导语:

《APB:Reloaded》(中文译名《全面通缉》)是由《GTA》系列创始人David Jones制作的TPS网游,游戏尽可能的虚构出了一个充斥着混乱和矛盾的城市,让两方力量在这个城市中互相对抗,玩家作为某一方力量的新成员,要为自己的组织奉献出自己的一切,游戏的自由度和自定义内容都十分强大,为追求不同的玩家尽可能的创造出了条件与可能,从这方面讲,本作完全继承了《GTA》系列的精神,所以也有不少玩家将其称为《GTA》网络版,游戏已经免费运营了一段时间,但之前只有美服和欧服,国内玩家没有VPN玩起来会很困难,现在游戏已经开通了港服,国内的玩家一下子轻松了很多,不用VPN也不用担心延迟问题,所以我们制作了这个专题,分享一下试玩的经验,希望能让更多的玩家去体会《APB》的魅力。

  • 名称:《APB:Reloaded》
  • 制作商: Gamefirst
  • 运营商: Gamefirst
  • 游戏官网
不支持flash

客户端下载:

  《APB:Reloaded》5.2G的容量超过大部分的网络游戏,所以在这里要特别说一下下载的问题。最常规的下载方法就是去游戏的官方网站下载,但必须先要下载Gamefirst下载器,安装完下载器后找到相应的条目下载,这个下载器速度不错,大部分时候可以满速下载。由于游戏已经登录了steam平台,所以也可以在steam上下载,在freeplay项目中便可找到这个游戏。不过steam的下载速度没谱,早上的比较快,晚上就差一些了,如果对这两种下载方式都不满意,可以去找本作的BT种子下载,百度一下就能很轻松的找到。

收费方式

  游戏采用时间免费,道具收费的模式,商城中的道具主要分为三种,一是游戏的高级会员30天,拥有高级会员身份的人虽然不会立马变强,但升级赚钱什么的都会快上许多,第二种就是直接影响游戏中实力的道具,比如付费的这些枪支是普通枪支的升级版,可能在属性上看不出有什么太大的加强,但都拥有着非常bug的技能效果,在同等条件下绝对可以击败普通枪支,但在地形、技术的影响下,普通枪也并非毫无胜机。第三种是没有属性加成的外形道具,比如一些服装,能够让自己的人物更有个性。

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  商城中高级会员的具体功能要在这里详细的说一下,毕竟买的人很多,它的售价为900G1币,1美元=8G1币,换算成人民币大概62左右,淘宝有卖自己刷信用卡也行,它会给玩家带来不少加成:1.游戏中可以获得的游戏币增加125%、游戏中可以获得的经验增加90% 2.成为VIP之后商城物品享受20%打折 3.技能冷却时间减少50% 4.个性化设置角色形象以及爱车DIY图片量增加。

两大势力

ENFORCER

ENFORCER

CRIMINAL

CRIMINAL

游戏内有相互对立的两个势力,一个叫做ENFORCER,也就是俗称的警,另一个叫做CRIMINAL,也就是俗称的匪,虽然在介绍中说CRIMINAL是犯罪者,为了制造混乱和谋取自己的利益,而ENFORCER则是维持秩序的人,但在游戏中两方的区别不大,撑死了一个是暴力犯罪,另一个是以暴制暴罢了,无论是警还是匪,当街杀一两个人都没什么大事,杀多了也都会有一些惩罚,唯一的区别可能就是CRIMINAL阵营更“灵活”一些,可以当街抢劫、抢东西抢车去卖,而ENFORCER则不行。

游戏中三大区域

  游戏中一共有5个区域,分为三大类。第一大类是任务区,包括FINANCIAL和WATERFRONT,在这个区域类玩家只要开启任务接收就可以不断的接到任务,与对立的势力对抗,在本作中没有纯粹的PVE任务,几乎所有的任务都是要和敌对势力玩家对抗的。第二类是战斗区域(fight club),在这个区域中玩家可以自由攻击敌对势力玩家,整个地图都是战场,就把它想象成CS对抗就可以了。第三类区域是社交区,这是唯一一个双方势力可以和平共处的区域,你可以找其它玩家聊天,修改自己身上的衣着,设计自己的车辆造型和专属音乐等等,这是一个集众多功能于一身的区域,除了没有战斗,游戏中的一切功能都能在这个区域内实现。

《APB:Reloaded》作为一款动作TPS网游,将游戏的菜单和UI最大程度的简化了,自定义内容全部交由游戏中各式各样的设施来实现,这些设施大部分都位于社交区域,虽然它们的用法不是必须要掌握的,但想要在这个世界中活出自己的个性,就一定的知道这些设施都是做什么用的,下面就给各位玩家介绍一些游戏中的8种设施。

邮箱

邮箱

  邮箱会出现在社交区域和任务区域,用来接受系统的邮件和一些NPC给你发的“聊天”邮件,系统发放的一些礼物,比如圣诞帽、手雷什么的也都是在这里领取,可以说是最为重要的设施之一。
弹药贩卖机

弹药贩卖机

  看名字就知道这东西是干什么用的,游戏中想要补充弹药全靠它,其实游戏的任务区不太消耗子弹,主要是乱战区比较耗费弹药,这个机器非常智能化,会很体贴的显示出你的武器需要什么样的子弹。
拍卖行

拍卖行

  这就是其它游戏中的市场,除了枪械以外的所有东西都能在这里买到,你得到的一些物品也可以在这里卖掉,是游戏最为重要的设施之一,不过在这里交易系统会收取20%的手续费,所以还是要慎重考虑考虑。
人物外貌修改

人物外貌修改

  它是外形党的福音,什么时候对自己的人物不满意就可以直接来这里修改,用游戏中的货币就可以支付,只要不是全身性的大改动,也花费不了多少,就像拉个双眼皮没多少钱,但你要是全身整容,就贵了。
服装编辑

服装编辑

  相信大部分玩这款游戏的人都对游戏朋克时装风格很是感冒,想要极可能的把自己打扮的特立独行,因此服装编辑设施就很重要了,这个设施只会在社交区域出现,也就是说在任务区和乱战区玩家是不能自由修改服饰的。
图案设计

图案设计

  在这个设施中玩家可以设计自己的专属涂鸦,可以把它印在衣服上、车上等地方,进一步凸显个人以及组织的特性,玩家的人物等级越高,就有越多的图案供玩家选择使用,对于懒人来说,可能这个设施用处不大。
车辆改装

车辆改装

  该设施将允许玩家改装自己的车辆,为车画上各式各样的图案,在上一个设施中设计的图案也能派上用武之地,此外,一部分车辆改装件是要收费道具,高级会员能给车加上的图案也比普通会员多,不过即使不花钱,也有足够多的东西供玩家折腾了。
音乐编辑

音乐编辑

  这是游戏的独有自定义内容,玩家可以自由编辑一小段音乐作为自己的专属音乐,这段音乐会在杀死敌方人物时放给对方听,想让对方心情好些还是更加气急败坏全看你自己的想法,也有一些预设好的音乐可以直接使用。

优点:

任务模式独特
任务模式独特  本作任务设计是游戏的最大卖点之一,玩家只要进入任务区,按K键开启接收功能,便会自动的接到任务,同理,当任务成功完成后也会自动交付,报酬也随之发放,不在需要跑来跑去从NPC那里接受任务交付任务。游戏中的任务都是PVP,充斥着警和匪之间的对抗,玩家在接到任务的同时便会自动组队,左上角会显示出同伴的名字、等级,画面中也会显示出同伴与玩家的距离,任务的模式也有很多种,偷窃、抢劫、保护、追击、猎杀全都包含其中,大部分的任务还会分成好几个阶段,每个阶段的目标也不尽相同,这种高智能化的任务设定让不太懂英文的玩家也能顺利游戏,PVP为主的内容让玩家随时聚精会神、热血沸腾。
自定义内容无比强大
自定义内容无比强大  从前面介绍的游戏中各式各样的设施就可以看出本作的自定义功能的功能的强大,像自定义任务外貌、身材、自由改装车辆这种常规的自定义内容游戏都包括了,还加上了绘制图案、自制音乐等新奇的内容,绘制图案可以发挥玩家的美术功底,将人物可车辆打扮的各具个性,而自制音乐则可以自编一段曲目,杀死敌人后就会播放给敌人听,这就好像《CS》杀死人之后在人身上涂鸦一样,至于会起到什么样的作用,就看玩家自己的选择,这些丰富的自定义内容基本上可以保证游戏中的每一个玩家、组织都有所不同,毕竟谁看到和自己完全一样的人都感觉不太舒服,这种个性化简介增强了游戏的可玩性和玩家的黏着度。
画面及风格优秀
画面及风格优秀  本作的画面水准近乎于《GTA:圣安地列斯》和《GTA4》之间,在网游游戏中已经算是非常不错了,相信大部分玩家从起始场景出来后看到整个城市都会感觉眼前一亮,虽然由于网络环境的限制,游戏在细节部分上的制作还远远达不到《GTA4》的水平,但整体的城市设定绝对不逊于当今市面上任何一款沙盘游戏。此外,游戏的朋克式画面和服装风格吸引了不少玩家的目光,这种风格比较另类,在网游中很少被应用,因此就更凸显出游戏在艺术设计上的独特之处,对这种风格感冒的玩家,自然就有更多的热情去尝试游戏。

缺点:

任务重复性强
任务重复性强  看到这里估计不少玩家要问了,刚才在优点中不是还说过游戏的任务模式独具特色吗?没错,这两点并不矛盾,任务模式确实让游戏显得很有特色,但也局限了游戏的任务多样性,看上去各式各样的目标的任务玩多了之后其实本质上没有什么不同,都是要想尽办法的一次次的杀掉敌对玩家,无法找到一个不战而屈人之兵的方法,此外游戏中没有什么PVE任务,这样就更加局限了任务的策划方式,游戏城市环境也不会随着任务发生任何的改变,玩多了之后就会感觉整个游戏就是接重复的任务、到重复的地点,去干重复的事情,很容易厌倦。
手感操作一般
手感操作一般  手感是一个很虚无飘渺的东西,而且每个人的感觉都不太一样,不过从广大玩家的反馈来看,本作的手感绝对算不上游戏吗,尤其是驾驶车辆时,感觉非常的生硬,总感觉不是在开眼前这辆车,而是在开一辆隐形的拖车,拖着眼前的这辆车跑一样,在枪械的手感上则有一些偏软,不过游戏毕竟是一款TPS游戏,也不应该要求太高。此外,游戏在一些操作细节上的设定也很令人头疼,对于翻墙和爬梯子这种常用动作都有很奇怪的设定,爬梯子时不能按方向键,否则就会从梯子上掉下来,相信不少玩家在快爬到顶端时都会下意识的按一下上键,这一应激反射动作就经常会导致悲剧的产生,翻越这个动作也是如此,必须在距离障碍物一定距离内执行,太远太近了都不行,这种细节给游戏增添了不少麻烦。
势力间差异小
势力间差异小  游戏中设置了警和匪两个相互对立的势力,这本是很常规也是很合理的思路,但可能是考虑到如果把警察势力限制的太厉害可能没什么玩家会去选择,为了人数的相对平衡就没给警方设立太多的限制,警察一样可以当街虽然杀人,只要不是无脑的连续见一个杀一个,基本上没有什么影响,警方的可购买衣着也和匪徒差不多,乍一看基本分不出来,总的来说,除了勒索行人和开车撞地铺警方干不了,别的什么事都能干,这确实有助于警匪双方的人数比较平衡,但也显得这两个本来就矛盾势力本质上没啥差别,减少了玩家想要尝试另一势力的冲动。

《APB》的坎坷之路

  《APB》的制作人David Jones是名满天下《GTA》的创始人,自打他完成《GTA》之后就一直惦记着把这样一个世界搬到网络环境中,让玩家自由的去做想做的一切,随后他获得了网禅的帮助,《APB》制作顺利,在2010年正式运营。

  游戏在收费后很快便遇到了困难,在线人数始终惨淡,而Realtime Worlds同时还在制作着其它网游,这种策略逐渐让公司的资金运转愈发困难,最后只得宣布破产,虽然公司宣布不会关停《APB》,但已经没有什么人认为这款游戏能够继续运营下去了。

  事情在2010年底时突然峰回路转,全美最大的免费游戏代理商Gamefirst成功的收购了《APB》,并将其改为一款免费游戏,虽然很多细节方面和原来有了不小的区别,但整个游戏算是保留了下来,《APB》免费版于2011年2月开始内测。

  改版之后的内测取得了不错的成绩,游戏也在公测了一段时间后重新登陆了欧美最大的游戏平台steam,这一举动进一步宣传了游戏,《APB》很快便成为了steam上在线人数最多的免费游戏,到现在为止注册用户已经超过了300万人,算是重塑了辉煌。