《反抗军》是《时空裂痕》制作商Trion Worlds打造的一款射击新作,游戏在宣传时的主打卖点是和同名美剧进行联动,两者发生在同一时间点下,彼此会互相影响,这一新颖元素也让游戏受到了很多玩家的关注,本作在3月22日举行了最后一次封测,经过相关试玩小编发现游戏还包含了很多有趣的元素,玩起来就像是一款末世背景下的GTA,下面就让我们通过图片和视频,详细的了解一下这款作品。
游戏的卖点之一就是与同名电视剧进行联动,两者虽然不发生在同一地区,但剧情会互相影响,因此本作在制作过程中也加入了很多影视化的表现效果,比如这段开场动画,就让人非常有在看电影的感觉,既讲述了整个故事发生的背景,也用巧妙的手法把一个个重要角色(包括主角)带出来,让玩家在观看时感觉非常的流畅和自然,这个手法在单机游戏中已经被使用过不少次了,但在网游中还比较少见,在这一点上,本作是值得称道的。
本作虽然是一款网游,但自由度非常之高,提供了一张广阔的地图供玩家自由驰骋,如果你玩过GTA系列的话一定很熟悉这种感觉,地图上会显示一些固定的任务点供玩家去完成,例如剧情任务、派系任务、挑战任务等等,也会突然发生一些随机任务,这些任务不会在地图上显示出来,是让玩家偶然碰到的,例如解救调查员、摧毁外星生物巢穴等等,当然,如果你对做任务不感兴趣,也可以开着座驾随处闲逛,观赏风景。
在游戏设定的背景中,地球的大气层轨道上聚集着一大堆外星飞船,随时都会坠落到地球表现,这也就产生了一系列的动态任务,如果你玩过该公司制作的时空裂痕,一定对这种表现形式毫不陌生,这其实就是那个裂痕事件的未来版本,玩家需要摧毁一个个外星生物的飞船(巢穴),这些飞船会随机产生外星生物来阻碍玩家,虽然从创意角度讲不太新鲜,但整体气氛的营造非常出色,看着玩家自发开着座驾向一个方向集结,还是非常带感的。
在3月22日举行的这次测试已经是最终测试,游戏在美国时间的4月2日就正式上线了,在这不到十天的时间里本作显然也不会有太大的变化,所以这次玩到的封测版本基本上就可以说是商业运营版本了,虽然游戏的完成度已经很高,但还是有一些不尽如人意的地方,比如玩家角色的动作还是有些僵硬,尤其是在跑步和跳跃的时候,时不时的就会有一种提线木偶的感觉,另外游戏的一些设定也处理的有些令人尴尬,例如在突发事件开始时,发生地点原来的敌人都会被新敌人取代,而在结束之后这些敌人又会以迅雷不及掩耳的速度重新出现,如果你处于残血的状态或者想看看自己获得了什么新装备,有很大几率就会被新出现的敌人不明不白围殴致死,虽然这种设定能让玩家感受到游戏世界的残酷度,但网游毕竟不是单机,可以随时存档上保险,大部分玩家还是需要一个喘口气休息一下的时间的。总体来说,这些虽然都不是什么大问题,但在小编看来还是会对游戏的体验造成一些消极的影响,希望制作商能够在这游戏的时间里多看看玩家的反馈,为我们奉献一款更加出色的游戏。