导语: 对于《激战2》相信绝大多数玩家早有耳闻久矣,其画面、战斗、庞大的世界观、各种创新玩法令人垂涎三尺,不少玩家耐不住寂寞花60美金去美服玩。尾行君作为一名资深新游尾行爱好者,自然不能在这时候缺席,早已购得一份客户端偷偷在角落里窥探美服玩家。近日,听闻《激战2》国服5月将要首测的消息,尾行君按捺不住心中的瘙痒,决定尾行一下国服《激战2》,什么国服视频、测试时间、激活码等都不是问题,待我一一采摘!
2005年《魔兽世界》来到中国,2006年《激战》国服公测,这款游戏公布之初就被大量冠以“取代魔兽之作”的称号,运营不久便就草草停运,后来又出现了无数号称取代《魔兽世界》之作,终无法超越。直到《激战2》出现,其优秀的品质和大量创新玩法,使得很多玩家和媒体认为“《激战2》和其他游戏不同”“这次或许真的可以超越”。
本集,尾行君将和您一起对比分析这两款网游,至于日后到底超不超越,还要靠事实来说话。
第一回合:人气比拼
国内《激战2》尚未公测,难以和《魔兽世界》做出对比,但欧美不同,欧美服《激战2》已经于2012下半年正式发售,截至目前有了较为稳定的玩家群,那么单以欧美服论现在《激战2》超越《魔兽世界》了吗?
《激战2》美服制作总监Colin Johanson出席了4月19日的激战2国服发布会,会上尾行君冒着被驱逐出场的危险,针对这一问题向Colin进行了提问,Colin狡黠的对尾行君笑了笑,使出了一招官方接受访问时的惯用技能——虚晃大法,只是闪烁其词说“《激战2》的玩家数量还在不断上升,参加PVP的玩家越来越多,《激战》是首周销量最快的MMORPG 。” 对我们关心的在线人数和人气对比避而不谈。
不过即便我们问到《激战2》的在线人数,也无法知道《魔兽世界》的在线人数,暴雪更善于虚晃,你知道的。但尾行君不仅善于尾行,尾行君还是一名专业的编辑,我们自有第三方数据来进行参考。
上图的名字叫做“谷歌趋势”,蓝线代表 World of warcraft(魔兽世界)相关搜索,红线代表 Guild wars2(激战2)相关搜索,本图就是两款游戏最近12个月以来的谷歌搜索趋势(最高值设为100,仅统计来自google的搜索)。可以看到《激战2》在2012年8月底发售后有一个明显的搜索飙升,之后趋于正常水平,《魔兽世界》有过一个更厉害的飙升,不过那是在2004年发售的时候了,目前两款游戏搜索指数大体相当,难分上下。
国内方面,近日报道过《魔兽世界》2013年Q1又流失了130万续费用户,似乎更有利于《激战2》迎头赶超,不过《激战2》还将迎来《剑灵》《怪物猎人OL》等新一代MMORPG方面的重大竞争。
第二回合:画面比拼
《激战1》问世之初画面水平就已经和当时的《魔兽世界》旗鼓相当,几年间《魔兽世界》画面进行了多次升级,但终究难以匹敌《激战2》质的飞跃,但画面提高的同时配置要求也在提高,《激战2》的特效全开配置需求几乎和2012年电脑市场主流配置持平,也就是说2年前的电脑就只能开中或低运行游戏啦。
第三回合:战斗比拼
《魔兽世界》将“战法牧”三角职业玩法发扬光大,各职业在战斗中各司其职相得益彰。《激战2》似乎很不满意这种职业组合玩法,游戏中每个职业都有治疗技能,避免了组队时必须找到治疗才能开战的情况,给了玩家们更多的选择,副作用是玩家的定位可能会不明确。《激战2》的战斗创新不止于此,不同于《魔兽世界》的读条施法,《激战2》绝大部分技能都是瞬发,可以边移动边释放,增加了闪躲操作,但游戏依然是锁定攻击,和《魔兽世界》的战斗没有本质区别。《激战2》采用了切换武器切换技能的玩法,玩家本身还有多个技能,可以自主选择任意搭配供战斗使用。
第四回合:玩法比拼
《激战2》加入的创新不计其数,动态事件系统摆脱了跑路接任务的繁琐,换地图换等级有利于更好的体验每一张地图,PVP玩法的深度拓展等等,您可以在尾行第一集来仔细对比,这些改进似乎都比《魔兽世界》更合理一些。但是想击败《魔兽世界》绝非一点改进就可以的,无论如何改进,《魔兽世界》的核心副本玩法、庞大的世界观都更具先天优势,击败《魔兽世界》需要革命性的创新,提供完全不同于《魔兽世界》的游戏体验,《激战2》能做到吗?我们拭目以待。
第五回合:运营比拼
网易方面运营经验更多一些,收费模式也比较成熟,但对《魔兽世界》的运营并非没有问题,如付费转服等服务使游戏出现了大量鬼服,全球同步方面也仅能尽量缩短时间无法达到同步。且有传言网易内部其他团队对《魔兽世界》不满的传言,不知是否属实。
《激战2》是空中网首次运营顶级MMORPG大作,其运营经验不免让人生疑,目前《激战2》国服收费模式尚未公布,可以确定不会采用欧美的一次性买断收费模式。值得关注的是,空中网曾宣布《激战2》正式运营后以将做到全球同布,这将比《魔兽世界》进步不少,不过《激战2》发售后尚未有过大型更新,全球同步压力自然不大,还需在以后大规模更新时进一步观察空中网的表现。
总结:
通过以上比较,各位玩家大概对《激战2》和《魔兽世界》有了一个比较结果。尾行君认为,《激战2》毕竟是下一个时代的产品,各项内容均高出《魔兽世界》一筹,但其根本玩法依然是一款传统的魔幻风格MMORPG,《激战2》在《魔兽世界》的基础上更高了一层,但并未给玩家们提供完全不同于《魔兽世界》的全新体验。就好比《魔兽世界》迈出了100步,《激战2》在《魔兽世界》的基础上又迈出了50步,因此它比《魔兽世界》进步,但并未像《魔兽世界》当年那样确定这一条路的方向。因此《激战2》品质上超越了《魔兽世界》,甚至今后会取代年迈的《魔兽世界》,但《激战2》的未来人气和运营成就达不到《魔兽世界》巅峰时的状态。
新游尾行,以尾行各大游戏公司各种大作为己任,对玩家期待的热门游戏进行长期周期性跟踪,从各个角度不断展开对目标游戏的深度报道,最终褪去其外衣,满足玩家的窥探欲,让广大玩家看个痛快、玩个痛快。