6月6日

《行星边际2》独家专访

6月10日

《行星边际2》新手解说演示

6月19日

老鸟谈《行星边际2》

6月27日

《行星边际2》全程实战

《行星边际2》独家专访 将免费模式运营

《行星边际2》将于6月9日内测,并于6月25日不删档不限号测试。之前《行星边际2》已经进行过两次测试,因此本次尾行我们将不再进行画面截图方面的爆料,而是直接联系到了九城《行星边际2》项目负责人牛晓雨,针对游戏本身本次测试玩家们关心的一系列问题进行了采访。

 

牛晓雨在采访中表示,《行星边际2》本次内测版本将增加新手引导内容,新增“最低”和“最高”两项画面配置,未来将采取免费模式运营。具体内容如下:

 

行星边际2

 

新浪游戏:《行星边际2》国服已经测试过两次,反馈如何? 美服已经上市接近一年,目前在线情况如何?

牛晓雨:反馈相当火爆,每次周末会战都会造成大面积的排队情况,我希望借此机会感谢所有参与测试的玩家支持。关于美服情况,游戏上线后获得了IGN 9.0的高分,并且在steam免费游戏排行榜中进入了Top5,运营情况非常稳定,目前已经成为了SOE最为赚钱的项目。因此,开发商在持续的加大开发团队的资源投入力度,继续不断升级游戏版本,扩充游戏新内容,近期开放的GU09版本更新了全新的 “突袭线”游戏机制,使得人数有进一步提升,游戏在未来会将开发重点放在更多玩法机制的挖掘方面。

 

新浪游戏:6月9日的先期测试会持续到6月25日开放测试么?这次测试规模如何?

牛晓雨:6月9日全球军演内测会持续到6月25日之前,我们会空余数日以确保做好最终迎接大规模不删档测试的准备,6月9日的测试依然是限制性的,但是我们会尽量保证更多的用户可以参与本次先期军演内侧,这批用户将能够体验到《行星边际2》最新版本内容。

 

新浪游戏:《行星边际2》前两次测试遇到最大的问题是什么?官方将怎么解决?

牛晓雨:两次测试过程中暴露的最大问题便是产品体验同国内用户硬件环境以及游戏习惯存在较大差异,除了配置需求偏高并缺乏有效的新手引导机制外,游戏的界面体验也让国内用户难以轻松上手,因此产品的本地化问题是影响《行星边际2》国内运营的主要问题。我们之所以进行多次测试,是因为我们清楚的知道这些问题不解决,无法给用户提供真正3A级品质的游戏体验,我们一直致力于收集各种问题并积极的与开发商沟通和协商,用户漫长的等待不会白费,我们已经在这几个问题上取得一定突破性进展,在即将进行的全球战争内测版本中,玩家将会看到一套全新的UI以及完整的新手教程。

 

行星边际2新手引导视频

 

新浪游戏:很多玩家反应《行星边际2》配置要求太高,这次测试会有所降低么?

牛晓雨:正如上面提到的,我们非常清楚大陆的情况并积极和开发商沟通,除了引擎底层的优化外能够极大提高用户的游戏体验之外,国服版本还将会在游戏画面设置中增加“最低”、“最高”画面选项,以便让一部分低配玩家能够通过牺牲一部分画面效果来换取更流畅的游戏体验,而高配用户则可以享受到比前两次测试更加逼真的画面效果,我们相信这样可以在尽可能保证游戏体验品质的同时满足不同用户需求。

 

新浪游戏:这次测试在新手引导方面,会有一些改动么?请简单介绍一下。

牛晓雨:刚刚已经提到过,在内测版本中我们将会加入全新的新手引导关卡教程,帮助新用户熟悉游戏的基本操作、职业切换、载具领取以及加入战场等知识,同时我们还针对中国地区的用户习惯,增加了HUD界面的UI提示,相比前两次测试,全球军演版本将大幅度降低新人上手的门槛。当然,这方面的工作不能仅仅依靠游戏本身和开发商的配合,作为运营商同样需要在其它途径提供用户更多的机会了解、熟悉游戏,我们目前已经制作了大量的游戏引导类视频、游戏引导类专题、互动式的游戏新手引导FLASH小游戏等等,希望通过各种途径尽一切努力让用户在最短时间内了解游戏,体会游戏的乐趣。

 

新浪游戏:《行星边际2》有没有考虑加入一些PVE内容?相信如果能先玩到10个小时的PVE内容会对游戏上手很有帮助。

牛晓雨:开发商对加入PVE内容有考虑,但目前更多的会将精力放在基本游戏玩法和平衡性上,随后会根据市场的需求,做出调整。

 

新浪游戏:《行星边际2》在本地化方面会有何动作?国服能做到和美服版本同步么?

牛晓雨:之前针对本地化的其它几个方面有谈过,这里说一下翻译的部分,我们拥有自《魔兽世界》项目传承下来的严格的游戏汉化质量标准以及丰富的游戏汉化经验,无论从文字到语音都是国内高质量的汉化水平。关于版本同步问题,我们会尽可能的贴近美服最新版本,相信与美服的进度不会相差超过一个月的时间,最新的“突袭线”系统也将会在内测中和玩家见面。

 

新浪游戏:《行星边际2》6月25日就要开放测试了,请介绍一下游戏的收费模式。

牛晓雨:《行星边际2》是一款免费游戏,道具收费的策略同大部分欧美免费游戏理念相同,即所有付费项目绝不破坏游戏平衡性。一句话总结便是“用金钱换时间和外观”,所有玩家都可以通过免费渠道获得游戏内的永久道具!当然,你确实可以通过支付一定的现金快速获得武器或外观,但几乎所有的武器玩家都可以通过在游戏内的努力战斗免费获得。

 

行星边际2

 

新浪游戏:很多FPS玩家并没有接触过这类多人MMOFPS,对他们说一个来玩《行星边际2》的理由吧,顺便给初玩《行星边际2》的玩家一个建议。

牛晓雨:《行星边际2》在FPS游戏研发理念上具备你所能够想象到的所有突破性和前瞻性,拥有独一无二的千人同图战争体验,顶级的游戏画面,全碰撞模拟的物理引擎,这些都是一款大作所应该具备的素质。当然这并不意味着作为一款MMOFPS,《行星边际2》就会颠覆整个国内FPS市场,它为整个行业和消费者们提供了一种可能性,最终的答案需要由真正体验它的玩家来给出。但如果你作为一名狂热的游戏玩家,需要体验一款真正意义的大作,那么《行星边际2》必然会满足你的需求。

对于新手玩家来说,我最好的建议是,戴上你最好的耳机……尽情投入战场便可,如观看好莱坞战争大片一般的体验,才是《行星边际2》能够带给你的最有价值的体验,纠结于传统FPS游戏的K/D比将会让您错失游戏中那些永远无法忘记场景。

当然,对于技术性的玩家来说,如果需要上来就获得不错的战绩,那就请耐心完成新手引导教程,这将对您的MMOFPS游戏初体验有非常大的帮助。

 

 

新手必看 老玩家解说《行星边际2》

上一集尾行君找到了《行星边际2》项目负责人牛晓雨来介绍这款游戏和本次测试,本集该我们的客串解说嘉宾兼新浪CGWR游戏评测员幺幺出场了。幺幺喜欢各种射击游戏,是一位资深的《行星边际》系列老玩家,恰逢《行星边际2》6月9日军演测试,我们邀请他为我们带来一段新手解说视频,视频是在正式内测前录制的。

 

行星边际2老玩家解说

 

《行星边际2》是一个开放的大战场,而不是传统FPS网游开房间模式,因此很多新手玩家初入游戏可能会感到无所适从,本次测试《行星边际2》进一步完善了新手引导,幺幺提醒新手玩家一定要完成新手引导,熟悉游戏后尽快找一个军团更容易在战场中占据优势。

 

《行星边际2》本次测试还针对画面增加了“最低”和“最高”配置,对低配玩家来说是一大福音。下一集我们将和幺幺谈一谈他对《行星边际2》的了解。

 

行星边际2打飞机行星边际2陆空大战

 

资深老玩家谈《行星边际2》游戏体会

上一集尾行君邀请了《行星边际2》资深老玩家、射击游戏爱好者幺幺,为我们带来一部《行星边际2》新手实玩讲解视频,看过的玩家一定对游戏的玩法有了一个初步的了解。本集尾行君将和幺幺聊聊对《行星边际2》的整体游戏体会。

 

射击游戏爱好者、行星边际系列老玩家、CGWR评测员:幺幺

 

 

尾行君:你玩过《行星边际1》吗?感觉怎么样?

幺幺:美服测试、国服的测试全都有体验。感觉新手期比较难过,跟着大部队玩起来就是爽。

 

尾行君:《行星边际2》玩了几次?和1代比,除了画面外有何区别?你觉得画面好在哪里?

幺幺:基本上目前的测试都有参与,国服没有测试的时候会在美服乐呵乐呵。一代也玩过一段时间,但是一代的画面绝对不是现在可比的,一代主要就是玩人多、玩配合。现在的行星边际2 画面好的太多了,场景啊、武器光效啊都要比一代强很多。

行星边际2的画面好在大的场景构图,给足够多的玩家同时战斗的一种战争概念,目前来看国内的射击游戏没有比这个同时参与的人数再多的了。光效也好,载具的火力光效看起来很代感,后期听说还会添加夜视和红外的画面效果,挺期待的。

行星边际2

 

尾行君:《行星边际2》什么地方最吸引你?

答:参与玩家人数多、载具多、地图够大。一个射击游戏可以同时进行陆地和空中大规模的军团性质战斗,射击游戏其实除了玩技术更主要的也是玩一种感觉,行星边际2 就是一种战争的感觉。

 

尾行君:和传统房间模式射击网游比,你更喜欢那一类?

幺幺:各有所好,传统房间一般适用于小规模的游戏,主要讲究的是鼠标键盘的微操,操作不好的玩家很容易被虐。行星边际2算是避免了这一点,但是也会有小场景下的战斗,所以也需要一定的操作。好在还有更大规模的载具战,无所谓操作,拿着大炮往人堆里面射呗。

 

行星边际2空中单位

尾行君:你是单人玩家还是战队玩家? 这类游戏对单人玩家来讲会不会很难玩?

幺幺:打军团战的时候跟军团走听指挥,但平常就是自己在玩,最多跟1 2个经常一起玩的朋友。其实无所谓是单人还是战队,主要就是对游戏的一种理解。熟悉游戏单人玩家也可以很厉害,不熟悉游戏有军团战队也是被虐,就跟你上战场一样。跟军团只不过就是有几个熟悉游戏的人可以指挥你怎么玩,等你熟悉之后就无所谓人多人少了,怎样都能打。毕竟都是真人玩家在玩游戏,每个人都有不同的思想,所以主要还是对游戏的了解熟悉程度。

 

尾行君:会不会出现玩家各打各的,无所适从,没有目标感?

幺幺:新手可能会,散人玩家如果长时间的被虐或者漫无目的,就会陷入疲劳、无趣的感觉。散人玩家以目前游戏的系统设置来看确实不好组织,我觉得游戏应该有一点什么引导措施,去引导散人玩家组织起来。游戏也没有好的措施能够对这些散人玩家进行指挥或者告知,除了打字。这也是目前我觉得游戏需要弥补的一个地方,散人玩家怎么办?目前在公会玩家来看他们除了是炮灰就没有别的多大的用处了,指望散人玩家攻占一个稍微大一点的据点那就是做梦。

 

尾行君:如果一名新手玩家玩《行星边际2》,你认为最需要注意什么?

幺幺:第一点要学会看地图,第二点一定要做做新手训练,第三点找个组织加进来(广告:红色闪电军团欢迎您的加入)

 

尾行君:你认为目前《行星边际2》还有哪些可以改进的地方?

幺幺:1、对新手的指引太过无趣,想办法做一个小的场景寓教于乐比现在的教学式要好。

   2、增加一点PVE的内容吧,比如攻陷一个地方之后可以使用电脑AI,自动防守等等(仅仅是建议)

 

行星边际2区域地图

尾行君:你看《行星边际2》国服未来前景如何?

幺幺:很难说,我提几个意见吧。首先是电脑配置问题。其次新手散人的收留问题。三、游戏中矛盾点的引导问题,不能说游戏仅仅提供了一个平台,然后一切都靠玩家自发行动,这样其实很多时候、对很多人都不好。四、后续开发方向。毕竟射击游戏,特别是这种超大型的射击游戏玩家很容易疲劳,如何能够减缓玩家的游戏疲劳,也是一个问题。

 

尾行君:你知道九城另一款非房间模式射击游戏《Firefall》吗,有没有玩过,和《行星边际2》比你更喜欢那一款?

幺幺:《Firefall》美服我玩了,说真的画面估计不太适合国人,过于阴暗,没有《行星边际2》这样的分明。而且《Firefall》的人物造型我也不太喜欢,射击游戏还是写实一点更能受玩家喜欢,当然不排除国人都爱的“萌系”画面。不过《Firefall》的PVE内容我挺喜欢的,如果2款游戏结合起来,能在行星边际2中加入PVE内容我觉得更好。这样玩家的选择就多了,新手玩家不会配合攻据点,在野外也能打打怪物,也不会漫无目的了。

 

 

《行星边际2》实战解说 玩家十大注意事项

《行星边际2》已经于6月25日开启公测,之前我们我们已经做过了新手方面的解说视频,并邀请老玩家幺幺谈了《行星边际2》的整体感受,本集我们将邀请幺幺再次为我们带来一场真正的实战视频。

 

《行星边际2》中的战争并不是一局一局的,游戏里无时无刻不在进行着持续的战争,玩家们在日常游戏中一开始进入的就是一个进行中的战争,当你退出登录时战争也不会停止。今天幺幺给我们带来的就是这样一场常规战争解说视频。需要指出,和其他此类游戏类似,加入军团更容易在战争中占据有利局面。

 

行星边际2实战解说

 

至此幺幺和尾行君为大家带来的这期《行星边际2》尾行告一段落,最后幺幺神秘一笑,留下十大注意事项:

 

1、新手教程一定要做。

2、注意自己的电脑配置,不要勉强。

3、开地面载具的注意一下步兵,毕竟载具不会被步兵撞死。

4、步兵注意载具,毕竟载具不会死。

5、小飞机千万不要去碰撞大飞机,你没人家皮糙肉厚。

6、瞄准的时候千万注意友军,被你杀死他们很郁闷。

7、散人一定要看地图,那里人多就去那里吧,不然会死的很郁闷。

8、找好友一起玩吧,一个人很难安身立命的。

9、不论是什么类型的玩家,注意偷点,否则你会发现没有资源可用。

10、游戏终归是游戏,千万不要着急上火,游戏外设可是自己花钱买的。

 

行星边际2空对地大战

 

 

基本信息
游戏特色
  • 画面宏大 千人同图大规模作战
  • 非房间模式射击网游,自由度大增
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新游尾行,以尾行各大游戏公司各种大作为己任,对玩家期待的热门游戏进行长期周期性跟踪,从各个角度不断展开对目标游戏的深度报道,最终褪去其外衣,满足玩家的窥探欲,让广大玩家看个痛快、玩个痛快。

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