导语:

  《群龙默示录》是台湾思维工坊推出的最新动作MMORPG大作,该公司以《魔法之门》而闻名全球,在世界各地都有一批忠诚的玩家,而新推出的这款《群龙默示录》又在传统MMORPG的基础上加入了无锁定战斗系统和龙兽自由捕捉养成系统,进一步拓展了游戏的深度和可玩性,最近本作开启了第二次封闭内测,下面就让我们一起进入到游戏中,深入的了解一下游戏的各项元素。

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  从目前的游戏版本来看,制作商已经搭出了一款大作的“架子”,但在游戏的各项细节上还有待继续改进和加强,下面我们就来吐槽一下本次测试中不太尽如人意的地方,好在游戏目前只是封闭测试,制作商还有充足的时间进行各方面的改进。

逆天的AI设定:

  本作的敌人AI设定的非常神奇,具体表现有两点,一是敌人的仇恨度非常之高,它会追你追的很远,甚至受到其它玩家攻击时都不会改变自己的目标,我有一次只是被一个主动攻击的敌人发现了,它就朝我追了过来,而另外一个并没有和我组队的玩家一直在攻击它,但它的仇恨居然还是在我身上。第二,本作的敌人还会加速追击,我第一次进入副本时,仗着自己有加速技能不管一些小怪就直接冲了过去,但很快发现不管我怎么开加速,总有一大堆敌人跟在我的后面,之后我才发现了问题所在,当敌人与你拉开一定距离时它会自动加速重新跟上你,你拉开的距离越远,它获得的加速度就越快,更有意思的是即使他重新跟上你也不会立刻攻击,还是会停顿一下,让你有机会重新离开他的攻击距离,很多网游中敌人离开追击区域后会自己加速跑回去,但开着加速追击玩家的,我还是第一次见到。

动作性的缺失:

  根据宣传,本作是一款动作MMORPG网游,但实际试玩时游戏的动作性表现的并不明显,有些地方设定的还是太像普通的MMORPG。举个最简单的例子,在大部分动作网游中,不但绕到敌人背后进行攻击是个很常规的手法,这样才能尽可能的减少敌人攻击到自己的次数,但在本作中,即使你绕到了敌人的背后,只要一眨眼的功夫敌人便可以不用任何转身动作转过身来,这也就意味着不管你怎么绕,大部分时候还是得和敌人面对面对砍,另外游戏在攻击判定上也存在着一些问题,攻击龙兽这些体型比较巨大的生物时还好,但要是攻击人型生物,就会经常出现武器穿过敌人身体却造不成任何伤害的情况,这一点以龙谕使徒的镰刀最为明显,经常会出现刀柄穿过敌人身体造不成任何的伤害,如果在大规模的PVP中也会出现类似的情况,那对于使用该职业的玩家来说就太吃亏了。

各式各样的BUG:

  这次测试已经是本作的第二次测试了,但游戏中依然泛滥着大量的BUG,其中很多还是一进游戏就能发现的,比如怪物的头像,在游戏中你点击敌人就会看到它的血条和头像,人形敌人还算好,只要是各种龙或者是其它动物,头像就没有一个能显示全的,有的只能显示出一部分脑袋,有的只能显示出脖子,有的甚至什么都显示不出来。在游戏开服的第一天,就有不少玩家反映游戏的副本会出现各式各样的BUG,经常进去就出不来了,要不就是打完了BOSS却不掉装备,这些BUG都是玩家没进入游戏多久就可能遇到的,虽然现在还是封测阶段,但如果不早些改进的话,还是会影响玩家对本作的评价和期待的。