本周测试游戏共有19款,先跟大家说声Happy New Year!2012就这么来了,如果真的到世界末日,你会选择哪款游戏陪伴你到最后呢?新年第一周,《狼烟》、《密传2》、《征程》、《寻龙》、《游戏江湖》5款游戏全新亮相,对于喜欢新游的玩家是不错的选择。《成吉思汗2》上了新的资料片马场大亨,新加入马场建设为核心的SNS类游戏,相信会有新的玩点,这也是我们本周测试游戏中评分最高的一款。《QQ仙境》、《英雄往事》、《悟空传》也属高分游戏,大家可以共同期待。

本周测试游戏
周三(2款)
周四(8款)
周五(7款)
周六(2款)
《NBA2K Online》主题优势或可结合更多线下赛事推广 《斗仙》战斗动作感强但玩法缺乏新意或易致疲劳 《勇者之翼》强化PVP激烈程度有助提升玩家粘性 《蜀山神话》增强PK属性或影响新手玩家运营转化率 《侠客列传》解决移动战斗满足玩家视角或成功 《乾坤在线》突出创新新手引导方面仍需细化 《一级戒备》FPS雷同加重玩家疲倦微创新需突破点 《玄天变》玩家可变身副本BOSS或增强对抗性 《大唐豪侠》开放跨服战场 游戏或已进入用户锁定期 《风云传奇》定位侠义江湖改编动漫需谨慎文化背景 《冰火战歌》上百公会加入强调对战社交系统受考验 《梦传说》体感网游市场前景可观但不能止步于噱头 《三界西游》开放修仙玩法 玩家装备再无等级限制 《桃园》云职业以技能决定角色发展考验游戏平衡性 《混沌之门》不同时空文化体现穿越需注重剧情过渡 《九州世界》首测仅开基础玩法强势引新难掩流失风险 《明朝演义》重新优化UI界面或为反抢社交玩家市场 《守护之剑》3D横版格斗网游竞争加剧需加强打击感 《封神榜3》类微博社交平台或增游戏“人情味” 《凡人修仙传》开放新资料片延续修仙文化代入感 《圣斗士传说》多职业体系维持新鲜度需避免鸡肋技能 《帝王决》投身红海市场玩法创新成其最后救命草 《封神争霸》减升级负担强调PK或需加强操作熟练度

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