星搜剑录》专访

 

采访的文字内容如下(有整理):

 

新浪游戏:请问《新流星搜剑录》这次测试多久,开放哪些新内容?

 

蔡俊松:这次测试开放了很多新内容,和上次测试比较的话开放了4/5的内容,但兵器还是三把一样,但你在玩的过程中会发现招式有很大的不一样。这次测试暂定开放两周,每天24小时,但会不会在开更多的时间,会在第一周结束的时候做决定。

 

新浪游戏:《新流星搜剑录》会有新模式、新玩法吗?

 

关磊:这次测试还是专注在1V1和4V4上面,因为我们不希望让玩家同时接触太多信息,专注在游戏核心,在OB的时候会加入新地图或玩法,在目前的测试阶段希望玩家的焦距是集中的不要分散。

 

新浪游戏:《新流星搜剑录》会考虑加入PVE内容吗?

 

蔡俊松:其实《新流星搜剑录》是有很多很精彩的PVE,只是我们的游戏核心是在PVP上,我们的PVE完全是为了玩家的游戏性而定的,而不是让玩家去刷副本或掉宝,这不是我们PVE的重点。

 

新浪游戏:作为一款以PK为核心玩法的网游,《新流星搜剑录》如何增加游戏的代入感?

 

关磊:刚才蔡老师有提到,我们不是没有PVE,而是PVE的目的不是让玩家升级,在PVE的过程中玩家会被代入到我们的武侠世界。此外和老流星不一样,我们有一个七风镇,可以提供给玩家互动的场所,玩家可以看到其他玩家和路人NPC,路人NPC的表现、每天讲的话都不一样,整个是一个活生生的七风镇,用这种方式把玩家代入进来。

 

新浪游戏:游戏的平衡性至关重要,在这方面官方做了什么?

 

关磊:我们这次做新流星,比以前要花好几倍的时间来做平衡性,我们的测试团队不分昼夜的来测试,在这个过程中“星粉”也给了我们很大的支持,我们有邀请“星粉”来我们公司,参加我们的测试,给我们很多以意见,我们都会一一的来研究、判断。像这次的二测和之前的一测就会差非常多,在一测我们发现一些“星粉”老玩家对我们安排的游戏的深度很快就摸透了、精通了,刚开始上线的时候我们和星粉打还蛮轻松的,可测试到三天、四天之后竟然会被“星粉”虐,于是我们发现我们的游戏操作深度不够,在“星粉”给我们意见后我们会再做修改,在轻功方面“星粉”也给了我们很多意见,所以在二测时候,不管是新玩家还是老玩家,都会体验到一个新的《新流星搜剑录》。

 

新浪游戏:“轻功”系统是指那种?能施展到什么程度?

 

关磊:目前很多武侠游戏中其实已经不是轻功了,是在飞了,我们的游戏强调的是写实、是武侠、是武术,所以我们的轻功是有地心引力的轻功,你在某个阶段可以享受乘风、飞檐走壁的快感,但是不可以一直飞下去的,所以我们的游戏还是靠玩家用技术、利用精力值来达到飞檐走壁的目的。

 

《新流星搜剑录》专访

 

新浪游戏:未来会不会加入别的城镇,和野外可以自由PVP的区域?

 

蔡俊松:把七风镇作为主城是我们到公测时候的设定,在公测时候有可能会增加新的主城,取决于玩家的想法,对我们来讲主城更多,会有更多不同的玩法出来,我们会在公测之后有一些不同的变化。我们的游戏只有主城和战场,在主城不能杀玩家,在主城以外都可以和玩家PK。

 

新浪游戏:老流星一度推出主机平台,《新流星搜剑录》有没有这方面的计划?

蔡俊松:有的,甚至有可能出出现在XboxOne或PS4上面的版本,但至少在今年我们不会做这个事情,我们还是把精力放在中国市场里面。

 

新浪游戏:游戏的收费模式是怎样的,如何确保不影响平衡?

 

蔡俊松:我们的收费有两个原则,第一个就是收费不破坏平衡,第二个原则是收费省时间。玩家购买的到都是可以不破坏平衡的东西,比如时装、消耗性道具,真正让你消费的是比如有一个环节,你需要有一把武器或装备需要比较长的时间获得,你可以直接购买这件武器或装备来节省你在游戏中花的时间,但是因为我们有一个自动匹配系统,就算你买到了高等级的兵器,但是你本身需要高等级的技巧才能够使用这个兵器。

 

新浪游戏:您本身来自台湾,您觉得台湾玩家和大陆玩家有什么差异吗?

蔡俊松:其实对我来讲,或我在流星里面看到的玩家,他们都是一样的,当进入这个游戏江湖的时候大家没有分别的,都是想做一个大侠,有属于我们自己的恩怨情仇,所以我看起来是没有区别的。

 

 

《新流星搜剑录》试玩解说 开放4V4模式

《新流星搜剑录》已经于8月18日开启正式首测,相较上次非正式小规模测试,本次测试在技能动作、服务器、基本系统方面都有了大幅优化,测试时间为全天测试暂定为期两周。于是,尾行君邀请我声音洪亮的好朋友普利尼来为大家带来本期试玩解说视频。

 

新流星搜剑录试玩解说

 

颇遗憾的是本次《新流星搜剑录》测试,依然只开放了3把武器,游戏模式方面只开放了1V1和4V4传统对战,官方称未来会加入更多武器和游戏模式。游戏加强了新手引导方面的内容,同时还推出了闯关PVE内容,不过正像蔡俊松说过的,游戏中的PVE不会掉宝,只是一些必要剧情,或对战NPC的闯关模式。

 

《新流星搜剑录》角色创建内衣选择

 

《新流星搜剑录》1V1对决

 

《新流星搜剑录》4V4对决

 

《新流星搜剑录》可爱NPC

 

你必须认识 中国著名游戏制作人盘点

【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

之前我们已经进行了爆料、专访、试玩等一系列尾行活动,作为《新流星搜剑录》新游尾行的随后一集,我们将不在进行专门的游戏曝光,而是针对游戏进行一期延伸性的话题报道。《新流星搜剑录》有什么话题呢?我们就从其制作人蔡浚松说起,来列举一下中国知名的9大游戏制作人(排名不分先后)。

 

 

台湾前辈

上个世纪90年代,亚洲金融危机尚未开始,台湾作为“亚洲四小龙”之一正值繁荣期。一个时代的繁荣往往能在各方面都留下深深的烙印,就在那个时候,全球游戏产业高速发展,台湾本土也涌现出不少游戏公司,智冠、大宇、宇峻奥汀、鈊象电子、昱泉等一大批游戏公司纷纷崛起,在没有任何研发经验的情况下,台湾游戏前辈凭借对游戏的执着与热情,迸发出无以伦比的创造力,无数优秀游戏制作人脱颖而出。

 

 

蔡浚松  代表作《流星蝴蝶剑》

微博:http://weibo.com/u/2051115002

 

蔡浚松2011年加盟空中网,是《功夫英雄》和《新流星搜剑录》的游戏制作人,之前任职于台湾昱泉,开发了不少耳熟能详的游戏,包括《般若魔界》《笑傲江湖系列》《神雕侠侣系列》《流星蝴蝶剑系列》《莎木OL》等,其中《流星蝴蝶剑》曾凭借领先的3D画面和战斗特点风靡大陆一时。

这段视频制作于2011年(点击欣赏),蔡浚松亲述了自己多年来的游戏开发经历。

 

蔡浚松作品:

1998年 般若魔界 中国的第一款3D即使动作连线游戏

2000年—2002年 笑傲江湖系列 神雕侠侣系列

2002年 流星蝴蝶剑 3D武侠格斗游戏

2004年 铁凤凰 E3最佳游戏创意奖

2007年 莎木online(未上市)

2009年 流星online(未上市)

2011年 功夫英雄

2013年  新流星搜剑录

 

蔡浚松及其代表作《流星蝴蝶剑.net》

 

 

姚壮宪(姚仙、仙剑之父) 代表作《仙剑奇侠传》系列

微博地址 http://weibo.com/yaosir1

 

姚壮宪1969年出生于台湾花莲县。现任软星科技(北京)有限公司总经理。曾主导参与《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列等经典电子游戏制作。尤其以“仙剑系列”作为经典RPG游戏典范而广受好评。在业界有“姚仙”、“仙剑之父”等美誉。《仙剑》系列已经成为头号国产单机游戏。

 

姚壮宪作品:

1992年——《大富翁二》(1月20日);

1995年——《仙剑奇侠传》(7月7日);

1996年——《大富翁三》(3月10日);

1997年——《仙剑奇侠传—柔情篇》(8月15日);

1998年——《大富翁四》(10月15日);

2001年——《新仙剑奇侠传》(7月21日)、《仙剑客栈》(8月31日);

2003年——《仙剑奇侠传二》(大陆:1月25日。台湾:1月23日);

2007年——《新仙剑奇侠传—电视剧纪念版》(大陆:4月23日。台湾:早在2005年2月4日就已发行);

2011年——《仙剑奇侠传五》(已于7月7日上市);

2011年——《新仙剑奇侠传online》(官网于9月2日已发布);

2012年——《仙剑奇侠传:逍遥游》(四海逍遥版已于3月15日上市,回魂仙梦版已于3月22日上市);

2013年——《仙剑奇侠传五前传》(已于1月15日上市);

《仙剑奇侠传六》 (开发中)。

 

姚仙缔造的《仙剑》经典角色

 

 

蔡明宏(蔡魔头) 代表作《轩辕剑》系列

微博 http://weibo.com/domotmh

 

蔡明宏出生于1970年,是《轩辕剑》系列的主要制作人,《轩辕剑》和《仙剑》齐名,并称为“大宇双剑”,已经成为目前国产单机游戏的中坚力量。

 

蔡明宏作品:

灭 (1989年)

七笑拳 (不详)

爆笑出击 (1992)

失落的封印 (不详)

阿猫阿狗 (1998年)

轩辕剑 (1990年)

轩辕剑贰 (1994年)

轩辕剑外传——枫之舞 (1995年)

轩辕剑叁——云和山的彼端 (1999年)

轩辕剑叁外传——天之痕 (2000年)

轩辕伏魔录——轩辕剑战略版 (2001年)

轩辕剑肆——黑龙舞兮云飞扬 (2002年8月2日)

轩辕剑网络版——九黎大地 (2002年)

轩辕剑肆外传——苍之涛 (2004年)

轩辕剑网络版II ——飞天历险 (2004年)

轩辕剑伍——一剑凌云山海情 (2006年)

轩辕剑伍外传——汉之云(2007年12月)

轩辕剑外传——云之遥(2010年01月)

轩辕剑六——凤凌长空千载云(2013年8月9日)

 

蔡明宏历史中国风《轩辕剑》

 

 

张毅君(工长君) 代表作《古剑奇谭》系列

微博 http://weibo.com/zick

 

张毅君,台湾游戏制作人,祖籍浙江绍兴,笔名工长君。著名游戏策划人,现任上海烛龙信息科技有限公司总经理。曾就任台湾光画科技企划、台湾光谱科技主企划、台湾大宇资讯狂徒小组企划、大宇北京软星企划总监。2001年7月,为了能够吸收更多的游戏研发人才,总公司指派张毅君和张孝全创立上海软星(已解散),并担任上海软星的副总经理、项目监制和企划总监。在上海软星的7年内,张毅君带领团队完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款饱受业界和玩家好评的经典华文RPG游戏,取得了辉煌的成就。除此以外,张毅君也和团队了完成了《汉朝与罗马》(策略游戏),《阿猫阿狗二》(RPG游戏)以及《阿猫阿狗大作战》(休闲网络游戏)等其它不同类型游戏的研发制作。 2007年暑期从上海软星离职后,张毅君创立了上海烛龙信息科技有限公司(简称上海烛龙或者烛龙),《古剑奇谭》系列问世。最近发售的《古剑奇谭2》仅三天便卖出57万份。

 

张毅君作品:

《钢铁战场》

《移民计划2》

《皇帝》

《电视梦工厂》

《疯狂摇摇杯》,企划设计、数值企划,利用以往经验为策略游戏玩法增加乐趣、控管数据平衡。

《仙剑客栈》,企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作、企划设定品质把控。

《大富翁6》,企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作。

《网络三国牌》,企划总监、企划监制,玩法原创、人月成本制定。

《汉朝与罗马》,运营总监、企划总监、企划监制,利用以往经验开展监制与人月成本制定工作、企划设定品质把控、人月成本制定、玩法设计、兵种设计、任务剧情设计。

《仙剑奇侠传三》,运营总监、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。

《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。

《阿猫阿狗2》,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。

《阿猫阿狗大作战坦克online》,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定品质把控、音乐统筹制作。

《仙剑奇侠传四》,副总经理、企划总监、项目监制,负责项目整体品质把控、人月成本制定、企划设定与剧情品质把控、主线支线剧本修订、音乐音效统筹制作与剧情搭配协调。

《商战·飞黄腾达》,烛龙第一款小品游戏(网页游戏)。

《古剑奇谭壹:琴心剑魄今何在》总经理、企划总监、项目监制,2010年7月10日正式发售。

《古剑奇谭贰:永夜初晗凝碧天》总经理、企划总监、项目监制,2013年8月18日正式发售.

 

工长君《古剑奇谭》系列 重拾国产单机游戏希望

 

 

大陆中坚

为了避免被挖墙脚等多方面原因,大陆游戏公司老板总是避免游戏制作人员直接和外界接触,加之过去大多数国产网游不具备明星资质,制作人也没有绝对权利决定一款游戏的品质,因此即便如今市场繁荣至此,被人们所熟知的大师级制作人却寥寥无几,不过还是有一批游戏制作人脱颖而出,下面我们来列举几个有代表性的人物。

 

裘新  代表作单机《剑侠情缘》系列

 

裘新1996年加入金山软件;任金山珠海西山居研发负责人,是国产经典单机《剑侠情缘》系列的制作人,被誉为“西山居三剑客之一”、“剑侠情缘之父”。2003年离开金山成立梦工场,主导开发了《侠义道》系列网游,现任成都梦工厂总经理,是国内游戏行业开山级人物。

 

原西山居元老裘新 大陆开山级单机《剑侠情缘》创始人

 

 

刘坤 代表作《刀剑》系列

 

刘坤生于1977年,曾任职于当时和西山居齐名游戏公司目标软件,参与开发了著名单机游戏《秦殇》,2002年创建北京像素软件科技有限公司,任总经理,同年像素刀剑系列始发作《刀剑封魔录》及《刀剑外传》发行。2004年,带领团队涉足网络游戏,首款2.5D动作网游《刀剑Online》上市。2008年10月,再次担纲制作人,首款中国美术片风格网游《寻仙》上市。目前刘坤率领像素软件从事《刀剑2》上市前的最后研发工作。

不同于其他公司和其他游戏制作人,像素软件是目前国内少有的专注从事游戏研发不做运营的游戏公司,且像素软件每款游戏都有自己强烈的原创风格,可以看出,刘坤是一个对游戏有着艺术追求的制作人。

 

青年时期的刘坤 25岁开发出《刀剑封魔录》

 

 

石海 代表作《航海世纪》《九阴真经》

 

石海1972年出生,美术系毕业,一头长发,喜欢摇滚乐、帆船运动,2000年成立游戏蜗牛,2004年中国大陆首款自主研发3D网游《航海世纪》诞生,《航海世纪》也是中国第一款成功返销网游强国韩国的产品。之后在石海的主导下,蜗牛相继开发出《舞街区》《机甲世界》《九阴真经》《黑金》《企鹅战争》等网游和多款页游。未来已知作品有《黑暗与光明》和单机游戏《太阳风暴》。创新、艺术、理想主义是他的标贴。

 

一直在创新的艺术家 蜗牛CEO石海

 

 

独立游戏制作人

国产游戏有题材单一、缺乏创新和艺术性的缺点,但也并不总是一直这样,如下这两位华人独立游戏制作人让我们看到了年轻一代对游戏的独到认知和品味。

 

 

陈星汉(JenovaChen,美籍华人) 代表作《风之旅人》

 

陈星汉出生于中国上海,本科毕业于中国上海交通大学,随后赴美国南加州大学电影电视学院取得了互动媒体专业硕士学位。陈星汉曾在Maxis公司供职,并跟随威尔·莱特开发《孢子》,现任Thatgamecompany公司的创意总监。

陈星汉在美攻读学位期间,就与Kellee Santiago设计并由其所创办的公司Thatgamecompany开发了《云》和《浮游世界》这两款独立游戏,全球下载量突破了200万次,因而很快得到了索尼的青睐,索尼随后与Thatgamecompany签订了三款游戏的发行协议。陈星汉在校学生获得索尼垂青,这在业内尚属首次。2009年2月12日,陈星汉设计的下载游戏《花》于在PlayStation Network推出后,很快便刷新了索尼PSN北美首周下载纪录。由于陈星汉设计的游戏风格一贯以恬静舒适著称,他和他的游戏也被媒体冠以了“禅派”的称号。

2012年,在美国旧金山举行的第13届国际游戏开发者大会上,华人设计师陈星汉以《风之旅人》获得11个奖项中的6项大奖。

 

陈星汉《风之旅人》完全不同于其他国产游戏

 

 

梁其伟Soulframe  代表作《雨血》系列

 

梁其伟本科毕业于清华大学建筑学院,后于耶鲁大学建筑学院攻读建筑学硕士学位,并单人自行绘画,编剧并制作出国产独立rpg游戏《雨血》,获得国际好评,2011《雨血2》在国内发售,并成立灵游坊工作室。2012年发布续作《雨血前传》,目前销量已经突破30万。

《雨血》系列在世界观构架、整体画面、剧情设计上色彩浓郁、风格独特,在新时期新型国产单机游戏发行制作方面意义重大。

 

理科男梁其伟打造的《雨血》悱恻世界

 

 

基本信息
游戏特色
  • 经典单机《流星蝴蝶剑》制作人制作
  • 画面精美 技能释放采用传统搓招模式
相关推荐
关于"新游尾行"

新浪新游尾行,专门跟踪各大公司热门期待网游,眼光独到、视角犀利、处心积虑、不择手段。

请注意——我们只尾行好游戏,我们所有爆料均为独家。

尾行名单
微博讨论

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有