4月10日

尾行君对激战2的游戏感受

4月19日

激战2发布会 5月2日国服首测

4月22日

激战2专访 国服高清实玩视频

5月04日

激战2首测独家解说

5月14日

激战2能不能取代魔兽世界?

亲身体验 《激战2》的七点不同之处

《激战2》2012年8月美服发售,正式运营已经超过半年,尾行君一直混迹其中,由于平日尾行目标太多,尾行君并未升至满级80级,目前60多级,本集先来说说我对这款游戏的一些感受,主要讲讲《激战2》相较其他游戏的一些不同滋味。

不同一:动态事件系统

动态事件系统可能是整个游戏最先吸引玩家的一个地方,制作商尽可能的营造出了一个不断变化的世界,当玩家走到某个区域时,就可能遇到各种各样正在发生的事件,大到人类军队进攻半人马控制的城池,小到某农家少女要求你帮助她捡苹果做苹果派,玩家都可以按照自己的想法决定是否帮助他们,更为有趣的是,动态事件无论成败都会产生相应的结果,有可能开启新的动态事件,也可能导致一些传送点之类的基础设施暂时无法使用。


激战2动态事件介绍

不同二:浮动的等级

游戏目前的等级上限为80级,不过在游戏中玩家的等级并不是完全固定的,当高等级玩家进入低等级区域时,会自动下调至该地区对应的等级,但获得经验和装备还是和玩家的实际等级相对应的,这也就让很多高等级玩家依然可以在低等级区域升级、完成各式各样的任务和动态事件,同理,在服务器战场以及一些世界事件中,不足80级的玩家等级也会上调至80级,让还未满级的玩家也能参与进来。

等级会随着区域不断变化等级会随着区域不断变化
不同的区域等级不同,血量也不同不同的区域等级不同,血量也不同

不同三:淡化的铁三角

铁三角也就是所谓的“战法牧”组合,战士抗怪、法师输出、牧师补血,这样的组合已经陪伴我们走过了无数个游戏,但在《激战2》中,没有一个职业是专门用来辅助的,每个职业都有自己的补血技能,通过各式各样的配点和技能选择,几乎任何职业都可以充当抗怪和DPS的功用,但由于设计上的一些不平衡和玩家习惯,铁三角的搭配在游戏中还是会存在,只是没有那么明显了。

不同四:摒除装备至上观念

本作中有一个很有意思的设定,玩家无法直接互相查看装备,又由于装备外观可以通过道具随意转换,因此玩家是无法从外型上看出其他人是什么装备的,这也就在一定程度上摒弃其它游戏中装备至上的观念,在副本组队时可能会要求职业、要求经验,但绝对不会有人要求你要达到什么样的装备等级,对于一个团队来说,相互交流和配合远比装备重要。

在选项中找不到查看玩家装备这一项在选项中找不到查看玩家装备这一项

不同五:有支线的副本

游戏到目前为止只有九个副本,但除了最新推出的破碎迷城外,每个副本都包含两种模式,一种是故事模式,等级要求相对较低,主要以讲述游戏故事剧情为主,二是探索模式,每个探索模式中又有三到四条分支,选择的分支不同,完成的路线和面对的敌人也完全不同,这样的设定显然是防止玩家反复刷一个副本刷到吐,而新副本破碎迷城更是一个几乎永无止境的地下城,能带来足够多的挑战。


激战2副本视频

不同六:PVE、PVP的全面分离

在《激战2》中PVP和PVE完全是两个不同的世界,玩家可以在任何时候进入到PVP战场,等级会自动上调到满级,装备等级也会变得完全一样,玩家在PVE中获得任何装备武器都无法带入PVP的世界中,在这里决定胜负的只有配点、操作、战术等因素,更像是一个竞技类游戏,当然,制作商也设定了PVE与PVP的结合体——WVW世界战场,让玩家可以将自己PVE的装备带入其中,但由于这个模式讲究大规模作战,所有玩家的等级又一样,个人能力的差异还是被相对弱化了。

PVP中的等级和装备与PVE完全不同PVP中的等级和装备与PVE完全不同
在PVP中随时都可以洗点在PVP中随时都可以洗点

不同七:强调探索的游戏内容

制作商为游戏构建了一张无比广阔的地图,他们当然希望玩家踏遍地图的每一寸土地,而不是无比现实的从一个任务点跑到另外一个任务点,因此他们在地图上设置了很多传送点、兴趣点、鸟瞰点以及技能点,玩家探索到这些点都会获得经验奖励,当一个区域的所有点都被玩家探索到后,还会获得额外的道具以及经验奖励,当玩家的世界探索率达到100%时,会得到成就和一个独特的道具,这个道具是打造游戏中传奇武器的重要物品。

每张地图都包含了多个自由探索点每张地图都包含了多个自由探索点

 

最后尾行君送上一条国服消息:《激战2》国服本地话工作已经完毕,国服中的人物语音将换成国人配音,下面是一段国服配音的采访视频,游戏将于下周公布测试时间!

 

《激战2》国服配音演员谈感受

 

《激战2》5月2日首测 国服版本与全球同步

4月19日的北京很冷,最高气温从20度降到8度,尾行君不畏严寒、换上秋衣秋裤来到了北京798艺术区,《激战2》首测品鉴会今天在这里举行。

 

《激战2》5月2日首测开启

 

会上空中网正式公布《激战2》将于5月2日开启国服首测。《激战2》开发总监Colin Johanson和首席策划师Isaiah Cartwright出席首测品鉴会现场,向在场玩家展示了《激战2》的研发理念和核心特色。

《激战2》品鉴会在798艺术区举办《激战2》品鉴会在798艺术区举办

 

首测品鉴会举办地798文化艺术区,是北京著名的文化艺术场所,汇聚了大批来自不同国度的艺术家、文化人入驻于此,是国际化的“SOHO式艺术聚落”。官方表示这正是《激战2》所追求的艺术化的创新理念,艺术的魅力在于创新,首测品鉴会在这样一个艺术国度举行,就是要到场的玩家在艺术氛围中品鉴《激战2》独特的创新魅力。

 

国服版本与全球同步

 

首测品鉴会上,《激战2》中国区负责人杨庆宣布国服首测将于5月2日正式开启。在本次国服首测中,《激战2》将开放全部五大种族和八大职业,人物等级上限与外服同步为80级。同时开放神佑之城、霍尔布雷克、拉塔.萨姆、圣林之地、黑烟壁垒等五大主城以及梅崔卡省、卡勒顿之森、女王谷、阿什福德平原、旅者山丘五张探索地图的全部内容。

《激战2》将带来无比华丽的视觉盛宴《激战2》将带来无比华丽的视觉盛宴

官方同时保证,《激战2》将首度实现海外代理游戏的全球同步,让中国玩家畅享全球版本的最新内容。自2012年8月取得《激战2》国服代理权,空中网着手积极筹建国服汉化精英团队。国服汉化非语音文字量达到200万字,语音文字量83万字。目前已完成汉化非语音文字量130多万,语音汉化文字量46万有余,汉化工作已初见成效。

《激战2》将允许玩家探索瑰丽的水下世界《激战2》将允许玩家探索瑰丽的水下世界

尾行君全程尾行

 

尾行君在角落里偷窥了发布会的全过程,并对《激战2》中国区负责人杨庆进行了1对1的近距离私语,杨庆先生回答了尾行君提出的关于国际局势、男女关系等一系列重大问题。同时《激战2》还在现场准备了试玩,尾行君当场狠狠的爽了一把,并将爽了一把的全过程拍成了视频,保存进了随身携带的U盘,这些内容我们将整理完毕后第一时间发给广大有共同爱好的玩家,敬请期待下一集。

《激战2》将带给玩家激烈的PVP对战《激战2》将带给玩家激烈的PVP对战

能否取代WOW 《激战2》《魔兽世界》对比

2005年《魔兽世界》来到中国,2006年《激战》国服公测,这款游戏公布之初就被大量冠以“取代魔兽之作”的称号,运营不久便就草草停运,后来又出现了无数号称取代《魔兽世界》之作,终无法超越。直到《激战2》出现,其优秀的品质和大量创新玩法,使得很多玩家和媒体认为“《激战2》和其他游戏不同”“这次或许真的可以超越”。

 

本集,尾行君将和您一起对比分析这两款网游,至于日后到底超不超越,还要靠事实来说话。

 

第一回合:人气比拼

 

国内《激战2》尚未公测,难以和《魔兽世界》做出对比,但欧美不同,欧美服《激战2》已经于2012下半年正式发售,截至目前有了较为稳定的玩家群,那么单以欧美服论现在《激战2》超越《魔兽世界》了吗?

 

《激战2》美服制作总监Colin Johanson出席了4月19日的激战2国服发布会,会上尾行君冒着被驱逐出场的危险,针对这一问题向Colin进行了提问,Colin狡黠的对尾行君笑了笑,使出了一招官方接受访问时的惯用技能——虚晃大法,只是闪烁其词说“《激战2》的玩家数量还在不断上升,参加PVP的玩家越来越多,《激战》是首周销量最快的MMORPG 。” 对我们关心的在线人数和人气对比避而不谈。

 

不过即便我们问到《激战2》的在线人数,也无法知道《魔兽世界》的在线人数,暴雪更善于虚晃,你知道的。但尾行君不仅善于尾行,尾行君还是一名专业的编辑,我们自有第三方数据来进行参考。

 

魔兽世界左、激战2右对比激战2、魔兽世界谷歌搜索人气变化(英文全称搜索)

 

上图的名字叫做“谷歌趋势”,蓝线代表 World of warcraft(魔兽世界)相关搜索,红线代表 Guild wars2(激战2)相关搜索,本图就是两款游戏最近12个月以来的谷歌搜索趋势(最高值设为100,仅统计来自google的搜索)。可以看到《激战2》在2012年8月底发售后有一个明显的搜索飙升,之后趋于正常水平,《魔兽世界》有过一个更厉害的飙升,不过那是在2004年发售的时候了,目前两款游戏搜索指数大体相当,难分上下。

 

国内方面,近日报道过《魔兽世界》2013年Q1又流失了130万续费用户,似乎更有利于《激战2》迎头赶超,不过《激战2》还将迎来《剑灵》《怪物猎人OL》等新一代MMORPG方面的重大竞争。

 

 

第二回合:画面比拼

 

魔兽世界左、激战2右对比魔兽世界(左)、激战2(右) 画面对比

 

《激战1》问世之初画面水平就已经和当时的《魔兽世界》旗鼓相当,几年间《魔兽世界》画面进行了多次升级,但终究难以匹敌《激战2》质的飞跃,但画面提高的同时配置要求也在提高,《激战2》的特效全开配置需求几乎和2012年电脑市场主流配置持平,也就是说2年前的电脑就只能开中或低运行游戏啦。

 

第三回合:战斗比拼

 

魔兽世界左、激战2右对比魔兽世界(左)、激战2(右) 战斗对比

 

《魔兽世界》将“战法牧”三角职业玩法发扬光大,各职业在战斗中各司其职相得益彰。《激战2》似乎很不满意这种职业组合玩法,游戏中每个职业都有治疗技能,避免了组队时必须找到治疗才能开战的情况,给了玩家们更多的选择,副作用是玩家的定位可能会不明确。《激战2》的战斗创新不止于此,不同于《魔兽世界》的读条施法,《激战2》绝大部分技能都是瞬发,可以边移动边释放,增加了闪躲操作,但游戏依然是锁定攻击,和《魔兽世界》的战斗没有本质区别。《激战2》采用了切换武器切换技能的玩法,玩家本身还有多个技能,可以自主选择任意搭配供战斗使用。

 

第四回合:玩法比拼

 

魔兽世界左、激战2右对比魔兽世界(左)、激战2(右) BOSS对比

 

《激战2》加入的创新不计其数,动态事件系统摆脱了跑路接任务的繁琐,换地图换等级有利于更好的体验每一张地图,PVP玩法的深度拓展等等,您可以在尾行第一集来仔细对比,这些改进似乎都比《魔兽世界》更合理一些。但是想击败《魔兽世界》绝非一点改进就可以的,无论如何改进,《魔兽世界》的核心副本玩法、庞大的世界观都更具先天优势,击败《魔兽世界》需要革命性的创新,提供完全不同于《魔兽世界》的游戏体验,《激战2》能做到吗?我们拭目以待。

 

 

第五回合:运营比拼

 

魔兽世界左、激战2右对比魔兽世界(上)、激战2(下) 和谐程度对比

 

网易方面运营经验更多一些,收费模式也比较成熟,但对《魔兽世界》的运营并非没有问题,如付费转服等服务使游戏出现了大量鬼服,全球同步方面也仅能尽量缩短时间无法达到同步。且有传言网易内部其他团队对《魔兽世界》不满的传言,不知是否属实。

 

《激战2》是空中网首次运营顶级MMORPG大作,其运营经验不免让人生疑,目前《激战2》国服收费模式尚未公布,可以确定不会采用欧美的一次性买断收费模式。值得关注的是,空中网曾宣布《激战2》正式运营后以将做到全球同布,这将比《魔兽世界》进步不少,不过《激战2》发售后尚未有过大型更新,全球同步压力自然不大,还需在以后大规模更新时进一步观察空中网的表现。

 

总结:

 

通过以上比较,各位玩家大概对《激战2》和《魔兽世界》有了一个比较结果。尾行君认为,《激战2》毕竟是下一个时代的产品,各项内容均高出《魔兽世界》一筹,但其根本玩法依然是一款传统的魔幻风格MMORPG,《激战2》在《魔兽世界》的基础上更高了一层,但并未给玩家们提供完全不同于《魔兽世界》的全新体验。就好比《魔兽世界》迈出了100步,《激战2》在《魔兽世界》的基础上又迈出了50步,因此它比《魔兽世界》进步,但并未像《魔兽世界》当年那样确定这一条路的方向。因此《激战2》品质上超越了《魔兽世界》,甚至今后会取代年迈的《魔兽世界》,但《激战2》的未来人气和运营成就达不到《魔兽世界》巅峰时的状态。

 

基本信息
游戏特色
  • 动态事件 任务触发系统
  • 精致宏伟画面 丰富的游戏世界
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新游尾行,以尾行各大游戏公司各种大作为己任,对玩家期待的热门游戏进行长期周期性跟踪,从各个角度不断展开对目标游戏的深度报道,最终褪去其外衣,满足玩家的窥探欲,让广大玩家看个痛快、玩个痛快。

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