一款垄断级的网游在争夺其他网游用户的同时,又会拓展很多没有玩过网游的玩家,并且后者的作用总是大于前者。《传奇》是大陆出现的首款这类网游,大量玩家因《传奇》加入网游阵营,更催生了网吧产业的崛起和大量游戏公司的成立。
从此中韩网游开始在大陆展开激烈的争夺战。2005年是个转折点,这一年国产网游凭借几年来的发展和政策优势,终于首次夺回过半的网游市场,占有率达到60%,这一数字直到如今仍未有大的提高,韩游(外加少数欧美网游)凭借《跑跑卡丁车》《DNF》《穿越火线》等创新休闲动作网游保住了40%的份额。
如今新一轮韩游攻势即将来袭,本次进攻是以新一代动作网游为主要特点,如《剑灵》、《洛奇英雄传》等;同时国内多年研发的一批新型大作也将展开测试,如《九阴真经》、《笑傲江湖》等,这是一场未来中韩网游顶级游戏水准的较量,究竟谁能赢得优势,将在今后的日子产生答案。
国内网游年度总营销额飞速增长
国产网游所占份额难以突破60%
虽说《传奇》不是国内首款网游,却是首款遍及全国的网游,盛大从此崛起,中国正式进入网游时代,《传奇》成为众多玩家游戏史上首款网游。之后MU等多款韩游出口大陆,靠赚取代理费成为韩国网游的主要盈利模式之一。
2005年魔兽世界来袭,传统韩游泡菜玩法受到了严重打击,传统RPG游戏一败涂地,一些韩国企业避其锋芒,转而研发休闲网游,填补了市场空白,虽然失去了大陆市场的半壁江山,但凭借玩家总数的增长依然有所发展。
魔兽世界开始出现的两年中,国产网游份额始终保持在65%,直到DNF的出现。作为国内首款街机模式网游,依托腾讯QQ推广平台,DNF迅速创下国内最高在线记录。腾讯从此逐渐发展壮大,目前已经成为国内最大网游企业。
尽管多年以来,韩游技术水平似乎总是胜过国产网游那么一筹,但其本身却一直在经受外挂和私服的困扰,由于韩游在大陆并非开发商亲自运营,外加容易招致外挂的枯燥泡菜玩法,私服外挂成为了韩游最大的杀手。
面对如此暴利,网易、金山等迅速做出反应出品国产网游,在那个没有不赚钱的网游的年代,盛大、网易、金山很快发展成为业内三座大山。限制国外游戏公司在大陆运营游戏的政策,对国产网游企业初步发展起了保障作用。
此时国内网游公司经过几年的洗礼已经有了一批自己的人才,开始涌现出一批3D网游,如完美世界、天下2等,遗憾的是这些游戏都号称国产版魔兽世界,类似魔兽的玩法注定这些游戏充其量只能做老2的位置。
传统RPG方面魔兽世界无人能敌,休闲网游又被大量韩游占据,国产游戏公司陷入尴尬,据蜗牛总裁石海透露,当年魔兽世界刚刚开测,呼声很高的航海世纪在线迅速下跌一半,于是国内网游开始在运营上下功夫,征途模式诞生了。
随着游戏环境的不断发展,一些老套玩法的网游难以对身经百战的玩家构成吸引,国内很多游戏公司迫不得已开始研发大制作网游,但缺乏创新的核心玩法和以往严重的圈钱心态很容易让这些大作以“叫好不叫座”收场。