2010年优秀游戏作品

2010年ACM SIGGRAPH大奖

W.COMing

以搞笑可爱的氛围给玩家带来轻松的感受以及强烈的趣味享受。游戏强调人与游戏之间的交互——即玩家的虚拟角色在游戏中的行为对游戏剧情发展与深化的影响,游戏的表现模式,如游戏的画面声光,操作等,游戏变化过程中给人带来的体验、感受和玩家在游戏中的得与失,如虚拟物品,虚拟地位,成就感,进化状态等。结合起来即是玩家在游戏中获得的乐趣。
游戏主创:于太罡(川音成都美术学院)

不支持flash
不支持flash

2010最佳互动游戏作品

调色盘 Color Palette

游戏基本介绍:
  核心玩法:用手指拖拽,从一个色框拖到另一个,如果满足合成或者消去的法则。两个色框的颜色便开始渐变。
合成法则:红黄蓝三基色相互合成(相邻的大色块)。紫橙绿和对应的三基色消去,生成新的三基色(小块和大块相对即是消去关系)。
任务目标:让调色盘中达到或超过要求的颜色块数量随着难度的提升,调色块本身的数量会增多,任务要求的颜色种类也会增多变难最难的任务可以让一个玩家为了差的一个色块而颠覆整个格局而这样的游戏规则游戏也会衍生出一些经典的策略,比如牺牲已经拥有的颜色来换取更多的需求色 。
游戏主创:易恺铭 徐凯(中国传媒大学)

不支持flash

2010入围优秀作品

不支持flash
光影(SHINE&SHADOW)

故事发生在一列火车上,我们的主角影子从角落里醒来。它惊奇地发现自己的身体居然不见了,而且不远处正有一个无影人走向下列火车。或许那就是我的身体吧!影子踏上了找寻它身体的道路,究竟它会遇到怎么样的奇遇呢?
主创人员:陈旭嘉 郑雅文 范亚凌 李晴(中国传媒大学)

不支持flash
《Magic Poker Flip》

本作品是基于触摸屏手机的魔术扑克游戏。魔术师可使用本程序来给观众表演,将观众指定的牌“变”在手机上。作品基于安卓手机平台,已经在网上商店上线,45天内下载超过3000次,有许多魔术师决定采用我们的作品进行表演。
主创人员:卢佳孟(北京邮电大学)

不支持flash
北京理工大学珠海学院虚拟校园

本作品基于creator和unity3d等软件平台,实现北京理工大学珠海学院的三维演示和信息查询。通过键盘和鼠标操作可以任意浏览学院环境和教学设施。本系统设计了自动漫游,选择性漫游,自由浏览等多种浏览方式,实现人机交互,产生身临其境的感觉。
主创人员:陈宗

不支持flash
ANwaken

Nwaken是一款射击类游戏,未来的地球被机器人占领,而一些与人类友好的机器人为了留下人类的历史在与恶势力斗争,其中一位机器博士保留着人类的遗迹,但是被恶势力所困,故事便由此展开一场正义与邪恶的战争。
主创人员:陈川川 杨伦 赵李夏 李娟 齐翔 张馨怡

Bob Adventure

主角Bob是一个粘粘球,在主人长大之后就将其丢弃了,在机缘巧合之下有了生命,于是他开始了寻找曾经亲密玩伴的旅行。



主创人员:石卓奇 邹琳 党晓峰 赵航 顾航(中国传媒大学)

不支持flash
Dream Shooter

本游戏是一个类似《几何战争》的射击类游戏。本游戏分七个关卡,有积分和打boss两种通关模式。玩家可以控制卡通飞机在不同的梦幻空间用各种武器和防具与各种怪物进行对战。所有游戏模型、贴图、CG特效、程序均系原创。
主创人员:周夏 王超 肖聃 余宙 孙舒扬 李嫄姝(浙江大学)

不支持flash
Physical ball

本作品基于Virtools虚拟三维软件平台制作而成,属于智力类小游戏,以网页为平台进行游戏过程。本游戏中有两关,游戏人通过控制键盘来控制小球与木箱的平衡,以达到控制他们的走向,最后将小球移动到指定的位置。
主创人员:赵汝超 冯剑 (哈尔滨工业大学)

不支持flash
PU

游戏的主要讲述的是一个Prd在不断地冒险中,在与各种小怪兽的打斗中,不断地提升自己的能力,最终获得胜利。游戏的操控方式简单,容易上手,能使玩家轻轻松松就体验到游戏的乐趣和快感。

主创人员:吴婉侨 乐明心 韩松男 蒋鹤立(中国传媒大学)

不支持flash
TANK2010

《TANK》是一款由自主研发的引擎开发的坦克对战游戏,开发耗时6个月,与市面上的坦克对战类游戏不同,这款游戏首次将坦克对战做成3D视角的FPS设计游戏,此外,游戏中的道具设定均有创新。
主创人员:易恺铭 刘晨晨 徐凯(中国传媒大学)
相关专题:点击查看

不支持flash
阿帕卡卡

本作品是视频互动游戏,让玩家找回童年的回忆,游戏主体为格斗类游戏主要由flash动画来实现。通过猜拳,输了就会被敌人袭击,赢了就可以攻击敌人,当猜拳的次数增加,这时候可以通过规律来预测敌人的出拳,从而获得胜利的法宝。
主创人员:田娜娜(大连理工大学)

不支持flash
粉墨登场

粉墨登场是依靠虚拟现实技术所创作的一款网络互动娱乐小游戏。作品内容主要是来自中国戏曲知识,创作目的也是希望将虚拟现实技术应用以及推广,同时也承载着文化,促进文化的传承。


主创人员:于鹏(中国戏曲学院)

开心丸子店

这是一款能缓解工作学习的压力活动思维放松精神的益智类游戏,同时可以锻炼反映能力以及观察能力。



主创人员:李云凤(首都师范大学)

不支持flash
恐龙公园

本作品是第一人称射击类游戏。玩家进入游戏之后必须杀死一名在公园外的机器人才可以进入公园,通过游戏过场动画,会发现原来外面还有一名起初隐形的机器人,玩家需要在90秒中之内灭掉他,才可以获得胜利。
主创人员:孟晓辉 张健(哈尔滨工业大学)

不支持flash
泡芙跑得掉

泡芙被贪吃的怪物抓走了,他们趁怪物不在的时候偷偷逃回家。请玩家在泡芙行走的路上合理安排物资帮助泡芙安回家。




主创人员:范涵钟

不支持flash
弑神

蚩尤是上古黄河下游东夷部落的杰出首领。居野史《龟甲记事》记载:蚩尤于逐鹿之野兵败被应龙所杀,颈血飞天形成蚩尤之旗封天,使女魃、应龙等不能回天,为东夷部落的南迁提供了机会。尸体归葬濮阳西水坡,称“帝丘”。
主创人员:黄昇 李明成 李连功 张舒雅 寇磊 晏伟平

战机

《战机》是一款由java语言编写的小型手机游戏。程序运行后,将会有个手机模拟器出现,可以通过鼠标点击手机相应键位进行操作,进入游戏页面后,按键2、8、4、6分别对飞机的上、下、左、右,5为开火。
主创人员:伍涛 艾波(江苏财经职业技术学院)

2009年游戏优秀作品
不支持flash
Dice Rolling(骰子滚滚)

本游戏为休闲益智类游戏,游戏玩法新颖多变,难度适中,极易上手。 玩家在游戏中需要使用键盘操纵骰子的移动,当骰子骰子以特定面碰到地板时(骰子的 2、3、6面要考虑对称的两种不同情况),即点亮地板,点亮指定数量的地板即为过关 。 游戏分为三个部分,第一部分为玩家玩法熟悉部分,第二部分为玩法多变部分,第三部 分为高难度挑战部分。
主创人员:王箫然 张羽青 杨泽 姚家窕 (中国传媒大学)

不支持flash
梦之大陆(DREAM LAND)

DREAM LAND是一款卡通梦幻风格的3D动作冒险游戏。进入游戏,您将步入一个童话般的世界。精美可爱的游戏画面、憨态可掬的角色形象、刺激巧妙的关卡设计、简捷方便的操作、自由的遇敌系统以及丰富的打斗招式,足以让你在美景中畅游的同时拥有跳跃、飞翔和打斗过关的成就感和畅快感。您终将成为拯救童话世界的勇士,DREAM LAND将带给您全新的视觉享受和非一般的奇幻体验!
主创人员:易恺铭 徐凯 (中国传媒大学)

2008年游戏优秀作品
星际链接:虫洞

故事背景:公元2588年,由于地球资源被过度采集,人类面临着历史上最严峻的能源危机。势力最大的两个财团——皮耶诺(Pi-Ano)财团和萨克斯(Sa-X)财团的两支部队同时登陆了一颗未知的星球。通过探测分析,他们发现了一种被称为“鲁比奥姆”的矿石,这种矿石具有的能量相当于百倍以上同等煤矿的能量。“皮耶诺”和“萨克斯”两支部队都想要独占这片梦寐以求的生存之地,一场资源争夺战蓄势待发……
主创人员:段延明 黄恺 郭琎

Oddballs(怪异球)

《怪异球》是一个多人游戏,游戏需要玩家驾驶怪异球通过一系列障碍完成比赛。最快通过赛道的玩家赢得比赛。游戏最多支持四名玩家参加游戏,剩下的球由人工智能控制。怪异球的操作由玩家使用Xbox360手柄控制。“尽可能快的驾驶你的怪异球,但千万不要出界哦。”
游戏主创:Goran Kolonic、Sean Flannigan、Devon Braithwaite、Daniel Brown、Jlia Konytchwv、Andrew Bennett、Danny Dryden、Mark Hankins 、Timothy McGegor(新西兰)