2013年

《江湖》首测试玩新游尾行

3月20日

《江湖》独家专访:不会取代征途系列

3月26日

PK视频曝光 大师团盘点

3月31日

特色系统试玩解说

4月11日

万人同屏国战(完)

2013年《江湖》首测新游尾行回顾

 

《江湖》独家专访:不会取代征途系列

【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】

 

巨人2014年战略级网游《江湖》将于3月28日正式开启不删档测试,首测期间《江湖》用清新唯美的画面赢得了广泛好评。这次的不删档测试将有哪些值得期待的新内容开放,宁财神等大师的加入又会给游戏带来怎样的改变,尾行君近日对《江湖》的策划主管张亚楠进行了专访。

 

新浪游戏:《江湖》第二次对外测试就不删档,这是否代表游戏已经完成度很高了?之后再测试是否就不限号了?

张亚楠:到目前为止,《江湖》虽然只测试了一次,但这款游戏我们已经研发了三年时间。其实在第一次测试时,我们的完成度就很高了,只是我们为了测试游戏前期的各种问题,只开放了很小的一部分。 至于之后的测试是否不限号,还是要取决于3月28日的不删档测试情况吧。如果各方面都很稳定,玩家的认可度也很高,那么我们一定会尽快让更多的玩家体验到游戏。

 

新浪游戏:这次测试会开放哪些新玩法?智能化方面会有哪些大致内容?

张亚楠:本次测试会开放一些新的开服活动,前期的活动变成6天;新增了一些智能化内容进行测试,统计玩家的后台数据并且推送活动给玩家;再就是根据上次测试调整了一些功能,包括装备,伙伴等。 智能化方面新增了一些智能化内容进行测试,包括经验贷款,智能化推送等,这些都还处于测试阶段,我们会反复验证效果并进行调整。

 

《江湖》游戏截图《江湖》游戏截图

新浪游戏:贷款经验玩法听起来很新颖,能不能详细介绍一下?

张亚楠:贷款经验说起来非常简单,举个例子来说吧,某个玩家一个礼拜没有上线,等他再次进入游戏可能比他朋友在等级上差了5级,这种情况下,我们为了让这位玩家跟上大部队的节奏,可以让他贷款5级的经验。当然这些通过贷款的经验是会通过"分期付款"的方式还给系统,但整体来说不会影响他的练级速度。

 

新浪游戏:《江湖》作为一款2D游戏,人物动作很逼真,据说采用了真人捕捉技术,能否具体介绍下?

张亚楠:我们的大师团中除了有音乐(方文山)、剧情(宁财神)、美术(霍廷霄)这几个方面的大师全程参与游戏的研发以外,还有一位重量级的大师全程参与了游戏的武术指导,并且我们使用了真人动作捕捉技术,以保证《江湖》里的人物动作、招式有足够的表现力,这是2D游戏首次使用这套技术,图片的话可能还不能完全感受到这个技术所带来的震撼,所以大家还是耐心等待几天,相关的视频马上就能与大家见面了。

 

新浪游戏:关于轻功,首测时候有接触到但不能自主控制,玩家可以随意在游戏里用轻功跳来跳去么?

张亚楠:我们的轻功是可以在战斗中使用的,无论是逃命还是追击都可以使用,并且使用之后会带有特殊的效果,现在很多玩家在国战,野外PK,恶人谷时都会使用轻功,我们也在开发轻功相关的连击技能,稍后会推出。各个职业各具特色的轻功连击技能。

 

《江湖》轻功游戏截图《江湖》轻功游戏截图

新浪游戏:宁财神会带给我们哪些精彩剧情?

张亚楠:作为《江湖》的“游戏架构师”,宁财神从《江湖》项目成立开始,就参与了游戏剧情架构的全部过程。除了设计《江湖》整体的游戏背景,宁财神在项目组中参与了主线任务和支线任务的全程设计,他深厚的文化底蕴和对江湖的独到见解以及天马行空的想法,时常能设计出让人意想不到的点子。 就拿出自宁财神之手的"奇遇系统"来说吧,宁财神认为,江湖之所以令人向往,关键就是因为有"奇遇"。你和系统的NPC、BOSS、怪物、宝藏会有奇遇,和游戏中的其他玩家同样也有奇遇。比如你正无聊刷怪,突然一个普通怪物爆出一地的银子?当你想找个妹纸聊天的时候,正巧会有个菇凉小窗你?当你在一个单人副本中遇到BOSS丧心病狂,自己正要挂掉时,系统会突然直接传送你的好友过来祝你一臂之力。

 

新浪游戏:方文山的加盟会给为《江湖》在音乐表现上带来哪些突破?

张亚楠:方文山在与周杰伦的合作中,仅仅是在一张专辑里打造一首中国风的创作。而他在《江湖》中,是将游戏的整体音乐风格进行整合包装。在玩家不同的游戏阶段、不同的任务、不同的场景,都会有不同的背景音乐,甚至当玩家有不同的心情,背景音乐也能发生变化。但所有的音乐都是同一风格。玩家在游戏过程中,会被方氏江湖的音乐催化,更能融入游戏的情景,更具有代入感。 在《江湖》中的背景音乐,方文山运用了十几种中国古代乐曲进行创作,除了大家熟知的古筝、古琴、二胡、笛子、琵琶,甚至还用到了埙、排箫、箜篌以及编钟等……力图打造一个古色古香又不失潇洒随性的音乐江湖世界。

 

《江湖》游戏截图《江湖》游戏截图

新浪游戏:《征途》在国战方面表现优异,《江湖》这方面内容如何,支持同屏多少人作战?

张亚楠:国战一直是我们的优势,可以说,在过去的十年里,我们的国战从来没有被超越过。所以《江湖》自然会花很大的精力把国战最精髓的玩法继承下来并努力有所突破。在人数方面,我们可以做到和《征途2》一样,支持上万人同屏作战。

 

新浪游戏:《江湖》未来是否会取代《征途》系列么?

张亚楠:当然不会!我个人觉得这是2个独立的品牌,之间并没有取代的关系。不过我希望《江湖》能够达到《征途》这样的品牌高度,当玩家聊起巨人的时候,会说,哦,巨人啊,就是做《江湖》和《征途》的那个公司。

 

新浪游戏:谈谈您对2D游戏的看法吧?哪些方面还有提升空间?

张亚楠:首先,游戏的本质是给玩家带来快乐,欣赏美丽的画面是一种快乐,游戏的内容也是,从这点来说,2D和3D是一样的;第二,从配置上来说,2D更容易展示效果,配置要求低;另外,从实际的调查来说,2D还是有很大的市场,很多玩家还是很喜欢2D的,操作简单,玩法也很多样,能给玩家带来很多乐趣。 IT行业的发展太快,所以说,随着硬件、软件以及网速等配套设施的更新换代,2D游戏的各个方面都有很大的提升空间。当然,想要提升的一个重要前提是,你要有足够的想象力!

 

新浪游戏:游戏大概什么时间公测?

张亚楠:现在提公测还为时尚早,我们目前的精力主要放在3月28日的不删档测试,如果能得到玩家的初步肯定,我们再考虑下一阶段的测试节点。

 

《江湖》4位大师盘点 PK视频曝光

《江湖》将于3月28日开启不删档测试,并公布了最新PK连招演示视频,由于加入了动作捕捉系统,配合大量轻功,其2D表现能力刷新了尾行君对2D游戏的固有印象。另外游戏4位大师团已经全部公布,本文就来盘点一下这些大师及其作用,您更喜欢哪一位?

 

《江湖》PK连击演示

 

宁财神——剧情架构师(视频

 

作为《江湖》的“游戏架构师”,宁财神从《江湖》项目成立开始,就参与了游戏剧情架构的全部过程。除了设计《江湖》整体的游戏背景,宁财神在项目组中参与了主线任务和支线任务的全程设计,他深厚的文化底蕴和对江湖的独到见解以及天马行空的想法,时常能设计出让人意想不到的点子。

《江湖》游戏截图《江湖》游戏截图

比如玩家在游戏中挂机坐着,本来是一件很平常的事,而宁财神别出心裁设计了一个恶搞玩法:调戏!当你看到其他玩家在游戏中坐着不动,则可以使坏为他设定自动发言的内容……所以游戏中那些自己高喊“我是猪我是猪”的那些玩家,就是被“调戏”的结果啦。游戏中最好玩的“奇遇系统”就是出自宁财神之手。

《江湖》游戏截图《江湖》游戏截图

 

霍廷霄——美术指导(视频

 

霍廷霄是中国金牌导演张艺谋的御用美术指导,此次担纲《江湖》美术指导,是霍廷霄首次参与游戏美术研发。除了在场景设计、色彩运用的判断等专业领域不吝心血,霍廷霄将传承中国传统文化、还原中国建筑美学、保护华夏文明本土造型风格等职业夙缘倾注到《江湖》之中。

《江湖》游戏截图《江湖》游戏截图

为了营造最具有华夏文明特色的网游,实现研发者和玩家心中共同的武侠梦,霍廷霄以拍摄商业大片的标准来要求《江湖》的素材采集和后期制作。立足于数十年的从业经验,霍廷霄博采众长,将《英雄》的视觉造型、《十面埋伏》的洒脱飘逸以及《满城尽带黄金甲》的色彩冲击力都运用到《江湖》中来。

《江湖》游戏截图《江湖》游戏截图

 

方文山——音乐指导(视频

 

方文山是华语乐坛金牌作词人,他在《江湖》中,将游戏的整体音乐风格进行整合包装。在玩家不同的游戏阶段、不同的任务、不同的场景,都会有不同的背景音乐,甚至当玩家有不同的心情,背景音乐也能发生变化。但所有的音乐都是同一风格。玩家在游戏过程中,会被方氏江湖的音乐催化,更能融入游戏的情景,更具有代入感。

《江湖》游戏截图《江湖》游戏截图

在《江湖》中的背景音乐,方文山运用了十几种中国古代乐曲进行创作,除了大家熟知的古筝、古琴、二胡、笛子、琵琶,甚至还用到了埙、排箫、箜篌以及编钟等……力图打造一个古色古香又不失潇洒随性的音乐江湖世界。

 

元华——动作指导(视频

 

元华加入《江湖》大师团,担任是动作指导。游戏中几乎所有的武术动作都是通过动作捕捉系统完成的,元华除了指导各种武术套路,还亲自上阵为游戏演示了许多高难度武术动作。

《江湖》游戏截图《江湖》游戏截图

本次《江湖》采用动作捕捉系统,是2D网游的首次尝试,更是元华的首次跨界尝鲜,他对于武术动作的深刻理解,让2D网游的PK首次有了招式和套路的概念。大家在游戏中看到的连招、大招等每一个动作都是有渊源和出处的。动作捕捉系统让《江湖》中的所有武术动作都显得非常有力度有张力。

《江湖》游戏截图《江湖》游戏截图

 

先升级后还经验 《江湖》特色内容试玩

《江湖》虽为一款2D网游,但是首次加入了动作捕捉的技术,让整个游戏中角色的动作更加的流畅。不仅如此,《江湖》也在网游中首次引入了“贷款”的概念,即玩家可以在低于服务器平均等级的情况下,自动获得“经验贷款”的资格,领取经验贷款之后,便可直接提升至服务器的平均等级,让节奏慢的玩家赶上其他玩家的进度。

 

游戏中的职业系统也较为自由,摒弃了从始至终的单一职业设定,而是可以以玩家自己的意愿,随意的更换希望担任的职业,不喜欢现在玩的职业?没关系,可以马上转职!

 

特色系统试玩解说

 

江湖战斗效果

 

江湖战斗效果

 

江湖战斗轻功

 

江湖经验贷款

 

江湖轻功系统

《江湖》万人同屏国战场面全面接触

根据之前为尾行君的一些报道,想必大家很想知道,这么多特色系统组合后的《江湖》中的国战到底是什么样的呢?根据官方介绍,《江湖》支持万人同屏大战,这边尾行君给大家整理出来独家国战场面截图,大家可以体验《江湖》国战中的宏伟场面。

 

载入中...

 

发起国战:

 

国战由国王在本国大臣处发起,指定一个非同盟国发起国战,发起方为进攻国,被发起国战的国家为防守国,发起后会以公告,预告等形式对两个国家国民进行告知,在发起后第二日20:15两国进行国战,国战场地主要为防守国王城。国战时间为90分钟,进攻方国王,指挥可通过消耗战术令增加国战时间,最长增加30分钟。

 

发起国战发起国战

 

国战集结及指挥:

 

国战前系统发起国战总动员,攻防两国国民可通过点击前往前往防守国王城(国战地图)的指定区域进行第一阶段攻防,玩家也可以选择自己前往国战地图,作战地点。

 

前往作战地点前往作战地点

 

下图为国战主要战场,防守国(秦国)地图(本场国战为楚国进攻秦国)。

 

战场地图战场地图

 

国战过程中,由本国国王或本国指挥等其他官员进行指挥,国王及官员有一定数量的战术指令,一般由国王或指挥其中一名进行统一指挥。

 

指挥指令界面指挥指令界面

 

国战主要四阶段战斗过程:

 

第一阶段,在王城外围柏西镇、炎南镇、镇东镇进行攻防,进攻国击败防守国三镇中守卫NPC后,可占领相应小镇的复活区,国民可在这三个区域进行复活;

 

第一阶段第一阶段

 

第二阶段,在王城密道、王城内城的城西、城东进行攻防,进攻国击败防守国这三个区域的守卫NPC后,可占领相应的据点,密道据点、城西据点、城东据点,并在据点进行复活;

 

第二阶段第二阶段

 

第三阶段,在王城内城中心区域进行攻防,围绕防守国禁卫队长,攻守双方在城中心进行激战。若进攻国击败防守国禁卫队长,则在第四阶段中,进攻国攻击防守国大将军王,伤害加倍,此阶段以禁卫队长的阵亡为终结点点;

 

第三阶段第三阶段

 

第三阶段第三阶段

 

第四阶段,第四阶段也是国战最激烈的点,是攻守国最终决胜的阶段,两国将围绕防守国的NPC“大将军王”展开决战,在国战时间内大将军王被击杀,则进攻国胜利,反之防守国胜利。可以说,前面的三个阶段都是为第四阶段的决战预热,打基础,国战的胜负在第四阶段最终决定。在这一阶段,两国国民会云集于此,展开激烈甚至惨烈的战斗,这一切,就是为了“大将军王”!

 

第四阶段第四阶段

 

第四阶段第四阶段

 

国战奖励:

 

1)国战过程中,击败防守国NPC,击杀敌国国民会掉落国战奖章、国战礼包等道具,拾取后使用可获得经验、金票等道具;

 

国战奖励国战奖励

 

2)国战过程中,击杀敌国国民可获得功勋值,该功勋值可用于兑换多种日常所需道具;

 

3)国战胜利方国民可获得,紫色军装、高级战备物资等。

 

国战失败方国民可获得,紫装碎片、战备物资等。

 

国战奖励国战奖励

 

国战一些小战术及误区:

 

1)国王、指挥战术指令的应用,指挥是否拥有大局观与合理性战术、国民是否团结配合,都是国战成败的关键;

 

2)国战地图中,合理的利用密道,出其不意,攻其不备,在国战中有出其不意的好处;

 

3)轻功,国战的轻功绝对是一大利器,少量部队的轻功偷袭,大批部队的集体轻功奇袭,都可能对国战局势产生影响;

 

4)个人战旗,国家战旗,家族战旗等各类战旗,对局部战争有着巨大影响,合理的位置设置战旗,会打乱敌方的节奏;

 

5)前三阶段中,每一阶段都是国战胜利的基础,放弃任意阶段只关心第四阶段,这种思路是错误的,想要国战胜利,对前三阶段都需要非常重视;

 

6)国战中,正面战场固然重要,但一些复活据点的争夺,对敌后战旗的进攻都不可忽略。

 

基本信息
游戏特色
  • 超清渲染带来的唯美画面
  • 独特的连击系统与爽快PK
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