《APB:Reloaded》(中文译名《全面通缉》)是由《GTA》系列创始人David Jones制作的TPS网游,游戏尽可能的虚构出了一个充斥着混乱和矛盾的城市,让两方力量在这个城市中互相对抗,玩家作为某一方力量的新成员,要为自己的组织奉献出自己的一切,游戏的自由度和自定义内容都十分强大,为追求不同的玩家尽可能的创造出了条件与可能,从这方面讲,本作完全继承了《GTA》系列的精神,所以也有不少玩家将其称为《GTA》网络版,游戏已经免费运营了一段时间,但之前只有美服和欧服,国内玩家没有VPN玩起来会很困难,现在游戏已经开通了港服,国内的玩家一下子轻松了很多,不用VPN也不用担心延迟问题,所以我们制作了这个专题,分享一下试玩的经验,希望能让更多的玩家去体会《APB》的魅力。


ENFORCER
CRIMINAL
游戏内有相互对立的两个势力,一个叫做ENFORCER,也就是俗称的警,另一个叫做CRIMINAL,也就是俗称的匪,虽然在介绍中说CRIMINAL是犯罪者,为了制造混乱和谋取自己的利益,而ENFORCER则是维持秩序的人,但在游戏中两方的区别不大,撑死了一个是暴力犯罪,另一个是以暴制暴罢了,无论是警还是匪,当街杀一两个人都没什么大事,杀多了也都会有一些惩罚,唯一的区别可能就是CRIMINAL阵营更“灵活”一些,可以当街抢劫、抢东西抢车去卖,而ENFORCER则不行。
《APB:Reloaded》作为一款动作TPS网游,将游戏的菜单和UI最大程度的简化了,自定义内容全部交由游戏中各式各样的设施来实现,这些设施大部分都位于社交区域,虽然它们的用法不是必须要掌握的,但想要在这个世界中活出自己的个性,就一定的知道这些设施都是做什么用的,下面就给各位玩家介绍一些游戏中的8种设施。
邮箱
弹药贩卖机
拍卖行
人物外貌修改
服装编辑
图案设计
车辆改装
音乐编辑

本作任务设计是游戏的最大卖点之一,玩家只要进入任务区,按K键开启接收功能,便会自动的接到任务,同理,当任务成功完成后也会自动交付,报酬也随之发放,不在需要跑来跑去从NPC那里接受任务交付任务。游戏中的任务都是PVP,充斥着警和匪之间的对抗,玩家在接到任务的同时便会自动组队,左上角会显示出同伴的名字、等级,画面中也会显示出同伴与玩家的距离,任务的模式也有很多种,偷窃、抢劫、保护、追击、猎杀全都包含其中,大部分的任务还会分成好几个阶段,每个阶段的目标也不尽相同,这种高智能化的任务设定让不太懂英文的玩家也能顺利游戏,PVP为主的内容让玩家随时聚精会神、热血沸腾。
从前面介绍的游戏中各式各样的设施就可以看出本作的自定义功能的功能的强大,像自定义任务外貌、身材、自由改装车辆这种常规的自定义内容游戏都包括了,还加上了绘制图案、自制音乐等新奇的内容,绘制图案可以发挥玩家的美术功底,将人物可车辆打扮的各具个性,而自制音乐则可以自编一段曲目,杀死敌人后就会播放给敌人听,这就好像《CS》杀死人之后在人身上涂鸦一样,至于会起到什么样的作用,就看玩家自己的选择,这些丰富的自定义内容基本上可以保证游戏中的每一个玩家、组织都有所不同,毕竟谁看到和自己完全一样的人都感觉不太舒服,这种个性化简介增强了游戏的可玩性和玩家的黏着度。
本作的画面水准近乎于《GTA:圣安地列斯》和《GTA4》之间,在网游游戏中已经算是非常不错了,相信大部分玩家从起始场景出来后看到整个城市都会感觉眼前一亮,虽然由于网络环境的限制,游戏在细节部分上的制作还远远达不到《GTA4》的水平,但整体的城市设定绝对不逊于当今市面上任何一款沙盘游戏。此外,游戏的朋克式画面和服装风格吸引了不少玩家的目光,这种风格比较另类,在网游中很少被应用,因此就更凸显出游戏在艺术设计上的独特之处,对这种风格感冒的玩家,自然就有更多的热情去尝试游戏。
看到这里估计不少玩家要问了,刚才在优点中不是还说过游戏的任务模式独具特色吗?没错,这两点并不矛盾,任务模式确实让游戏显得很有特色,但也局限了游戏的任务多样性,看上去各式各样的目标的任务玩多了之后其实本质上没有什么不同,都是要想尽办法的一次次的杀掉敌对玩家,无法找到一个不战而屈人之兵的方法,此外游戏中没有什么PVE任务,这样就更加局限了任务的策划方式,游戏城市环境也不会随着任务发生任何的改变,玩多了之后就会感觉整个游戏就是接重复的任务、到重复的地点,去干重复的事情,很容易厌倦。
手感是一个很虚无飘渺的东西,而且每个人的感觉都不太一样,不过从广大玩家的反馈来看,本作的手感绝对算不上游戏吗,尤其是驾驶车辆时,感觉非常的生硬,总感觉不是在开眼前这辆车,而是在开一辆隐形的拖车,拖着眼前的这辆车跑一样,在枪械的手感上则有一些偏软,不过游戏毕竟是一款TPS游戏,也不应该要求太高。此外,游戏在一些操作细节上的设定也很令人头疼,对于翻墙和爬梯子这种常用动作都有很奇怪的设定,爬梯子时不能按方向键,否则就会从梯子上掉下来,相信不少玩家在快爬到顶端时都会下意识的按一下上键,这一应激反射动作就经常会导致悲剧的产生,翻越这个动作也是如此,必须在距离障碍物一定距离内执行,太远太近了都不行,这种细节给游戏增添了不少麻烦。
游戏中设置了警和匪两个相互对立的势力,这本是很常规也是很合理的思路,但可能是考虑到如果把警察势力限制的太厉害可能没什么玩家会去选择,为了人数的相对平衡就没给警方设立太多的限制,警察一样可以当街虽然杀人,只要不是无脑的连续见一个杀一个,基本上没有什么影响,警方的可购买衣着也和匪徒差不多,乍一看基本分不出来,总的来说,除了勒索行人和开车撞地铺警方干不了,别的什么事都能干,这确实有助于警匪双方的人数比较平衡,但也显得这两个本来就矛盾势力本质上没啥差别,减少了玩家想要尝试另一势力的冲动。