导语:

  《炉石传说》是暴雪以魔兽为背景打造的一款卡牌对战网游,游戏采用了TCG玩法,允许玩家构筑自己的牌组并与其它玩家对战,目前本作的美服、欧服都已开测,国服的测试也已提上了日程,小编在试玩了一段时间的美服后发现,这款游戏虽然只是一款小品级的作品,但整体制作的十分精良,虽采用免费制,但也尽可能的做到了平衡,可以说是近几年PC平台上最出色的卡牌游戏之一,好了,下面就让我们来详尽的了解一下吧。

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         练习模式演示

  练习模式是游戏最为基础的模式,最大的用途就是帮助解锁英雄和测试新构筑好的套牌,在测试模式中玩家可以和任意一位使用基础套牌的英雄对战,难度等级也有多个。

         匹配模式演示

  在匹配模式中玩家将和与自己实力相似的其它玩家对战,获胜便可以获得金钱和英雄经验站,金钱可用来购买卡包,而经验值则会提升英雄等级,解锁新的专用卡牌。

         竞技场模式演示

  竞技场是一个极其强调随机性的游戏,玩家要根据随机给出的卡牌和英雄构筑一个套牌并与其它玩家作战,这也是风险最大的模式,当然所获得奖励也是最丰厚的。

网络问题:

  可能很多玩家都认为卡牌网游对于网速的需求并不高,偶尔卡一卡也没什么大问题,但实际上并不是这样,本作美服的网络状况已经非常不错了,基本上不会遇到卡顿的情况,但就是偶尔发生的卡顿也给小编留下了深刻的印象,网络上的迟缓并不会让画面发生卡顿,而是会让你无法释放卡牌,如果是在自己回合的话还好,起码是知道网络出问题了,但如果是在对方的回合,就会误以为是对方还在思考对策,由于游戏给每回合都设定了时间限制,所以当卡顿结束时,就会发现应过去了好几个回合,而对于这种游戏来说,每一个回合都事关成败,更不要说连续好几个回合了,真是会让人有一种欲哭无泪的感觉,所以网络问题对于国服来说,绝对是一件事关成败的要素。

收费制度:

  游戏已经确定采用免费制运营,经过试玩后发现,游戏在平衡性方面设置的还是非常良心的,这倒并不是说能够让付费玩家和免费玩家站到同一起跑线上,而是给了玩家用时间换取金钱的机会,如果你不想花钱,只要有足够时间的话,也一样能够玩得很好。上面已经介绍过游戏获取卡牌的方式主要有两种,其中开卡包是有钱没钱差异最明显的地方,一包卡售价100游戏币,玩家每匹配一局获胜可以得到5游戏币,而一个任务可以得到40游戏币,这也就意味着大概玩个10局左右就可以开一个新的卡包了,而游戏一次买2包以上只能使用现金,虽然没有明说,但经过测试一次购买多包卡会有更高几率得到稀有卡牌,这也就是RMB玩家的优势了,不过和很多游戏相比,这点优势也还可以接受。