前言:

  “动漫改编网游机”是一种奇妙的仪器,它是科学技术的结晶,它的推出旨在帮助广大人民更快更好地将动漫作品改编成网络游戏,顺应当下的这股改编风潮,到目前为止已经有不少知名动漫被改编成了网游作品,从《七龙珠》到《圣斗士》,从《蜡笔小新》到《喜羊羊与灰太狼》,更为重要的是,这些动漫改编成的网游大部分生存状况都还不错,相信未来会有更多的动漫被改编成网游。“动漫改编机”根据少量的文本分析,将改编网游的设计简化成了2个问题,只需要解决两个问题,一款动漫改编网游的蓝图就会出现在你的面前,下面就让我们来分别看看这两个问题是什么吧。

  很显然,并不是所有的动漫作品都适合被改编成网络游戏,游戏和动漫这两种表现形式都有自己的局限性,只有符合这两者特性的作品,才能顺利从动漫变成一款网游,因此第一个需要解决的问题就是,究竟什么样的动漫作品适合被改编成网游?当然了,“动漫改编网游机”是高度智能化的产品,已经为你设想好了三个要素,只要选择一个或多个就好啦。

要素一:长篇作品

  想要制作一款网游,就要有足够多的故事去支撑它,就算游戏的支线和动漫没什么关系,主线和副本的大部分内容还是要取材于动漫的,否则也就不能叫动漫改编了,而且长篇的动漫作品通常出现更多的人物,对单个人物的刻画也更为细致,这些都会给游戏的改编提供极大地便利,从一个上百话的动漫中随便挑出几段情节都可以做出副本,整个故事改动一下就可变成主线,而一个只有几十话甚至十几话的动漫作品,想要变成网游就要加入大量的原创内容,不但要耗费更多制作者的心力,这些情节也未必能让这类网游的目标群体——动漫fans感到满意,吃力不讨好,是谁都不愿意见到的。

要素二:完整的世界观

  动漫作者在构建故事的同时,也在构建整部作品的世界观,但并不是所有的动漫作品都有完整的世界观,很多动漫只是为了讲述故事而强行制作出了这样那样的设定,但却并没有考虑这些设定因什么而出现,出现又会导致怎样的后果,这种只加设定不加解释的动漫作品就不能被称为拥有完整世界观的动漫作品。完整世界观在改编游戏时的好处也很明显,它可以帮助游戏制作者更容易的构建出整个游戏的世界,在整体和细节上更贴近动漫作品,让动漫的fans群体更容易接受游戏的世界。

要素三:人气火爆

  动漫改编出来的网游瞄准的目标群体是谁?很显然,最主要的目标就是那些动漫的fans,因此一个动漫的fans群体数越大,改编出来的网游潜在玩家数就越多,自然就有可能给游戏开发商带来更大的利益,如果一个动漫都没什么人看,怎么可能期待做出来的游戏有人玩呢?因此那些人气火爆的动漫就有更多的理由去被改编成网游,而且改编对于动漫和网游都有很大的好处,动漫可以借此延长曝光期,获得更大的曝光度,而网游可以接着这股热潮吸引关注,获得更好的收益。

  现在已经有了好的题材,网游就已经成功了一半,下面需要解决的问题就是如何在游戏中表现已经选好的题材,也就是说制作一款什么类型的动漫改编网游,有一句广告词叫“没有声音,再好的戏也出不来。”做网游也是这样,选错了游戏类型,再好的题材也是白搭,如果你的故事几张A4纸就能总结的出来,还非要去做一款RPG,那基本上除了停运也不会有太多的命运等着你了,所以一定要选好游戏的类型,“动漫改编网游机”已经为您选择最常用的三种改编类型,请您尽可能的从这三种中选择一种或多种吧。

RPG:

  RPG游戏最大的卖点就在于角色养成,玩家从一个小角色玩起,逐渐提升能力,在成长的过程中获得乐趣,这种游戏方式正好和很多动漫作品的剧情不谋而合,漫画的主角也是从小角色逐渐变成大人物,RPG游戏恰好可以让玩家完整体验动漫的过程,这也是很多玩家尝试这一类型的最本质原因,他们的玩游戏就是想体验一下动漫主角所经历的事情,让自己原创的人物和那些动漫知名角色并肩作战,更深刻的品味整个动漫的剧情。

典型案例:DC漫画英雄OL

  《DC漫画英雄OL》是索尼在线娱乐制作的超能英雄题材,游戏几乎包含了全部DC公司漫画中的知名人物,例如超人、蝙蝠侠、绿灯侠、闪电侠等等,但玩家并不扮演这些知名人物,而是完全原创一个新任务,通过自设定的超能力与这些动漫名人并肩作战,在完全原创的故事中,解决各式新老敌人的挑战。

动作:

  动作类游戏的优势在于爽快、视觉冲击力好、不需要大量繁复的练级、能够让玩家很快体验到乐趣,这样的优势让动作类也被广泛的用于动漫改编网游中,动作类比较适合两类动漫,一是那种热血动作类的动漫,原作中就有着大量的战斗剧情和视觉效果,改变成动作网游再合适不过了。第二种是比较轻松搞笑的动漫,看这一类动漫的受众都是崇尚轻松愉快的,肯定不愿意经历太多的练级过程,因此动作类就成了很好的选择。

典型案例:SD敢达

  《SD敢达》是BANDAI韩国分公司制作的一款以《高达》为题材的动作网游,玩家在游戏中驾驶各式各样的高达机体,组队或者单独与敌人交战,为了突出游戏的动作性,制作商特意简化了操作,让每个玩家可以很快的上手,全身心的与其他敌人激战,另外,数量繁多的机体以及极具视觉冲击力的画面也让受到了很多好评。

休闲类

  休闲类也是动漫改编网游最常用的游戏模式,它可以说是游戏界里的万金油,一切题材基本上都可以做成休闲类网游,这一类网游讲究的是“不花费大量精力”以及“一玩就能获得乐趣”,休闲类网游的系统比较简单,也不需要太多的卖点、故事去支撑,这和很多动漫的风格不谋而合,很多人气动漫就是把一个简单的卖点发挥到了极致,因此只要在游戏中延续这个卖点,就相当于把握住了精髓,可以容纳很多元素的休闲类网游,自然就很适合。

典型案例:蜡笔小新OL

《蜡笔小新OL》是由韩国DAEWON Media和Rainfall Soft共同制作的动作休闲网游,游戏继承了动漫的轻松搞笑的风格,将可爱的游戏角色、简单的操作以及多种迷你游戏合理的加入到游戏当中,很好的将动作游戏的打击感和休闲游戏的轻松愉快融合在了一起,再加上游戏坚持了原作的画风,受到了广大玩家的好评。
  已经解决了两大问题,想必各位使用者心目中已经有了一个动漫改编网游的蓝图了吧,下面的部分就是具体的案例分析,“动漫改编网游机”随意列出了几个未来可能被改编成网游的动漫作品及改编方法,如果各位使用者看完了前两个问题后心中还是没有一个明确的思路,就来看看这些案例吧,不过以后请不要直接或间接的使用这些案例,小心我们告你侵权哟。

海贼王:

选择原因:符合完整世界观、长篇动漫、人气火爆这三个要素,实在是改编游戏的最好选择之一。
可改编方向:
RPG类:按照欧美超能英雄网游方向去做,例如玩家原创一个人物,有恶魔果实和霸气这两条技能树供玩家选择,这两条技能树彼此克制,阵营也可以选择海贼和海军,反正他们内斗的事情也不少,就像《魔兽世界》中的部落不也得推翻自己的酋长嘛。游戏的主线自然按照漫画来,让玩家能够经历那一个个大事件,只不过在特定场景可能角度不太一样。
动作类:和RPG类差不多,不过要简化一下技能的设置,更加突出技能的视觉效果。
DOTA类:反正海贼王里已经出现了那么多的人物,做几十上百个英雄还不容易,不过彼此之间的平衡需要慎重考虑。

银魂:

选择原因:《银魂》也基本符合了上文中提到的3大要素,长篇动漫,人气火爆,可能在完整世界观上还有些争议,其世界观基本上就是日本维新时期的时代背景加上大量的现代及未来科技元素,不纯粹但也能基本算是一种独特的世界观了。
改编方向:
休闲经营类:比如进入游戏后每个玩家都可以创办一家万事屋,然后雇佣原作中的那些人物去完成一个个人物,期间再穿插各式各样的小游戏和原作经典情节,当然最重要的还是得保持那种恶搞风格。
卡牌类:集换式卡牌类(以收集卡牌为基础的,游戏者需要购买随机的补充包来收集卡牌,然后自行构组符合规则的套牌来进行游戏)也会是个不错的选择,毕竟原作中有那么多的人物、事件、道具和地点。

学问猫:

选择原因:怎么着也得说个国产动漫吧,热门基本上已经要被改编了,就说个相对冷门的。毕竟还是有不少人小时候看过学问猫的,如果做成网游,相信也能勾起一些童年的美好回忆。
改编方向:
大富翁类:玩过IOS上的《天朝教育委员会》吗?就是那样的大富翁类,玩家可以选择白山、黑水等角色来扮演,每个角色都有特殊能力,游戏中有问题格,事件格,商店格等等,走到问题格上自然就要回答5道问题,如果对的比错的多就能获得金钱,反之则会减少金钱,玩家可以在问题格上建立各式各样的建筑物,来增加他人回答问题的难度或降低自己的难度,至于事件格和商店格都和普通的大富翁差不多,钱最后用完的玩家获胜,当然也有很多其他的胜利方法。

后记:

  上面的文字请您抱着半恶搞半认真的心态去看,因为这些文字也是我在这样的心态下写出来的,本来是想写些恶搞的东西,但写着写着却发现有些地方写的太过认真了,就好像在写高中的作文,写着写着发现自己有些跑题,只好在结尾时拽回来,因此当您觉得哪些观点不正确时,就不妨当它是恶搞的产物,而那些您觉得正确的观点,不妨当做是认真的产物,但无论怎么写,这个专题就只想表达很简单的一个观点:希望这样的模式化创作机永远不会出现,动漫改编网游是个好想法,也希望每个动漫都能找到最适合的改编之路。 作者:takiliang