《巫师之怒》游戏简介 更多

  作为近年来欧美玩家最期待的网络游戏之一,《巫师之怒》网络版于2009年在俄罗斯一经推出后就受到游戏玩家的强烈追捧,正式运营后更一举成为该国最受玩家欢迎的游戏,并助推MAIL.RU将本国网游市场占有率提升到60%。铺天盖地的荣誉和良好的在线情况,让这款游戏成为了俄罗斯目前为止整体表现最出色的网络游戏,同时也在当地被誉为10年以来最成功的游戏开发作品。
  不仅在本国大获成功,游戏的优秀品质也吸引了多国运营商的关注。目前游戏已成功在北美、欧洲、中国、韩国、日本、台湾等20个国家与地区的稳定运营。在大陆地区,由巨人网络集团代理,并将于今年8月30日开启不删档测试。

《巫师之怒》配置要求


基本配置

·CPU :英特尔奔腾2G或同档次CPU
·内存:1G
·显卡:DX9.0c兼容显卡,128M显存
·声卡:DX9.0c兼容声卡
·硬盘:2G以上


推荐配置

·CPU :英特尔酷睿2G或同档次CPU
·内存:2GB
·显卡:DX9.0c兼容显卡,256M显存
·声卡:DX9.0c兼容声卡
·硬盘:2GB以上

种族划分

  《巫师之怒》中共有六大种族,其中卡尼亚,精灵,吉布林同属于联盟阵营;哈达冈,兽人,亡灵同属于帝国阵营。
  在萨诺特星球上,卡尼亚文明的缔造者坦塞斯和尼泽布,在共同的利益下同仇敌忾、并肩作战,击溃了强大的兽人部落,失败者被赶离家园。
  但是在胜利和权力面前,坦塞斯和尼泽布反目成仇,王国因此分裂,埋下了千年的仇恨种子。
  历史往往是由胜利者书写的,坦塞斯获得了暂时的胜利,而他也被作为卡尼亚的英雄立碑塑像,人们甚至建造了高大雄伟的神庙来祭奠他们的英雄。坦塞斯建立了以卡尼亚为主、精灵与吉布林为辅的联盟。
  尼泽布来到远方,收拢兽人,挖掘了远古“泽姆”文明下的亡灵族群,也建立了以哈达冈为首的帝国。
  这些并不是萨诺特的全部,在历经了浩劫和星界恶魔的袭扰后,联盟和帝国之间亦敌亦友,在某些时期维持着非常脆弱的盟约关系。现在,受到人口爆炸、资源紧张及价值观冲突的冲击,一场大战在所难免。
  卡尼亚:人类王国卡尼亚是萨诺特大陆上最古老的  国家之一。卡尼亚是一个传统的贵族制国家。圣光  教会是卡尼亚人民的行动指引者。卡尼亚的政府由  卡尼亚人组成,他们都是贵族阶层。卡尼亚人一代  代间的生活几乎没有什么不同,即便从四千年前就  与哈达冈人们开始的战争也对此没有什么改变。实  际上哈达冈人的入侵除了激起卡尼亚人的愤怒和保  护自己生活的决心外,什么也没改变。

  卡尼亚:人类王国卡尼亚是萨诺特大陆上最古老的
  国家之一。卡尼亚是一个传统的贵族制国家。圣光
  教会是卡尼亚人民的行动指引者。卡尼亚的政府由
  卡尼亚人组成,他们都是贵族阶层。卡尼亚人一代
  代间的生活几乎没有什么不同,即便从四千年前就
  与哈达冈人们开始的战争也对此没有什么改变。实
  际上哈达冈人的入侵除了激起卡尼亚人的愤怒和保
  护自己生活的决心外,什么也没改变。

  精灵:精灵是萨诺特最古老的种族,精灵族最早由  各个不同血缘的家族构成。他们的社会结构,就是  一个各家族间的大联盟。在经历了“大灾变”年代  之后,精灵的人口数量急剧减少,只剩八个大的精  灵家族流传了下来,以致于他们都无法再称呼自己  为“伟大的”种族。于是精灵们把自己改叫做“八  族联盟”。不过,即便精灵只剩很少的数量,他们  仍具备强大的战力,整个联盟都会为有精灵族的  加入而庆幸。

  精灵:精灵是萨诺特最古老的种族,精灵族最早由
  各个不同血缘的家族构成。他们的社会结构,就是
  一个各家族间的大联盟。在经历了“大灾变”年代
  之后,精灵的人口数量急剧减少,只剩八个大的精
  灵家族流传了下来,以致于他们都无法再称呼自己
  为“伟大的”种族。于是精灵们把自己改叫做“八
  族联盟”。不过,即便精灵只剩很少的数量,他们
  仍具备强大的战力,整个联盟都会为有精灵族的
  加入而庆幸。

  吉布林:吉布林种族发源自一个叫做“乐沙”的无  主之地。他们是一个有趣的、淘气的种族。 作为  优秀的渔民和水手,吉布林受到大海的庇护,他们  通常住在船上,借此避开敌人的威胁。同时,大海  也是他们最主要的食物来源。在“大灾变”和发现星  界之后,吉布林爱上了星舰。他们频繁的航行,  去寻找那失去的家园——乐沙。

  吉布林:吉布林种族发源自一个叫做“乐沙”的无
  主之地。他们是一个有趣的、淘气的种族。 作为
  优秀的渔民和水手,吉布林受到大海的庇护,他们
  通常住在船上,借此避开敌人的威胁。同时,大海
  也是他们最主要的食物来源。在“大灾变”和发现星
  界之后,吉布林爱上了星舰。他们频繁的航行,
  去寻找那失去的家园——乐沙。

  哈达冈:哈达冈人曾经被分裂,变成南方的流浪部  落,直到大法师尼泽布将他们再次统一起来,并且  带领他们将南方贫瘠的沙漠变成了肥沃的土地。  而他们的故土已经被卡尼亚人占领。于是两个国家  民族发生了旷日持久的战争。

  哈达冈:哈达冈人曾经被分裂,变成南方的流浪部
  落,直到大法师尼泽布将他们再次统一起来,并且
  带领他们将南方贫瘠的沙漠变成了肥沃的土地。
  而他们的故土已经被卡尼亚人占领。于是两个国家
  民族发生了旷日持久的战争。

   亡灵:亡灵一族曾经是人类,他们甚至是萨诺特大  陆上最古老的国家之一,那时他们的文明 叫做“泽  姆”。他们个子高挑,身材苗条,拥有黑色的皮肤  ,褐色的眼睛。而现在的亡灵一族,已经腐烂的身  体部分完全被机械所替代,他们强大的力量是帝国重要   的一环。

  亡灵:亡灵一族曾经是人类,他们甚至是萨诺特大
  陆上最古老的国家之一,那时他们的文明 叫做“泽
  姆”。他们个子高挑,身材苗条,拥有黑色的皮肤
  ,褐色的眼睛。而现在的亡灵一族,已经腐烂的身
  体部分完全被机械所替代,他们强大的力量是帝国重要
   的一环。

   兽人:兽人经常被视为一个头脑简单的种族。由于  兽人自己没有大法师,所以在“大灾变”之后,兽  人无法靠自己的力量保护自己的土地。于是兽人们  寻求哈达冈人的帮助,从他们那里得到大法师的支持  。兽人们仍在加强魔法方面的探索,希望能培养出  自己的大法师,以减轻对于帝国的依赖。

  兽人:兽人经常被视为一个头脑简单的种族。由于
  兽人自己没有大法师,所以在“大灾变”之后,兽
  人无法靠自己的力量保护自己的土地。于是兽人们
  寻求哈达冈人的帮助,从他们那里得到大法师的支持
  。兽人们仍在加强魔法方面的探索,希望能培养出
  自己的大法师,以减轻对于帝国的依赖。

任务系统详解

任务系统详解
在《巫师之怒》世界中,最重要的事情之一就是完成任务。 任务是种特殊的工作,通常与NPC对话后即可接取,有时点选物品也会接取任务,但比较少见。头上出现特殊图示的NPC,表示对方有任务想请你帮忙。大部分任务NPC的头上会出现惊叹号,完成任务时NPC头上会出现打勾的符号。 你也可以查看界面右侧的任务追踪内容来追踪任务进度。任务追踪内容会显示所有正在进行的任务名称与目的。
地图标记
地图是完成任务不可或缺的工具。任务目的位置会以特殊的标记标示在地图上。达成目的后,可前往另一特殊地图标记所标示的位置来完成任务。
任务类型
《巫师之怒》的世界中有各式各样的任务。你可透过任务类型得知任务目的或任务奖励。列在任务纪录中的任务图示会依据类型而异。

任务一览

任务一览

公会任务

公会任务

训练任务:可以学习技能

训练任务:可以学习技能

重复任务:可多次完成

重复任务:可多次完成

世界之谜任务

世界之谜任务

团队任务:难度很高,需要多人参加完成

团队任务:难度很高,需要多人参加完成

副本任务:难度很高,只能在副本里做

副本任务:难度很高,只能在副本里做

PVP任务

PVP任务

每日任务

每日任务

星界:《巫师之怒》最大的亮点

  在《巫师之怒》中,星界是一种神秘的物质,它充满了目前已知的整个宇宙。游戏中所有有生命居住的土地都是飘浮在星界中的岛屿和大陆。强大的法术保护着它们不受星界的侵袭。星界中的冒险是《巫师之怒》的代表性玩法,是这款游戏最独特之处。

  星界系统:
  探索已知的12个星界区域。每一个区域都包含数个星岛,自成图状结构。区域的图形是单独且固定,而星岛的图形结构则是变化的。
  星界的不稳定性,意味着整个空间中永远会有新的惊喜等待着玩家去发现。星界中的岛屿是无法用地图标示的。玩家探索到有丰富宝藏的岛屿后,最好的选择是保守这份秘密归自己享用。
  在星岛中,玩家能够发现各种实用的设施和物品:如可供停泊的基地,价值连城的宝箱,可以提高飞船升级材料的飞船残骸,以及所有星界旅行者的公敌:星界恶魔。
  星界恶魔强大而凶残,就是被玩家俗成为“BOSS”的恐怖生物。击败星界恶魔,可以获得丰厚的回报:比如那些仅仅存在于传说中的强大装备。

星界飞船

  星界飞船是探索星界的必备交通工具。
  要驾驶飞船,玩家必须召集一队船员,来负责操纵飞船上的各种设备。飞船上的各种岗位并不限制职业,玩家可以随时根据需要调换岗位。
  在战斗中,玩家经常需要调换岗位。船员们可能会受伤或死亡,此时就需要别人来接替他们的工作。星界飞船通常需要以下船员:
舵手

控制飞船的航速与方向。在通常情况下,一名舵手足以操作飞船。

工程师

负责修理船上的各种设备。这个职务通常需要1至3名玩家担任。

炮手

可操作飞船上的火炮和电光炮。由于火炮具有较长的冷却时间,因此炮手数目保持在火炮数目的一半即可。电光炮会消耗大量能量,而且无法转动炮口,所以使用时通常需要炮手常驻于此。

导航员

制定飞船的航线,协调其他船员的工作。导航员通常需要两名,一名使用扫描仪,一名使用遮罩。

飞船的建造

玩家刚进入游戏时,是没有飞船的。要建造飞船,玩家首先要达到35级。然后,他们将在本阵营的主城接到一个特别的任务,然后去拜访飞船建造大师。
  建造飞船需要花费1500金和100天的时间。不过,玩家可以通过完成特定的日常任务和英雄副本来加快建造速度。
  建造飞船的船坞位于本阵营专用星界码头上。船坞是飞船的管理中心,玩家可以在这里修理受损船体,开启从星界岛屿上得来的宝箱,用新获得的设备升级飞船等。

星界玩法

星界玩法主要分为两大类:寻宝(PVE)和劫掠(PVP)。
星界寻宝:PVE

玩家在探索星界的过程中,不仅会发现废弃的岛屿和可怕的怪物,还能获得价值不菲的战利品。
  飞船驶离船坞以后,需要玩家寻找路径,开始一段跨地域的航程。星空中存在各种各样的星界怪物,玩家无法通过自身职业技能去对星界怪物造成伤害,与他们战斗 需要通过飞船的火炮。另外值得提醒的是,星界怪物的攻击强悍,如果玩家被星界怪物直接命中身体,有可能被秒杀。适当躲避,安全第一。
  星界很大,星界深处的岛屿最具探索价值。这些岛屿还没有被星界彻底吞噬,玩家可以使用一种特殊的设备将其暂时实体化。然后,玩家就能登上这些岛屿,探索与战斗,并获得战利品了。
  不过,这些从岛屿上获得的战利品不能立刻使用。它们都被放在飞船的“宝箱室”中,只有回到码头才能打开。换言之,玩家需要把所有战利品运回城,而这就牵涉到了游戏中的另一种玩法,星界劫掠PVP。

星界劫掠:PvP

玩家可以打劫那些带着战利品返航的敌对阵营飞船。
  只要成功的拦截下对方的飞船并击败船上的船员,他们就可以进入藏宝室,抢走对方的宝箱了。当然,劫掠成功的一方,还是需要把抢来的宝箱运回船坞才能打开。
  当两艘飞船距离够近时,玩家可以使用近距离传送装置登上对方的飞船。
  登船之后,玩家需要杀出一条血路,闯进对方的藏宝室,将宝箱搬回自己的飞船上。此外,他们也可以炸毁对方的反应堆,使敌人的飞船彻底瘫痪。但是这个过程需要的时间比较长,只要受到攻击就会被打断,所以需要进攻方有良好的团队配合。
  像斥候隐身去引爆敌人的反应堆这样的潜伏型战术,也是常常被使用的。
  星界是一个精彩的世界。在等待更多的玩家探索。

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巫师之怒研发背景:

  游戏简介:

  欧洲顶级魔幻网游《巫师之怒》,是由俄罗斯网络游戏开发商MAIL.RU开发的一款大型多人在线角色扮演类游戏。游戏采用了著名单机游戏——《愤怒的魔法师》的世界观,共有两大阵营、六大种族、八大职业和广阔迷人的游戏世界。游戏独特的名字来源于一种飘浮于生命物质“Astral(星界)”中的名为allods的魔法岛屿。《巫师之怒》中,既有紧张刺激的PVP及PVE战斗,又有火爆宏大星界飞船大战,将传统的奇幻MMORPG和新颖的科幻元素完美融合。《巫师之怒》丰富且奇特的游戏内容获得各地玩家热烈的追捧,在俄罗斯网络游戏市场中,被誉为10年以来最成功的游戏开发作品。在国内网游票选中被评为“年度最受期待的网游”。

  开发商简介:

  《巫师之怒》俄罗斯开发商MAIL.RU公司(前身Astrum Nival),是俄罗斯最大的游戏开发与运营商,其开发团队特别擅长制作奇幻风格的RPG与回合制策略类游戏。由他们开发的代表作有《闪电战》(Blitzkrieg)、《巫师之怒》单机系列(Rage of Mages)、《寂静风暴》(Silent Storm)、《苍穹霸主》系列(Etherlords)等。2005年,更是推出了《魔法门之英雄无敌V》(Heroes of Might and Magic V)彰显其深厚的研发实力。同时该公司旗下产品占据俄罗斯网游市场高达60%的份额。

  游戏背景:

  历经三代单机游戏的铺陈,至《巫师之怒》推出时,呈现在大家面前的已经是一个庞大而完善的全新世界:

  1998——愤怒的巫师:Rage of Mages 1

  在1998年的时候,当时名字还是Nival Interactive的工作室,以当时正开始流行的即时战略玩法,结合成熟的角色扮演玩法,开发出一款名叫“Rage of Mages”(愤怒的魔法师)的游戏。并在游戏中加入了联机模式。这一系统也被认为是Nival制作小组的一次具有勇气的尝试。Buka互动娱乐看中了游戏的潜质,随即将游戏在美国和欧洲地区迅速发行。

  1999——巫师之怒2:Rage of Mages II: Necromancer

  尝到了甜头的Nival小组,很快开始进入了后续作品的研发。1999年的时候,游戏的第二作在不少媒体和玩家的期待之下问世。既然打着魔法师的名号,第二作在魔法系统上的革新更加让人侧目,这一系统也变得更为强大。在巫师之怒2中,魔法师的技能变得空前强大,并被划分为5种元素魔法大系:水、火、空气、土、星系。这五大系列细分后还能衍生出几十种效果不同的魔法。而最后一种星系魔法,可以看成是后来《巫师之怒》网络版中魔法师技能的雏形。

  2005——番外篇:英雄无敌5

  Nival小组在制作了《巫师之怒》第二作之后,原本打算就此开始游戏的第三作以及网络版的开发。但在这个时候,另一个重要的任务横插进来,打断了他们的既定计划——他们被告知需要进行一款伟大游戏的续作的开发,这就是《英雄无敌5》。虽然并非是自己想要做的游戏,不过俄罗斯人依然接受了这个挑战,顺便,他们的数值设计师需要借助英雄无敌5的开发,来进一步熟悉和掌握,更大格局下游戏整体世界中,数值平衡性的拿捏。可以这么说,虽然英雄无敌5并非是《巫师之怒》的续作,但这其中有着很多《巫师之怒》原本的开发思路在其中,也可以看成是日后打造网络版《巫师之怒》的练手作品。

  2009——巫师之怒网络版:Allods Online

  延续《Rage of Mages》丰富完善的剧情,再加上《英雄无敌》的3D技术,MAIL.RU(Nival小组后被俄罗斯现在最大的网络游戏以及即时通信运营商Mail.RU收购,其核心开发人员组成了Mail.RU工作室)历时四年倾力打造3DMMORPG《巫师之怒》。除了由英雄无敌5原班人马打造外,工作室找来了拥有莫斯科大学文学博士头衔的专家作为游戏剧情的总监。

  此外,工作室在进行底层引擎研发的同时,还四处物色牛逼的美术设计师——在Dominance War这一游戏美术设计大赛中获奖的人才作为游戏美术团队。游戏中的配乐则是由殿堂级音乐人——Mark Morgan(马克?摩根)编曲,俄罗斯国家级柴可夫斯基交响乐团打造。这还不够,相较于前面的作品,《巫师之怒》网络版还开发出更为壮阔的世界,更特殊的玩法——这也就是后来大家看到的飞船、星界、浮岛的全新玩法。

俄罗斯游戏产业:

  1、俄罗斯简介:

  俄罗斯联邦,简称俄罗斯或俄联邦,是资本主义国家。俄罗斯是世界上面积最大的国家,共1707.54万平方公里,地域跨越欧亚两个大洲,与多个国家接壤。俄罗斯人口1.429(亿),城市人口占全国的73%。性别比为0.88。俄罗斯共有民族160多个,主要宗教为东正教,其次为伊斯兰教。

  2、俄罗斯游戏历史和背景:

  提到俄罗斯游戏,大家第一反应应该是俄罗斯方块。俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明。俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。Game Boy版的俄罗斯方块在日本卖出424万套,是Game Boy史上卖最好的游戏。

  实际上,除了俄罗斯方块外,俄罗斯还有许多知名游戏,比如单机游戏《英雄无敌5》,MMO《巫师之怒》、《坦克世界》,以及社交游戏《Domovyata》等等。

  在2012年上半年,俄罗斯最大门户网站mail.ru在为期一个月的“最佳游戏评选”活动中,近八百万玩家为其所喜爱的游戏投票,15万玩家发表了对游戏的看法。同时,此次评选也成为俄罗斯游戏史上最大的互联网评奖活动。活动包括,最佳客户端游戏、最佳单机游戏、最佳WEB GAME、最佳SNS GAME、最佳手机游戏、最佳家庭游戏、最佳游戏开发商,最佳本土游戏八大奖项。

  其中各榜单冠军如下:

  最佳客户端网游——《巫师之怒》

  最佳单机——《上古卷轴5》 

  最佳网页游戏——《坦克在线》

  最佳手机游戏——《侠盗猎车3》

  最佳社交游戏——《僵尸农场》

  最佳家庭游戏——《小小大星球2》

  最佳俄罗斯本土网游——《巫师之怒》

  其中,最佳俄罗斯本土网游榜单为:

  1,《巫师之怒》 42% 223265票

  2,《坦克世界》 25% 132211票

  3,《传说:龙之遗产》 12% 67994票

  4,《新大陆 又名:西部荒野》 6% 32757票

  5,《大都市》 3% 19631票

  3、俄罗斯玩家与市场:

  在俄罗斯本土方面,网络游戏用户约6000余万人,其中多数为社交游戏用户,而MMORPG和网页游戏活跃用户为300--500万,相比社交游戏的庞大用户还有很多潜力可挖。目前,俄罗斯网游市场竞争较为激烈,但是相比社交游戏来说,MMORPG依然是各大厂商的追逐方向,据统计,社交游戏每月平均投入仅0.5美元,而MMORPG游戏用户的每月平均投入却将近7美元,后者是前者的14倍。

  目前,俄罗斯在线游戏市场落后于欧美同行。俄罗斯政府推出一些改善制约MMORPG发展的措施,其中包括提高网速,降低资费标准,升级支付系统等方面。而这些措施在未来将有利于给俄罗斯网游蓬勃发展带来新的机会。

  据俄罗斯新闻社报道称,俄罗斯网游与社交游戏在各国取得的优异成绩让人充分相信良好的表现才刚刚开始。据统计,俄罗斯网游市场规模有望在2012突破4亿美元,将成为世界上最具有开发潜力的网游处女地。据资料显示,在线游戏和社交游戏是俄罗斯游戏领域的两大主力军。网游产业市场规模从2008年以后每年增长近2000万美元,截止2010年,这一数据达到2亿5000万美元,短短年时间,总规模几乎翻了10倍。分析人士认为,目前在欧洲来说网络游戏市场规模大约在20亿-30亿美元,俄罗斯网游市场规模虽然不及那些欧美发达国家水平,但是相对还处于发展阶段的俄罗斯游戏市场来说,按照现在的发展状态未来还会保持持续以20-30%增长,前景十分看好。

  4、俄罗斯游戏场所:

  由于政策规定,目前俄罗斯地区没有网吧营业,大多数玩家只能在家中上网。

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