导语:《TERA》是韩国游戏商Bluehole使用虚幻3引擎打造的一款MMORPG大作,于10年在韩国开启公测,并在之后相继进军欧美、台湾市场,凭借着极其出色的画面效果、性感的游戏人物以及极其爽快的无锁定战斗吸引了大批玩家,不过由于种种原因,本作迟迟没有进入内地市场,让无数玩家期盼不已。昆仑万维于今年7月正式对外宣布将代理游戏的国服,目前已经确定将在2014年1月9日开启首次测试,国内的玩家也终于能够体验到这款与《剑灵》比肩的网游大作。
韩国网游大作《TERA》的国服于上周开启了首次测试,除了从未玩过游戏的新玩家外,不少在台服的玩过的“老玩家”也来到了国服想要一探究竟,看看两个版本究竟有什么区别,下面就让我们来一起看看一名玩家的试玩感受。
国服《TERA》总算在2014初始正式开测,在台服奋战的我也立刻投身到了国服大军之中。第一天测试开始,玩家便蜂拥而入,TERA果然还是那个世界排名前几位的经典大作,在国内还是享有一定知名度的。
因为本来就玩过,所以到了游戏里面轻车熟路,玩了一会,发现国服还真的与台服有着一些区别,没阉割的画面看起来确实比台服精细,也让游戏也变得更加丰富多彩起来。
要说两个版本的区别,首先就是不锁外观。台服运营商为了获得更多的利益,所以将装备外观当做收费商品出售,而这大大地降低了玩家在装备收集上的乐趣。国服将所有的装备外观免费向玩家开放了,无疑对于玩家是一大福音。说实话,很多小号的装备长成什么样子,我都是第一次看到。
其次,就是副本多了不少。比如以前玩台服,27级凡尔赛毕业,一直到38级才会新副本可以刷。而国服在这段真空期增加了扎巴勒曼苍穹副本,当然我的级数还没到刷的时候,因此也没见过是什么样子,不过据说是整个TERA里面风景最优美的副本。
另外元素使的一些技能方面,国服也优先台服很多,据说差了好几个版本。以前在台服元素是典型的副本渣,玩家也比较少,看来国服不会出现这样的情况了。
最后不得不提到的就是玩家升到5级之后,就开启了丰富的每日活动任务,这对于前期升级和获取金币道具都是非常好的设置。而且这些每日活动任务也比较具有趣味性,升级的过程就显得不那么枯燥了。而且这里还要特别提一下炮火战场,它可以说是我见过场面最为宏大的战场,坦克、飞艇、炮台等等一应俱全,玩过一次就难以忘怀。
总体来说,这次仅仅是游戏国服的首次测试,很多地方(比如服务器开设略少)还有着瑕疵,但是相信这款国际级大作应该不会辜负玩家的一片热情的。
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