完美世界旗下CRYPTIC工作室打造的《无冬OL》已经于4月30日在欧美展开公测,由于市面上已经很久没有使用龙与地下城规则的网游,因此这款游戏受到了不少欧美玩家的关注,除了采用了这个经典规则外,游戏还加入了大量的动作元素,让战斗部分玩起来像是一款动作网游,视觉效果和打击感都令人印象深刻,下面就让我们从截图和视频中来了解一下这款游戏吧。
对于想进入这个游戏的玩家,最难的一步恰恰是注册账号,完美北美对于IP的限制非常严格,就连挂上代理也不一定就能通过IP审核,向173VPN、8lag这样的代理软件可能得试上十几条线路才能成功注册账号,从目前来看最好用的方法是通过GAE翻墙来注册账号,基本上一定能成功,对这款游戏有兴趣的玩家可以百度一下“GAE 翻墙”有非常详细的教程,可以很容易的注册到账号。
只要成功注册了账号,准备工作就完成了一大半了,注册完账号后系统会给出客户端下载地址,用迅雷一类的下载工具就可以下载,安装好后还需要进行更新,游戏的更新很是奇怪,实测的时候无论挂不挂代理速度几乎没有任何区别,而且都会在更新了一段时间后突然停止,需要先暂停再继续,所以想要本作的玩家最好准备一个代理,以备不时之需。
从试玩的体验来看,游戏有很多方便玩家的设定,虽然没有自动寻路一类的智能系统,但寻找某一地点或任务时会有非常明确的提示,玩家不需要动脑只要跟着走就行了,杀怪的任务也会有怪物出现范围的提示,即使完全不懂英文也能明白,因此综合来看,基本上有一点点英文基础就可以玩这款游戏了,如果你想借游戏学学英文,也可以挑战一下LORE内容。
在很多年前《无冬之夜》推出之时,其强大的编辑器就引起了很多玩家的关注,有不少颇为经典扩展模组就是由玩家打造出来的,因此游戏的网游版《无冬OL》继承了这一优点,也为玩家提供了一个叫做“创意工坊”的强悍编辑器,不过和单机版不同,《无冬OL》的编辑器必须等玩家到达15级后才能开启。
言归正传,进入之后你就会发现这个创意工坊的功能非常强大,估计基本上跟制作者用的东西也差不了太多,里面提供了大量的素材让玩家可以制作自己想要内容,想象起来虽然有些复杂,但真实中用起来还是非常方便的,由于游戏以副本为主的玩法,玩家一上来需要为自己的副本制作一个地图接口,让其他玩家可以通过这个接口从制作组制作的地图中进入副本,之后就要设计这个副本的具体内容了,其实就是选择一个个已经制作好的地图素材并将它们连接起来,当然,如果你想自行制作一整张地图也完全没问题,搭好了架子后,玩家就可以进一步设计每个地图中都有什么敌人、NPC、物品、陷阱,会发生什么样的剧情,把这些弄好,一个自制副本也就完成了。
之后就要测试自己的副本了,游戏的测试功能也很是好用,玩家可以以一个玩家的身份全程跑一遍自己的副本,当一切都搞定后,就可以把副本上传,让其他玩家体验和评价啦。
本作并不是一个无缝衔接的沙盘式网游,而是将世界地图分成了一个个点,每个点都是一款大小不一的区域,如果你玩过《无冬之夜2》、《龙腾世纪》之类的欧美RPG游戏,一定会很熟悉这种表现方式,而在一个个小区域中,游戏又包含了多个单人剧情副本,只要进入该区域,便不会被其它玩家所打扰,也不用担心任务怪之类的东西被人抢走,虽然游戏中也有野外地图,但由于这两点的设定,总让人感觉这是一款副本关卡式的游戏,就好像很多动作网游那样,这样做从现在来看是有利也有弊,有力的一面是可以很好的表现剧情,也可以加入很多《龙与地下城》规则的设定,例如一些陷阱之类的东西,但玩久了之后就会有一种千篇一律的感觉,让人觉得这款游戏就是从一个门到另一个门,从一个洞到另一个洞。
《龙与地下城》是商业化桌游的开山鼻祖,已经衍生出了无数的小说和游戏,本作也采用了该规则来作为游戏的基础,因此你可以在游戏中找到很多该规则最为经典的元素,例如每个人物的六项基本属性、创建人物时的roll点决定属性,再例如副本中各种恶心人的陷阱、以及每个职业的特殊技能,这些都来自于《龙与地下城》的最新规则,当然,为了适应网游的玩法,制作商也对该规则进行了修改,比如如果严格按照规则走,法师每天就只能释放几个法术,因此游戏改用了传统的CD时间,在升级方面学技能也不再跟等级相关,玩家有了更多的自由。
如果你对无冬之夜这款游戏还有印象的话,就应该记得当初的任务编辑器受到了很多玩家的好评,一些玩家做出来的任务也成为了经典,因此网游版中也加入了类似的编辑器,提供给玩家大量的素材,让每个人既能做自己的剧情副本,也能玩到别人创作的副本,游戏专门设置了一个页面让玩家能看到其他玩家制作的副本,以及相关的评分和评论,想要玩的话就跟普通任务一样直接选择接受,然后寻找相关的NPC开始任务就好了,一开始我还不太明白这个东西要如何在网游中实现,经过尝试后发现,其实就是构建了一个平面时空,然后通过门、NPC对话一类的方式来开启,举例来说,当你进入某个场景时,只能看到官方设定的NPC、物品,但当于某个NPC对话开启自建任务时,官方的场景就会随之变化,新的NPC和物品就可能出现。
战斗方面,游戏最值得称道的一点就是成功融入了大量的动作元素,使得整个游戏的战斗非常爽快而又具有一定的技巧性,一些技能通过合理的释放次序可以达到连招的效果,几乎每个职业都有相应的回避技能或防御技能来防止受到伤害,技能释放的角度不同也会导致效果变化,例如一些技能如果正确释放可以打到面前的三个敌人,但如果方向偏了就只能伤到一个敌人了,这在PVP的战斗中表现的更为明显,一味的乱放技能是很难伤到经验丰富的玩家的,需要不断的通过移动和合理的释放技能才能达到最好的杀伤效果。
游戏目前已经开始了公测,完成度理所应当是很高的,但在是玩过过程中还是发现游戏有着一些小的瑕疵,值得制作组去关注一下,首先就是一些技能的设定,小编玩的是盗贼这个职业,在四级的时候学到了一个增加潜行时移动速度的技能,但在之前的教程中却从未提过潜行的事情,在网上一搜,发现潜行的快捷键是Tab,但无论我怎么按,也没法进入潜行的状态,后来我才知道潜行时盗贼职业十级时才能学会的技能,可为什么要在四级时就出现了一个和潜行有关的技能?还有本作采用了很多射击游戏中常见的一个设定,就是当玩家没血时画面会变得血红,看不清东西,这本来不错,但问题是本作并不像射击游戏那样会自动回血,所以玩家要是不吃药和找不到篝火,就得一直朦朦胧胧的往前跑,实在是有些尴尬。