6月25日

《怪物猎人OL》独家专访UI截图首曝

6月28日

《怪物猎人OL》首测开启 内容揭秘

7月02日

《怪物猎人OL》首测视频解说

7月13日

《怪物猎人OL》全球玩家热议

《怪物猎人OL》为副本模式 独家UI截图首曝

《怪物猎人OL》将于6月28日首测,尾行君不择手段终于联系到了腾讯的官方人员,对对方进行了各种威逼利诱,最后,腾讯方面不仅如实回答了我们的各种提问,还被我们弄到了一张带UI界面的试玩游戏截图,最重要的我,尾行君搞到了激活码!

 

由于这次测试数量极为有限,仅在千人级别(我感觉这句话我都说顺嘴了),不少玩家喊着卖肾都搞不到,可尾行君毕竟是尾行君,我们不但激活了自己帐号,还有一枚额外的激活码将对玩家发放。少年,别卖肾了,来这里领吧:

 

《怪物猎人OL》微博激活码发放中>>

 

怪物猎人OL游戏界面截图首曝

 

下面是采访部分记录:

 

新浪游戏:2010年东京电玩展就有消息传出腾讯代理《怪物猎人OL》,是在那时候代理的么?还是更早些?为什么会代理这款游戏?

怪物猎人OL:这个只是一个未确认过的传言,我们实际上和CAPCOM准备了很久,但具体的时间不便透露。

 

新浪游戏:您认为CAPCOM版的《怪物猎人OL》有何缺陷?腾讯是什么时候决定重新开发中国版的《怪物猎人OL》的?为什么重新开发?

怪物猎人OL:并不存在重新开发的问题。《怪物猎人OL》是CAPCOM和腾讯游戏联合出品的游戏,是这个系列的最新作。《怪物猎人 边境》也是一款极为优秀的作品,自正式运营以来一直是日本排名前三的网络游戏。

 

新浪游戏:《怪物猎人OL》是副本模式吗?副本最多支持多少人?

怪物猎人OL:是的,目前最大支持人数为4人,未来不排除会有更多人的副本可能。

 

新浪游戏:《怪物猎人OL》玩法上区别于以往动作网游的最大特色是什么?

怪物猎人OL:不强制要求打小怪、杂兵,可以直接和大型怪物对抗,是《怪物猎人OL》最大的特点所在。此外,CAPCOM特有的王牌打击感,可以确保玩家在和怪物过招时获得最爽快的打击感,这也是特点之一。

 

新浪游戏:6月28日首测将放出多少测试资格?测试会持续多久?有开网通服吗?

怪物猎人OL:这是一个千人级别的小规模测试,首次测试会开放一周,6月28日~7月4日,每天19:30~22:30开放测试,不会开设网通服务器,请各位网通玩家谅解。

 

新浪游戏:有玩家根据首测客户端判断,《怪物猎人OL》将加入疲劳系统和宝石镶嵌系统,会是这样吗?

怪物猎人OL:关于疲劳系统,首次测试我们会加入一个名叫“行动力”的系统来验证这一系统的必要性。而镶嵌则是怪物猎人系列里一直存在的“技能珠”镶嵌系统,这两个系统也都是希望在第一次测试里面验证一下。

 

引入“行动力”设定

 

新浪游戏:很多国外《怪物猎人》粉丝看了腾讯版的视频,艳羡不已,腾讯版的《怪物猎人OL》有海外运营计划吗?国服《怪物猎人OL》会封海外IP吗?

怪物猎人OL:就当前阶段而言,我们并不会有任何海外运营的计划。国服的游戏测试并不会刻意封海外的IP。

 

新浪游戏:有些老玩家担心腾讯的《怪物猎人OL》会徒有其表,里子里还是国产游戏那一套,对此您怎么说?

怪物猎人OL:希望用时间来证明,用事实来说话。《怪物猎人OL》本身核心战斗体验都不会有任何的改变,这是我们一直努力并坚持的。

 

新浪游戏:腾讯投资了EPIC,开发《怪物猎人OL》却使用crytek的引擎,是后者更适合么?游戏配置需求如何?

怪物猎人OL: CE3和UE3都是不错的引擎,只是相对来说《怪物猎人OL》因为种种机缘巧合刚好使用了CE3引擎而已,这和公司投资哪个公司并没有必然的联系。

首次测试官方站有详细的推荐配置表,我们也希望在今后不断致力于优化游戏的配置,以期能让更多玩家体验到这款游戏。

 

怪物猎人OL配置需求

 

新浪游戏:《怪物猎人OL》如何吸引新玩家,和老玩家比游戏本身更针对哪类用户群?

怪物猎人OL:就目前来说,卓越的画质表现是《怪物猎人OL》吸引新玩家的利器之一,但我们并不希望通过改变游戏基本核心玩法来讨好新玩家。原先的游戏玩法在全世界已经有了2300万销量佐证其成功,相信国内玩家也会接受。

当然,我们在招式的华丽程度、怪物的聪敏等也都进行了大幅度的进化,并且优化了操作方式,现在的版本,通过键盘和鼠标进行简单操作,就可以快速上手进行游玩,我们相信这样的玩法是会被玩家接纳的。

在未来,我们会在基本的核心玩法之外追加很多有趣的全新玩法,但大前提是以不破坏游戏基本玩法和世界观来进行设计和制作的。

《怪物猎人OL》首测开启 内容揭秘

腾讯游戏和Capcom合力打造的《怪物猎人OL》将于今天开启首测,由于是首次封闭测试,游戏的服务器将限时开放,开放时间为每天晚7:30——10:30,这次测试将为期一周。

 

《怪物猎人OL》使用Cry3引擎打造,这款名满天下的引擎带来了无比出色的画面效果,让游戏中的场景无比逼真,万年永夏的米拉德村、郁郁葱葱的晓风山谷、风沙呼啸的雷鸣沙海……另外,这些场景还会随着时间、天气而发生变化,带给玩家完全不同的视觉感受。

 

这次测试将会提供大剑、片手剑、太刀、弩炮这四种武器供玩家使用,玩过《怪物猎人》系列的玩家都知道,游戏中没有职业的概念,每种武器会带来完全不同的战斗感受,刀刀入肉的爽快、花样繁多的招式以及新增的“武器奥义”系统,保证每个玩家在战斗时都能享受到爽快淋漓的战斗体验。

毒怪鸟闪光效果
肚子饿了要吃肉
弩炮子弹射偏
片手剑的回身跳斩
片手剑防御河狸兽的爪击

腾讯《怪物猎人OL》国服首测试玩解说

《怪物猎人OL》国服已经于6月28日开启首测,秉承腾讯游戏一贯的测试风格,《怪物猎人OL》的首测激活码真是少之又少,更让尾行君癫狂的是本次测试每天只开放3小时,如果碰巧你在7:30到10:30之内未能登录的话,那么当日的测试就错过了。

 

当然这一切对于专业的尾行君来讲不算什么,即使每天只测试一分钟,我们也会准时挤进服务器,玩耍一番。下面就请看风趣、腼腆、猥琐、大嗓门的普利尼带来的《怪物猎人OL》独家国服首测解说视频。

 

怪物猎人OL试玩解说

 

对于老玩家来讲,继承原作玩法,无疑是腾讯《怪物猎人OL》最吸引人之处。对于新玩家《怪物猎人OL》可以概括为一款Cry3引擎打造的、副本模式的动作网游,不同于其他副本模式动作网游,《怪物猎人OL》中更强调BOSS战,BOSS及其技能非常多,打法技巧性和趣味性很足,往往一场战斗就要打上个把小时,这是其他动作游戏中没有的。

 

关注游戏行业的玩家们可能已经注意到,近两年来的腾讯游戏可谓洗心革面、风生水起,和以往经常被玩家们黑的《穿越火线》、《QQ炫舞》等入门级游戏不同,腾讯开始向精品网游方向发力。《英雄联盟》的风靡全国,让不少玩家对腾讯的“掉线”和“黑”有所改观;《剑灵》《上古世纪》等游戏的引入,让人感叹腾讯势不可挡的产品线;自研网游《斗战神》《天涯明月刀》《怪物猎人OL》则展示了其不俗的研发实力。

 

尾行君作为一名普通玩家,还是希望腾讯在发展的同时多聚力提升研发实力,做出一些差异化、有中国文化底蕴的游戏,不知各位玩家们是否这么觉得。

 

 

 

《怪物猎人OL》中美台日韩玩家热议汇总

《怪物猎人OL》国服首测已经结束,这次测试不仅吸引了国内玩家关注,大批海外“猎手”们听闻这款游戏后同样反响热烈。《怪物猎人》作为一款在全球享有较高知名度的游戏,却在中国率先推出了PC版网游续作,且这一续作的画面水平还要高于原作本身,这让其他地区原有的一些“猎手”们的感情很复杂。

 

于是尾行君不辞辛苦,赴美日韩台各大网站搜集了大批不同地区的玩家评论,来看看这些玩家们是怎么说的吧。需要说明的是目前腾讯只获得了《怪物猎人OL》的国服运营权,腾讯方面也表示暂无海外和其他平台计划,但不会针对性封锁海外IP。

 

载入中...

 

基本信息
游戏特色
  • 国产怪物猎人 CE3引擎打造高画质动作网游
  • 《怪物猎人OL》经典玩法 大战各种怪物
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