注:以上视频为小编实玩录制的游戏演示版本,不带表最终游戏效果。
仙侠类横版动作网游并不多见,蜀山剑侠传采用了此类背景,并且在画面表现上加入了一丝淡淡的水墨风,游戏中的各种场景设定,竹林、古镇、深夜屋顶大战很有带感。
《蜀山剑侠传》采用Gamebryo引擎开发,即古剑奇谭、星辰变、上古卷轴4所使用的引擎,锁定横面视角,人物场景更具层次感,并对游戏的更多拓展功能提供了可行性。
3D画面令游戏的动作感更加真实,战斗起来下下到位,不会存在用发光掩饰动作的情况,角色动作很有新意,如角色可能会不小心摔倒、把敌人摁在地上打等。
经过追问,光宇向新浪游戏透露了具体的运营计划,游戏预计2012Q1首测,最快2012即可进入公测,之前官方曾计划在2011年底进行首测,后来延期。
横版动作网游中加入飞行,之前很少出现,蜀山剑侠传的飞行会做到何种程度?飞行后是否有景深变化?是否有飞行后的技能呢?有待正式测试时验证。
之前的此类游戏,想要PK都要加入一个竞技场排队和其他玩家对战,《蜀山剑侠传》在这方面做了非常实用的改进,玩家只要点击其他玩家头像选PK即可随时随地进行PK。
目前游戏已有4大职业:昆仑、蜀山、紫云、普陀,官方透露正在研发远程物理职业“碧影”,擅长机关术等,另外一个反派角色目前也在设计中,并未过多透露 。
《蜀山剑侠传》引入了一些需要高电脑AI才能发动的技能如分身、召唤等,施放后会出现新的伙伴和玩家一起作战,并且这个新角色是自动控制的。
《蜀山剑侠传》提供了左右手多种操作,支持搓招,支持手柄操作,未来还将发售专用手柄,官方人员同时透露未来不排除登录其他平台的可能性。