《藏地传奇》故事有史可依 Q4不删档测试

本集我爱游戏解说,我们不仅录制了游戏的试玩内容,还联系到了网易《藏地传奇》团队,与游戏产品经理夏述维进行了对话,夏述维回答了我们关于游戏和本次测试的一系列问题,《藏地传奇》本次测试规模依然较小,预计Q4会开启大规模不删档测试,2014年公测,夏述维还回答了关于游戏的制作理念、藏地特色和开发详情等发面的问题。

你好,请问《藏地传奇》这次测试规模如何,会测试多久?

夏述维:启世封测是我们在5月份小规模预封测之后首次引入较大规模的玩家来体验游戏的一次测试征求大家的意见建议。我们探险夺宝的藏域世界已经初步架构完毕,密宗特色的职业体系也有了雏形。我们也首次与新浪游戏频道合作发码,但基于测试的目的,这次仍然是在可控范围内的规模,限于一台服务器的压力测试。在今年第四季度的不删档测试时会引入更大规模玩家,也将增加服务器。

网易做出过不少2.5D动作网游,《藏地传奇》和武魂、大唐无双2,有何不同?

夏述维:《藏地传奇》有别于所有其他游戏的最基本特征一方面是它独特的西藏题材,另一方面是它探险夺宝游戏体验。题材本身就与其他任何游戏作出了区隔,弘大的藏域文明和密宗世界有其神秘未知的一面,非常值得我们去了解。玩家进入游戏会有面对一个非常不同的世界,在音乐、美术、场景的共同构成的新鲜感中去享受随机副本、高AI怪物和独具密宗意味的BOSS,全职业全技能的无锁定战斗过程充满紧张感。同样是2.5D网游,《藏地传奇》希望可以成为一款不一样的有探险刺激的产品。

《藏地传奇》目前整体进度如何?今年会公测吗?

夏述维:如刚才说过的,我们预计会在第四季度不删档。公测时间要根据测试的具体情况而定,应该是明年。

西藏历史和宗教文化深远,网易在制作此类题材游戏前,做了哪些准备?

夏述维:西藏文明第一次做入游戏世界观,对我们来说也是个不小的挑战。我们在三年前选题的时候就确定把相当的资源和精力放在对西藏题材的深入挖掘上,采取了双线开发的模式——一边架构游戏骨架,支撑我们的全职业全技能无锁定的战斗,另外一边成立西藏研究小组,两度入藏搜集素材,专攻如何将西藏神秘未知的感觉以游戏的方式呈现。

如今,对西藏有神秘向往的人不在少数,我们在游戏中能玩到哪些感兴趣的西藏元素的内容?

夏述维:很多人都有去西藏探险的梦。在启世封测之前我们也与新浪等几家媒体合作推出了玩家建言的活动,收集玩家的意见,看大家想看到什么样的西藏元素如何展现在游戏中,也收到了良好的反馈,很多意见将在这次测试和未来的测试中变成现实。我们非常感谢大家的宝贵意见,很享受和大家一起架构一个神奇的西藏大世界的过程,希望借助这款游戏也能使更多对西藏感兴趣的朋友们对这块神秘的土地增加了解。目前我们已有基于东方荷马史诗《格萨尔王传》改编的西藏剧情,职业体系采用密宗佛前八部众的设定,他们是距离人最近代替佛来庇佑人的佛教护法神明。以他们为职业玩家将体验到一系列的藏风玩法和藏地传奇故事,未来还将更加丰富和完善。

腾讯、盛大、九城等公司也有对应的2.5DARPG即将上市,您认为《藏地传奇》的突出特色在哪里?

夏述维:业内的其他游戏我们也都有了解,但《藏地传奇》的类型还是非常独特的,跟其他2.5D产品还是有不小的差异。我们在传统MMO基础上强化了大型单机化的体验,人机互动性会更强,独有的技能池也让技能组合多变,每个职业都可以玩出不同的流派。从研发理念到产品探险夺宝的刺激感,都与其他产品都比较大的不同。

西藏有不少风格浓郁的壁画,但都是平面的,制作组在将其中的经典造型3D化时,如何确保原汁原味?

夏述维:西藏很多的壁画、唐卡、装饰纹样等,虽然都是平面类型的。但本身这些符号化的艺术创作,本身也是源自于现实生活的。而我们需要做的就是在这些艺术加工的基础上吸取营养,然后重新设计原画,并通过三维技术将其还原出来,应用于游戏之中。

以藏族民族地域为题材制作网游,其中不可避免会牵连到我国藏族同胞的宗教信仰,怎样使游戏中的剧情故事,不会和藏民的宗教信仰抵触?

夏述维:我们游戏开始的场景是寺庙遭到破坏,以前有玩家质疑过这一点,但其实这个既有佛教传说中的依据,也有史书上的依据。我们在改变西藏的传奇故事时会特别注意宗教信仰上的可能风险,对敏感问题,比如朗达玛灭佛的历史、宗教天神之间的相互斗法这样的内容都有深入了解,确保核心知识的准确性。

《藏地传奇》音乐氛围尤为突出,首测时候,我整理了全部的音乐素材包,现在偶尔还会听,这些是网易自己制作的么?还是找的音乐工作室?这些风格浓郁的藏地音乐是如何做出来的?这在之前网游中是很少有的。

夏述维:绝大部分都是自己制作的。跟游戏开发团队一道,音乐制作也花了很多工夫去搜集素材和艺术创作。我们的音乐制作班底打到了业内一流水准,在民族题材上有很深造诣。

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