导语:巨人2014年战略级网游作品《江湖》已在一月份完成了首轮测试,首测期间清新唯美的画面也赢得了广泛好评,尾行君也一直活跃在最前线,带来了很多游戏内的独家资料。即将在28日开启的第二次测试为不删档测试,会开放大部分常规游戏内容和部分智能化内容。有了宁财神、方文山、霍廷霄、袁华等金牌大师的加盟,《江湖》会给玩家带来怎样一个不同的武侠世界呢?尾行君将持续关注游戏进展,为大家带来第一手的资料。
根据之前为尾行君的一些报道,想必大家很想知道,这么多特色系统组合后的《江湖》中的国战到底是什么样的呢?根据官方介绍,《江湖》支持万人同屏大战,这边尾行君给大家整理出来独家国战场面截图,大家可以体验《江湖》国战中的宏伟场面。
发起国战:
国战由国王在本国大臣处发起,指定一个非同盟国发起国战,发起方为进攻国,被发起国战的国家为防守国,发起后会以公告,预告等形式对两个国家国民进行告知,在发起后第二日20:15两国进行国战,国战场地主要为防守国王城。国战时间为90分钟,进攻方国王,指挥可通过消耗战术令增加国战时间,最长增加30分钟。
国战集结及指挥:
国战前系统发起国战总动员,攻防两国国民可通过点击前往前往防守国王城(国战地图)的指定区域进行第一阶段攻防,玩家也可以选择自己前往国战地图,作战地点。
下图为国战主要战场,防守国(秦国)地图(本场国战为楚国进攻秦国)。
国战过程中,由本国国王或本国指挥等其他官员进行指挥,国王及官员有一定数量的战术指令,一般由国王或指挥其中一名进行统一指挥。
国战主要四阶段战斗过程:
第一阶段,在王城外围柏西镇、炎南镇、镇东镇进行攻防,进攻国击败防守国三镇中守卫NPC后,可占领相应小镇的复活区,国民可在这三个区域进行复活;
第二阶段,在王城密道、王城内城的城西、城东进行攻防,进攻国击败防守国这三个区域的守卫NPC后,可占领相应的据点,密道据点、城西据点、城东据点,并在据点进行复活;
第三阶段,在王城内城中心区域进行攻防,围绕防守国禁卫队长,攻守双方在城中心进行激战。若进攻国击败防守国禁卫队长,则在第四阶段中,进攻国攻击防守国大将军王,伤害加倍,此阶段以禁卫队长的阵亡为终结点点;
第四阶段,第四阶段也是国战最激烈的点,是攻守国最终决胜的阶段,两国将围绕防守国的NPC“大将军王”展开决战,在国战时间内大将军王被击杀,则进攻国胜利,反之防守国胜利。可以说,前面的三个阶段都是为第四阶段的决战预热,打基础,国战的胜负在第四阶段最终决定。在这一阶段,两国国民会云集于此,展开激烈甚至惨烈的战斗,这一切,就是为了“大将军王”!
国战奖励:
1)国战过程中,击败防守国NPC,击杀敌国国民会掉落国战奖章、国战礼包等道具,拾取后使用可获得经验、金票等道具;
2)国战过程中,击杀敌国国民可获得功勋值,该功勋值可用于兑换多种日常所需道具;
3)国战胜利方国民可获得,紫色军装、高级战备物资等。
国战失败方国民可获得,紫装碎片、战备物资等。
国战一些小战术及误区:
1)国王、指挥战术指令的应用,指挥是否拥有大局观与合理性战术、国民是否团结配合,都是国战成败的关键;
2)国战地图中,合理的利用密道,出其不意,攻其不备,在国战中有出其不意的好处;
3)轻功,国战的轻功绝对是一大利器,少量部队的轻功偷袭,大批部队的集体轻功奇袭,都可能对国战局势产生影响;
4)个人战旗,国家战旗,家族战旗等各类战旗,对局部战争有着巨大影响,合理的位置设置战旗,会打乱敌方的节奏;
5)前三阶段中,每一阶段都是国战胜利的基础,放弃任意阶段只关心第四阶段,这种思路是错误的,想要国战胜利,对前三阶段都需要非常重视;
6)国战中,正面战场固然重要,但一些复活据点的争夺,对敌后战旗的进攻都不可忽略。
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